Never Alone: Los 10 mejores mecánicos de invocación del mundo del anime, clasificados

Algunos de los más increíbles héroes y villanos aterradores del anime de batalla son capaces de enfrentarse a poderosos oponentes por sí mismos y con sus puños desnudos. Por muy admirable que sea, algunas series han encontrado la manera de que sus personajes principales eviten la lucha por sí mismos.

La idea de "invocar" es un tropo de fantasía/ciencia-ficción con personajes de anime que son una especie de monstruos, familiares o guerreros a su lado. Estas criaturas convocadas pueden apoyar a los personajes durante una pelea si no manejan todo el conflicto. A lo largo de los años, la industria del anime ha dado a esta habilidad una variedad de sabores.

10 Avatares, Baka y Test

La educación nunca ha sido más competitiva que en la Academia Fumizuki de Baka y Test. En esta escuela despiadada, las notas lo dictan todo. Deciden los recursos para las clases, los privilegios especiales, e incluso lo dedicados que pueden ser sus profesores. Por encima de todo esto, sin embargo, es la estipulación más extraña de todas: Avatares.

Los estudiantes de la Academia Fumizuki pueden invocar avatares que pueden usar en las Guerras de Pruebas de Invocación y en las peleas regulares con otros estudiantes. Las respectivas calificaciones de los estudiantes determinan la fuerza de estos avatares en una materia en particular. Es una forma interesante de animar a los niños a estudiar y una forma cruel de arruinar el promedio de alguien en un instante.

9 Siervos, La Serie del Destino

Mientras que los Maestros sólo pueden convocar a sus Siervos una vez en el Destino, cómo lo hagan puede determinar sus posibilidades para toda la Guerra del Santo Grial? Dependiendo del poder mágico de cada uno, de cómo convocaron a su Siervo y de los recursos de que disponían, un Maestro puede convocar a una persona específica de la historia o de la ficción a su lado o hacer que se convoque a una persona en relación con su propia fuerza.

Un mago poderoso puede invocar a Gilgamesh, un asesino en serie demente puede invocar a Barba Azul, y un niño de poca monta pero con talento puede invocar a Alejandro Magno. A partir de ahí, las posibilidades de sobrevivir al juego dependen de su propia habilidad mágica, el conocimiento de su Siervo, y su conocimiento de los otros Siervos.

8 Monstruos de duelo, Yu-Gi-Oh!

Las primeras experiencias de mucha gente con la mecánica de invocación son de Yu-Gi-Oh! y por una buena razón. Yu-Gi-Oh! puede hacer que la invocación sea muy simple y fácil o tan enrevesada como sea posible. Mucho de esto tiene que ver con la serie que hace constantes cambios de reglas y la necesidad de vender tantas cartas como sea posible. Aún así, no se puede negar que invocar la carta favorita de uno o hacer una difícil invocación catártica.

En la serie de anime, nunca pareció que los personajes principales estuvieran jugando, sino que invocaban bestias, monstruos y soldados reales al campo, y cada invocación complicada se sentía más como una salvada de última hora que como una serie de reglas rotas. Aquí, cuantas más cartas se necesitaban para invocar a un monstruo, más poderoso era.

7 Invocando a Jutsu, Naruto

Naruto ya era una serie bastante fantástica, dada su larga línea de ataques elementales, trucos ilusorios y la capacidad de lanzar una espada muy lejos. La serie sólo se adentraba en un territorio más mágico cuando tocaba los diferentes espíritus de su mundo y cómo se pueden invocar con un poco de sangre.

Esto fue tanto una gran inmersión en la mitología japonesa para la serie y un medio de llevar a los monstruos gigantes a una pelea de cuchillos. Fue realmente un espectáculo ver a Kakashi convocar a su ejército de perros, Orochimaru saca una serpiente gigante, o Naruto convoca a Gamabunta por primera vez.

6 Genios, Reyes Magos

Robin Williams haciendo impresiones de celebridad no tiene nada que ver con los dominados guerreros azules de Magi. Creados a partir del Rukh, la fuente de la magia en el mundo de los Magos, los Genios son grandes seres divinos que pueden ser convocados para ayudar a quienquiera que sea su amo. Lo que realmente hace especial a un Djinn, además de su increíble poder, es que los Magos, los potenciales Reyes y otros aventureros tienen que ganárselo atravesando mazmorras.

