Revisión de las Almas del Demonio

Revisión de las Almas del Demonio

Una gran parte de mi recuerdo de crecer alrededor de la música se conecta al tocadiscos que estaba en la sala de mi casa. El más fuerte de esos recuerdos se centra en las fiestas, cuando la música navideña, tanto clásica como contemporánea, llenaba la casa. De todos los discos navideños que teníamos, mi favorito era Feliz Navidad Snoopy. Era un LP un tanto extraño, que presentaba un drama radiofónico británico simulado sobre Snoopy luchando contra el Barón Rojo hasta la tregua navideña de 1914, intercalado con canciones relacionadas con la historia.

Muchos años después, estaba extasiado al saber que Feliz Navidad Snoopy había salido en CD. Finalmente, tendría la oportunidad de tener una copia del álbum que sonaría mejor y duraría más que cualquier otro disco. Y aún así, cuando lo toqué, algo estaba mal. Todos los silbidos, los saltos, los saltos y los arañazos que habían estropeado la copia que había tocado tantas veces de niño, se habían convertido, sin que yo lo supiera, en parte de mis recuerdos. Esa experiencia imperfecta era lo que había llegado a amar, y aunque lo que tenía ahora debería ser mejor en todos los sentidos, no lo fue.

Te cuento esa historia porque para mí, en cierto modo, las Almas del Demonio son la Feliz Navidad de Snoopy. Por mucho trabajo que Sony y el desarrollador Bluepoint Games hayan puesto en la versión remasterizada del juego para PlayStation 5, no es el "verdadero" Demon's Souls. No porque la versión original estuviera de alguna manera dañada o defectuosa como puede estarlo un disco, sino porque el juego fue un producto de su tiempo, tanto en términos del hardware de juego que existía, como de la producción de FromSoftware en ese momento de su existencia. Era feo. Era extraño. Era poco amistoso. Era cruel. Y era de un equipo todavía conocido por su historia de oscuros RPGs y no una serie de juegos que cambiarían para siempre la industria.

Mientras que cualquiera de esas fallas podría condenar muchos otros proyectos, todas esas asperezas sólo sirvieron para que las Almas del Demonio originales se sintieran más especiales. Es difícil de apreciar en este punto después de haber tenido Dark So uls y Bloodborne y Sekiro e innumerables "Souls-likes", pero nunca había habido un juego como Demon's Souls-incluso al mirar el catálogo trasero de FromSoftware. Era un proyecto estrafalario de un estudio que probablemente no tenía grandes expectativas de éxito, y un juego tan difícil de entender que la rama americana de Sony inicialmente no quería tener nada que ver con él. Y aún así, todas las piezas del juego, ya fueran buenas, malas o extrañas, encajaron en una experiencia completa que sigue siendo especial.

Así que no, este nuevo remake de "Almas de Demonio " no es el verdadero " Almas de Demonio", y de eso estoy seguro. No tiene la mugre, o el jank, o un creador de personajes donde cada opción simplemente proporciona diferentes variantes de "horrible criatura parecida a un humano". Sin embargo, ahora hay algo más de lo que estoy seguro: No necesita ser, ni debería ser, el verdadero Alma del Demonio.

Soy muy protector de las Almas Oscuras originales. Para mí, era un juego que pedía algunas mejoras técnicas, y tal vez algunas texturas de mayor resolución, pero eso era básicamente todo. La revisión de Demon 's So uls en PS3, por otro lado, me ha dejado en un lugar muy diferente. El juego funcionó tan brillantemente como lo hizo por lo que era en ese momento, y sus defectos técnicos y de juego palidecieron en comparación con el impacto que tuvo. Pero también es un juego que sólo podía haber existido en esa forma en ese momento, y he llegado a aceptar que muchos de esos defectos se consideran ahora inaceptables. Almas del Demonio fue la primera etapa de lo que esperamos sea un largo viaje, y no debería avergonzarse por dar esos primeros pasos incómodos.

Había una parte de mí que quería desesperadamente ver fallos en lo que Bluepoint ha montado en este remake, pero no puedo. Una vez que fui capaz de arrancarme de las garras de la nostalgia y darle a este juego una oportunidad justa, ahora no hay duda en mi mente: Puede que no sea la forma más auténtica de jugar a "Las almas de los demonios", pero es la mejor forma. Lo que Bluepoint ha hecho no es profanar el original, sino crear una experiencia visual, auditiva y de juego que finalmente muestra el brillo de la oveja negra de la familia Souls de FromSoftware de la manera que siempre se ha merecido.

