Berserk: 10 fuentes de inspiración que Kentaro Miura tomó de la vida real

El manga Berserk de Kentaro Miura es una de las series más populares de todos los tiempos. El protagonista de la historia es Guts, un mercenario convertido en cazador de monstruos cuyo furioso temperamento y habilidades de lucha dan a la serie su nombre. Aunque Guts es una persona completamente formada, plagada de luchas reales y dotada en el combate marcial, su viaje es sólo una de las muchas razones por las que los lectores aman Berserk. La serie mezcla escenas de horror macabro y de lucha violenta con una rica filosofía y personajes complejos, todo ello ambientado en un mundo que parece completamente real.

La fantástica construcción del mundo de Miura es el resultado de su habilidad para inspirarse en el mundo real. En lugar de utilizar sólo las imágenes de la Europa medieval y otras culturas, desarrolla los elementos de la historia con una atención al detalle y un compromiso con la autenticidad que sumerge a los lectores por completo en la historia. Considerando las diversas fuentes de inspiración a las que recurre, no es de extrañar que Berserk sea una obra maestra.

10 La Guerra de los Cien Años

El arco de la Edad de Oro deBerserksigue a Guts mientras lucha en la famosa compañía de mercenarios, la Banda del Halcón, liderada por su mejor amigo Griffith. Están involucrados en una guerra que ha durado más de un siglo, librada entre las naciones ficticias de Midland y Chuder ("Tudor" en el japonés original).

Midland parece estar inspirada en Inglaterra, mientras que Chuder se basa en la Francia medieval (y aparentemente toma su nombre de la Casa de Tudor, que subió al poder justo después del final de la Guerra de los Cien Años y que tenía reclamos sobre el Reino Francés). Las bandas de mercenarios fueron muy solicitadas durante la Guerra de los Cien Años, mientras que la tecnología utilizada en la guerra del mundo real consistía en armaduras de placas, espadas, cañones, ballestas y caballería con lanzas pesadas - todos los artículos utilizados en el conflicto entre Chuder y Midland. La política feudal y las divisiones de clase de la época también inspiraron a Berserk.

9 mercenarios europeos de la Alta Edad Media

Guts es criado por un mercenario y pasa la mayor parte de su vida entre mercenarios. Sus recuerdos más felices son los de haber luchado junto a los otros miembros de la Banda del Halcón, una tropa de mercenarios al servicio del Reino de Midland.

Los mercenarios vistos en Berserk están aparentemente basados en los grupos de la Alta y Baja Edad Media. Su equipo es menos uniforme y especializado que el que los grupos de mercenarios usarían durante la Era Moderna Temprana, ya que estos soldados de fortuna usan espadas, armas de fuego, cuchillos, caballería, cañones y armaduras de placas en consonancia con los grupos de los siglosXIII alXV.

8 El Imperio Kushan y la Cultura India

Mucho más tarde en la serie, después de que la guerra entre Chuder y Midland llega a su fin, ambos reinos (así como la mayoría de los otros países de inspiración europea) son invadidos por el poderoso Imperio Kushan, llamado así por el Imperio Kushan de la vida real que reinó desde los siglosI aIV.

El líder del grupo en Berserk, Ganishka, es nombrado en honor al emperador kushan Kanishka el Grande. Muchos elementos de la religión y la cultura india forman parte de la versión manga de los kushan. Se usan armas como el katar y el urumi, mientras que los elefantes de guerra son el núcleo de su caballería pesada. Conceptos religiosos hindúes como Pishacha, Sadhu y Kundalini se apropian en la narrativa de Berserk. El grupo es un pastiche sincrético de muchas culturas indias diferentes, hay que reconocerlo, pero Kentaro Miura claramente quiso establecer un paralelismo con los kushans históricos.

7 Tácticas del Imperio Mongol

Una táctica utilizada por los kushan en Berserk es que capturan a muchos soldados del ejército contrario y los obligan a luchar en el frente contra sus propios compatriotas. Aunque esta táctica podría haber sido utilizada por algunos ejércitos indios, es famosa por su asociación con el Imperio Mongol.

Los mongoles obligarían a las personas capturadas a luchar por ellos en múltiples batallas. Además, las personas que eran presionadas a servir con los mongoles a menudo eran separadas de las personas de su propia tribu o grupo étnico para que se integraran en las unidades mongólicas y formaran un nuevo vínculo con el imperio mongol.

