La extraña aventura de JoJo: 10 puestos que son inútiles en una pelea

En el universo de JoJo's Bizarre Adventure, se suele esperar que, como manifestaciones espirituales de su usuario, los Stands sean capaces de luchar en nombre de su maestro. Usualmente, este es el caso entre el diverso elenco de héroes y villanos a lo largo del anime.

Sin embargo, algunos Stands no tienen la intención o son completamente incapaces de entablar un combate físico, con el propósito de desempeñar funciones de mayor apoyo que la acción directa. Analizando qué personajes no fueron diseñados para la batalla, los aficionados pueden apreciar la naturaleza versátil de los puestos y las muchas formas creativas en que se manifiestan. Aquí hay 10 Stands que serían inútiles en un combate real.

10 Moody Blues

Moody Blues puede haber sido un soporte esencial en el equipo de Bucciarati e instrumental para descubrir la identidad de Diavolo, pero su habilidad especial es más útil en el trabajo de investigación que en la lucha física. Puede reproducir cualquier cosa que haya sucedido en la zona que ocupa actualmente, de acuerdo con el antiguo papel de policía de su usuario.

Desafortunadamente, el Stand no es particularmente útil en la batalla y sólo participó en una lucha significativa contra Illuso. Su actuación fue decepcionante, como era de esperar teniendo en cuenta la naturaleza única de su habilidad.

9 Tohth

Tohth era un puesto de libros en posesión de Boingo, capaz de predecir el futuro con perfecta clarividencia. Superficialmente, esto puede parecer útil en la batalla, pero el tomo en sí mismo no ayuda en el resultado de sus luchas, sólo indica lo que sucederá.

Además, si su uso es incapaz de cumplir las profecías que prevé, a menudo se contrapone a ellas de las maneras más mortificantes y dolorosas. Se observó primero a través de Oingo y segundo a través de Hol Horse, cada uno necesitando ser hospitalizado por la consecuencia no intencional que el libro les infligió.

8 Pearl Jam

La mermelada de perlas era una serie de pequeños soportes que se encajaban dentro de los alimentos y se destinaban al consumo. Aumentaban cualquier delicadeza que se les implantara con una habilidad tan tremenda que incluso eran capaces de dejar a Okuyasu sintiéndose rejuvenecido de una noche de agotamiento (como la reciente muerte de su hermano le había estresado).

Desafortunadamente para su usuario, Pearl Jam por sí mismo no puede defenderlo en caso de emergencia, sirviendo como poco más que una especia especial e inalcanzable. Aunque puede ser propicio para su papel de chef, hace poco para defenderlo de las muchas amenazas que enfrenta Morioh, como Yoshikage Kira.

7 Chico II Hombre

Boy II Man era un soporte capaz de absorber el poder de su enemigo en el suyo propio. La única condición para ello era que el usuario debía ganar tres juegos de Piedra, Papel y Tijera, y el 33 por ciento de la tribuna se consumía en cada victoria.

Por consiguiente, si alguien se negara a jugar con Ken y lo atacara, no podría soportar su furia. Aunque Boy II Man puede tener una ligera fuerza fundamental (similar a Moody Blues), todavía palidece en comparación con incluso un usuario medio de Stand.

6 Cenicienta

El puesto de Cenicienta pudo haber puesto en riesgo la identidad de Yukako, aunque esto sólo se basó en una condición que ella aceptó. Con un bajo poder de ataque y una capacidad de combate igualmente decepcionante, lo peor que Aya puede hacer contra sus enemigos es desfigurar sus rostros.

Todo lo que la Cenicienta es capaz de hacer es alterar quirúrgicamente el rostro de su sujeto, a menudo con la intención de impresionar a un amante. No impediría a Yoshikage Kira derrotarla casi instantáneamente a pesar de estar gravemente herido y obligarla a actuar sobre él para que pueda asumir una nueva identidad.

5 Cabeza parlante

Cabeza Parlanchina fue capaz de engancharse a las lenguas de sus oponentes y forzarlos a decir lo contrario de lo que querían decir. Junto con un compañero, esto lo convierte en una utilidad útil para confundir a un gran grupo de enemigos.

Sin embargo, en una batalla individual, la tribuna es inútil. Por mucho que enfurezca a su oposición, no puede protegerse a sí mismo ni a su amo. En consecuencia, el usuario está expuesto a cualquier ataque que se le haga y moriría tan rápidamente como una persona ordinaria.

4 Khnum

Khnum era el Stand de Oingo y uno, que le permitía cambiar su fisiología a voluntad. Desafortunadamente para el malhechor, esto no incluía el resto de sus ropas o sus recuerdos del objetivo, lo que lo hacía un sujeto de sospecha inmediata después de su cambio.

Una vez que es descubierto, su posición es completamente incapaz de defenderlo ya que está orientado más a la manipulación que a cualquier destreza de combate real. Lo hace indefenso contra las fuerzas de Jotaro y sus aliados y uno de los adversarios más fáciles de despachar.

3 Achtung Baby

La posición de Shizuka Joestar, Achtung Baby, permitía que su usuario y todo lo que tocaba se volviera invisible. Esto no era tan útil como se podría suponer, ya que el usuario no podía controlar el alcance de sus propias habilidades.

Por ello, Shizuka está tan en desventaja en una situación de combate como su adversario, ya que incluso después de madurar, el primer golpe que esperaría dar haría que su objetivo fuera invisible y tan difícil de combatir como ella. Eliminaría cualquier pequeña ayuda que su extraña habilidad pudiera darle.

2 Osiris

El puesto de "Osiris" de D'arby el Jugador le permitía hacer apuestas de almas, recogiéndolas y dividiéndolas en fichas según fuera necesario. Dados sus talentos naturales como charlatán, le hizo un enemigo efectivo para Jotaro y sus aliados.

Sin embargo, el propio Osiris es incapaz de defender a su amo. Después de que los amigos de Kujo perdieran sus batallas en varias ocasiones, el jugador fue amenazado con daños físicos e incapaz de reprenderlos. Esto le dio a Jotaro una ventaja psicológica sobre su adversario, especialmente después de que se rompiera los dedos y empezara a usar la rapidez de la Estrella de Platino para desorientar a su enemigo.

1 Rolling Stones

Rolling Stones era un soporte capaz de asumir la semejanza de su víctima y representar cómo moriría finalmente (lo que se afirmaba que estaba fijado por el propio destino). Si el sujeto tocaba la roca, podían evitar esta agonía, teniendo en cambio un paso mucho más pacífico.

Sin embargo, la tribuna se mueve a un ritmo lento y es totalmente incapaz de defender a su amo. Por consiguiente, por muy útil que sea en la ominosa adivinación, no puede durar más que cualquiera de las gradas activas en Viento Dorado, especialmente las del equipo de Bucciarati.

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