Y eso, más que nada, es lo que he venido apreciando de la encarnación de PlayStation 5 de Demon's Souls. Al no haber jugado el original en casi 11 años, había olvidado lo emocionante y absorbente que es este juego. Sí, son los primeros brotes de un montón de conceptos que no florecerían del todo hasta más tarde, pero todavía hay tantos momentos fantásticos e ideas de juego en exhibición aquí. A diferencia de los juegos posteriores, los lugares compartimentados de Demon's Soulsadquieren una sensación de "etapas" de la vieja escuela, a medida que haces una progresión lineal a través de los segmentos de mundo cada vez más difíciles, que cada uno de ellos se cierra con un jefe. Mezclar elementos más tradicionales como los que tienen ideas radicales, como un sistema de puntos (almas) que actúa como moneda y XP para nivelar tu personaje, y la penalización de dejar caer todos esos puntos cuando mueres -y luego perderlos completamente si no se recuperan antes de morir de nuevo- produjo un juego que se alegró tanto de romper las reglas del género como las convenciones de juego.

Incluso los aspectos de las Almas del Demonio que no funcionaron a largo plazo siguen siendo fascinantes. En el desarrollo del juego, FromSoftware surgió la idea de la "tendencia mundial". Tanto las cinco localizaciones principales del juego, como el propio personaje principal, pueden oscilar entre tendencias neutrales, blancas (buenas) y negras (malas) dependiendo de las acciones del jugador. En teoría, es una solución interesante para añadir más profundidad a un juego que es relativamente pequeño en tamaño. En la práctica, es un sistema que a menudo era demasiado oscuro, obtuso o punitivo para muchos jugadores. Si mueres mientras estás en forma humana, por ejemplo, no sólo sufrirás el castigo de menos HP máximo mientras estás en forma de alma, sino que la tendencia del mundo en el que moriste se vuelve más oscura. Cuanto más oscura sea la tendencia, más daño hacen los enemigos, más a menudo aparecerán enemigos mortales, y más baja será la caída de tu máximo potencial de PS. Así que, mientras que morir varias veces en otros juegos puede dar lugar a opciones para hacer el juego más fácil, Demon 's Souls recompensa tu repetido fracaso haciéndose aún más difícil. Entiendo completamente por qué FromSoftware abandonó el concepto de tendencia mundial para futuros juegos. Experimentar el sistema de nuevo, sin embargo, fue legítimamente un giro único para un juego ya repleto de singularidad. Demon 's Souls parece un niño bastardo en muchos sentidos comparado con sus hermanos, pero eso también lo deja sintiéndose como algo especial en un punto en el que, admitámoslo, esos hermanos han empezado a sentirse un poco iguales.

No puedo subestimar el impulso que el remaster da para apreciar todas esas características de creatividad y encanto de las Almas del Demonio, y no hay ningún aspecto de ese esfuerzo que reconozcas más rápido que los visuales. Sé que probablemente ya lo habrás escuchado incontables veces, pero este juego es asombrosamente hermoso. Es fácil perderse en la recreación de Bluepoint de Boletaria, y pasé muchas horas explorando los alrededores para ver el paisaje, o deteniéndome para hacer uso del modo fotográfico del juego (que es una adición muy bienvenida). Me resulta difícil decir si "Demon 's Souls" parece o no de "próxima generación", pero puedo decir que no he visto ningún juego en ninguna de las dos nuevas consolas que me haya impresionado tanto gráficamente como este. He ido de un lado a otro en la discusión sobre si el detallado y pulido diseño del mundo del remaster arruina potencialmente la naturaleza más simple y atmosférica del trabajo original de FromSoftware, y la respuesta a la que he llegado es: No sé, y no sé si nos debería importar. Cada lugar ahora cobra vida en formas que nunca podría haber imaginado, y que venir a expensas de algo del arte de las antiguas Almas del Demonio, sies que eso es algo que ha sucedido, es una compensación aceptable.

El audio es donde yo, y otros fans de hace tiempo, podemos tener más quejas. No hay nada en el remake que sea totalmente decepcionante en ese sentido, pero es definitivamente diferente. La banda sonora es ahora más pujante y rimbombante, pero la esencia de la partitura original de Shunsuke Kida sigue ahí (y el propio Kida parece satisfecho con las nuevas tomas de su trabajo). Para mí, son las voces donde diría que hemos perdido algo. De nuevo, no están mal, son geniales, y me alegró mucho ver a varios de los antiguos actores de doblaje repitiendo sus papeles. Una de las partes más encantadoras de Demon's Souls en la PS3 fue lo "apagadas" que se sentían a veces muchas voces, lo que añadía la idea de que nada en este mundo estaba bien. E incluso con Evetta Muradasilova de vuelta como la amada Doncella de Negro, hay algo demasiado pulido y perfeccionado en su trabajo aquí. Cuando sus líneas de voz se han vuelto tan icónicas como lo han sido, hasta los más pequeños cambios pueden sentirse mal.