Una vez que uno sobrevive a los varios desafíos de una mazmorra respectiva, puede reclamar un Djinn como suyo después de encontrar su cuarto del tesoro. Desde allí, los Genios actúan como un poder especial que su Rey puede usar a voluntad e incluso pueden ser convocados al mundo humano si son convocados por un Mago.

5 Familiares, Hellsing

Los familiares y los sirvientes hipnotizadores son un tropo clásico dentro de la mitología vampírica, pero la habilidad nunca alcanzó los niveles de asombrosidad del anime hasta que se hizo en Hellsing. Como suelen hacer, los vampiros de Hellsing pueden drenar la sangre y las almas de sus víctimas. Al hacerlo, los convierten en sus familiares personales, seres que pueden utilizar para mantener su invulnerabilidad o convocar a peleas.

Mientras estén en su lista, un vampiro puede convocar a todo tipo de familiares, ya sea a un hábil guerrero, con armas y todo, o incluso a un poderoso monstruo demoníaco. En este caso, los familiares no son sólo sirvientes sin sentido que ayudan a limpiar la casa, sino peligrosos soldados de un ejército mayor.

4 Espíritu Celestial Mágico, Cola de Hada

La Magia de Espíritus Celestiales de Cola deHada puede requerir algo de papeleo, pero una vez que se ha hecho un trato con los Espíritus Celestiales, se convierten en un miembro de la familia como el resto del Gremio de Cola de Hada. Los Espíritus Celestiales son seres poderosos y mágicos del Mundo de los Espíritus Celestiales que pueden ser invocados a través de llaves especiales para ayudar a sus amos en todas las tareas.

Pueden hacer compañía a su amo, ayudar en un evento, o luchar contra los diversos magos malvados de Fiore. Ya sea el adorable Plue u otro de los Zodíacos, un nuevo Espíritu Celestial siempre se siente especial una vez que están en manos de Lucy Heartfelia.

3 Pokémon, Pokémon

Pokémon es todo lo divertido de la mecánica de invocación. No se compran simplemente en la serie, sino que se ganan en una batalla épica o a través de una amistad bienvenida. Su variedad ayuda a crear un poco de color en el reparto de la serie y añade un valor estratégico interesante para una batalla.

Porque la conveniencia es la clave, también se mantienen en pokébolas portátiles hasta que escuchan las codiciadas palabras, "¡Te elijo a ti!" Además, los Pokémon también pueden ser entrenados para hacerse más fuertes, evolucionar a nuevas formas, o, si uno está dispuesto a hacer el cambio, cambiarse por algunos nuevos amigos. A partes iguales coleccionables y funcionales, los Pokémon son unos de los más emblemáticos del anime.

2 Personas, La Serie Persona

Las personas añaden un poco de sabor a la mecánica de invocación al estar directamente ligada a la personalidad y estado de ser de su usuario. Estos extravagantes espíritus son la manifestación literal de las ambiciones y preocupaciones de sus maestros. Desde Persona 4, los usuarios han tenido que superar a los Personajes negativos conocidos como Sombras para controlar completamente su Persona.

A partir de ahí, las Personas se conectan con sus usuarios. Si la Persona sufre daños, también lo hace su usuario. Si el usuario es inestable, comienza a perder el control de su Persona. Al encontrar una nueva resolución dentro de sí mismos, el usuario incluso le da a su Persona una nueva forma.

1 Stands, la extraña aventura de JoJo

Hay pocas mecánicas de invocación tan versátiles o "bizarras" como las Stands. Cuando Hamon se volvió cada vez menos práctico dentro de la serie, Hirohiko Araki ideó Stands. Son la manifestación del Hamon de un usuario, cuya forma y fuerza dependen de la personalidad y las habilidades del usuario. Eso no significa que un usuario tenga un control total sobre lo que su Stand puede hacer.

Los stands han llegado a controlar una variedad aparentemente aleatoria de poderes, y sus usuarios adaptan esas habilidades a su repertorio. Esto incluye el uso de Soportes como Diamante Loco o Experiencia Dorada en formas creativas o la superación de la naturaleza enrevesada de Soportes como Superfly. Dado lo extraños y poderosos que pueden ser, descubrir y aprender sobre un Stand puede ser tan entretenido como las propias peleas.

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