6 Caballeros de la Europa medieval

El código de caballería de la Europa medieval era un conjunto de ideales y comportamientos que se esperaba que los caballeros cumplieran. Cosas como el amor cortesano, la conducta honorable en la batalla y la virtud religiosa eran apreciadas.

En la vida real, pocos caballeros practicaban esto, sino que lo consideraban un ideal para validar su estatus sobre los plebeyos. En Berserk, el personaje Griffith a menudo se comporta de manera caballerosa y es eventualmente nombrado caballero por sus actos, mientras que incluso se dedica a la práctica del amor cortesano como parte de su aventura con la princesa Charlotte. Sin embargo, la mayoría de la nobleza y los caballeros están más cerca de los hipócritas de la vida real, cuyas actitudes clasistas de desdén hacia los campesinos superan con creces cualquier muestra de conducta caballeresca.

5 Piratas y jerga náutica

Cuando Guts y sus compañías zarpan en un barco para encontrar la isla de Skellig, de donde se dice que son los elfos, son atacados por un barco pirata. Se produce una batalla naval campal cuando la tripulación pirata del Capitán Barba es expulsada.

Se invocan muchos "yo ho" y referencias al "Locker de Davey Jones", así como muchos otros bits de la jerga pirata. Curiosamente, Guts y sus amigos navegan en un barco construido por la gente de Iith, un país con una fuerte armada que parece estar inspirada en la Escandinavia de finales de la Edad Media alrededor de la época en que la Liga Hanseática estaba en el poder, que controlaba muchas rutas comerciales durante la Edad de la Vela, cuando la piratería florecía, y que era famoso por luchar contra los piratas como los Victual Brothers durante los primeros años de la Liga.

4 Magia Hermética

Hay todo tipo de magia en Berserk. La bruja Schierke a menudo hace referencias a Od-un concepto arraigado en la magia y la religión escandinava-pero la mayor parte de su magia parece estar basada en el hermetismo.

El hermetismo es una tradición mística y filosófica que combina múltiples tradiciones, como la magia ceremonial, la cábala, la alquimia, el misticismo helénico y la magia de sigilo, entre otras numerosas prácticas. El sigilo que Shierke pinta sobre la Marca de Tripas para mantenerlo a salvo es sólo un ejemplo de un símbolo hermético en la historia.

3 La Iglesia Católica y la Santa Sede

La Santa Sede en Berserk es obviamente una alegoría de la Iglesia Católica en el mundo real. Pero como Berserk tiene lugar en una versión ficticia de la Europa medieval, esta institución no es tanto un grupo religioso como un poder político basado en tradiciones religiosas.

El Papa es un personaje que hace su aparición y hay órdenes de caballeros que se comprometen a servir a la Santa Sede (no muy diferentes a los Templarios y Hospitalarios). Su símbolo religioso también se inspira en la representación del Espíritu Santo como una paloma.

2 La Inquisición y la violencia extrema

Un aspecto de la Iglesia Católica en la Europa medieval que no puede ser ignorado es la Inquisición, un grupo de unidades comprometidas a purgar a la gente que no cumplía con la ley religiosa católica mediante el uso de la violencia extrema.

Las personas cuyas prácticas sexuales, tradiciones religiosas o trabajos se consideraban inapropiados eran sometidas a la pena de muerte. Mozgus es un inquisidor con una profunda devoción a su fe. Cuida de las personas cuyas deformidades físicas les hacen no ser bienvenidas por la sociedad, pero también tortura a un número incontable de personas sin lamentarlo.

1 Horror Lovecraftiano

Esta última entrada es una tradición literaria más que un evento o entidad histórica. H. P. Lovecraft inventó el horror moderno. Estaba obsesionado con la idea de que el mayor temor de la humanidad era "el miedo a lo desconocido", y así llenó sus historias con monstruosidades retorcidas cuya extraña anatomía desafiaba toda explicación.

Varios elementos de Berserk son tomados del horror lovecraftiano. En particular, la transformación del dios emperador Ganishka en un árbol demoníaco gigante y sensible es un ejemplo, así como la forma en que la gente que mata pisándolos se eleva de los charcos de sangre como horrores arbóreos burbujeantes. Otro gran ejemplo sería el multíplice Dios del Mar que Guts y sus amigos encuentran mientras viajan a la isla de Skellig.

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