Aunque el trabajo visual y auditivo de Bluepoint es de primera categoría, no hay un solo punto en el que este remaster presente mejor la experiencia de las Almas del Demonio que en su juego. Sí, todavía hay áreas que pueden sentirse anticuadas o incómodas debido a mejoras posteriores en los juegos de las Almas (y en el período de juego). Sin embargo, los cambios que obtenemos son pequeños pero significativos. Es fácil olvidar que el estorbo de los objetos seguía siendo una preocupación en este punto de la serie. Ahora, por suerte, puedes enviar los objetos de vuelta a tu almacén en el Nexus (el mundo central del juego) desde donde estés sin tener que hacer el viaje de vuelta para depositarlos directamente. Los Archstones que sirven de punto de partida para las secciones de cada mundo ahora permiten la teletransportación no sólo entre ellos, sino también a todos los Archstones que hayas desbloqueado a lo largo de los cinco mundos del juego. Ahora es posible rodar en ocho direcciones (frente a las cuatro originales), y Bluepoint ha puesto un gran esfuerzo en reelaborar las animaciones de ataque para cada clase de arma, manteniendo el flujo previsto de cada golpe o puñalada.

Son dos cambios mayores, ambos gracias a la PlayStation 5 misma, que tienen un profundo efecto en las almas de los demonios, incluso más allá de lo que esperaba. Los tiempos de carga casi instantáneos cambiaron completamente mi forma de jugar, ya que la brutal carga de la PS3 a menudo me impedía volver al Nexus para gestionar mi personaje, o caer en otra zona del mundo para hacer un viaje rápido a un comerciante o buscar un objeto perdido. Ahora puedo jugar como siempre he querido. La otra gran mejora es la posibilidad de alternar entre los modos de Cine (menor velocidad de fotogramas, mayor resolución y detalle) o Rendimiento (mayor velocidad de fotogramas, menor resolución y detalle). Todo lo que necesitas saber es esto: Activa el modo Performance y no mires nunca atrás. Aunque Cinematic se siente similar a los juegos anteriores de Souls y se ve más bonito al hacerlo, es como si estuvieras jugando a cámara lenta en comparación con los suaves 60 fotogramas por segundo del modo Performance. Cada vez que intenté hacer el cambio para el beneficio de esta revisión, sólo duré unos minutos antes de tener que volver a cambiar.

Independientemente de la forma en que juegues -sin importar el modo que uses, la construcción de tu personaje, tu arma favorita, tu preferencia por la tendencia de los personajes blancos o negros, o cualquier otra elección que hagas-, el remake de Demon's Souls de Bluepoint Games tiene un mundo de juego asombroso y experiencias fantásticas esperándote si eres lo suficientemente valiente para hacer el viaje. Hace once años, estaba claro que el equipo de FromSoftware había creado algo especial. Ahora, hemos recibido un recordatorio estelar de lo apasionante, atractivo y relevante que fue y sigue siendo ese proyecto. Es difícil decir que Demon's Souls sea el mejor juego de lanzamiento para la PlayStation 5, porque no será un juego para todo el mundo. Para mí, sin embargo, este es de lejos el mejor comienzo para la nueva generación de consolas que podría haber esperado.

★★★★★

Mientras que la idea de un estudio occidental que reelabora completamente lo que es posiblemente el título más importante de FromSoftware fue inicialmente preocupante para muchos fans, lo que Bluepoint Games ha logrado con Demon's Souls es algo especial. Este es un juego que honra sus orígenes sin tener miedo de modernizarlos también, y aunque puede que no ofrezca suficiente modernización para algunos, este es probablemente el mejor equilibrio entre mantener lo que funciona y actualizar lo que no funcionaba que podríamos haber conseguido.

Desarrollador
Bluepoint Games
Editor
Sony Interactive Entertainment
ESRB
M - Mature
Fechade lanzamiento
11/12/2020
Almas del Demonio está disponible en PlayStation 5. La versión principal que se jugó fue para PS5. El código y el hardware fueron proporcionados por Sony Interactive Entertainment para el beneficio de esta cobertura. Las críticas de EGM en una escala de una a cinco estrellas.

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