Amnesia: Revisión del renacimiento

Amnesia: Revisión del renacimiento

Amnesia: The Dark Descent es uno de los juegos de terror más queridos para PC, así que este seguimiento directo tenía enormes expectativas que cumplir. A juzgar por la cantidad de veces que mis compañeros de casa me oyeron gritarlo, diría que Amnesia: Renacimiento tuvo éxito. Navegar por pasillos oscuros y estrechos sin poder combatir directamente las abominaciones que te persiguen puede que no sea tan novedoso hoy como hace una década, pero es tan aterrador como siempre, y Rebirth lleva la serie a lugares aún más profundamente perturbadores. Hace que The Dark Descent parezca francamente adorable en comparación.

Es casi imposible decir algo específico sobre la trama, los personajes o los lugares sin estropear la historia expertamente elaborada. Aquí están los detalles básicos, entonces: La asediada protagonista Tasi Trianon, que cobra vida con una magnífica actuación de Alix Wilton Regan, se encuentra abandonada en el desierto de Argelia en 1937 con, por supuesto, amnesia. Caminando a través de una gran variedad de lugares oscuros y premonitorios (la mayoría de los cuales no puedo ni siquiera insinuar con buena conciencia), encontrando notas y fotografías para reconstruir su pasado, mientras evade los horrores de la pesadilla utilizando el sigilo y la velocidad, todo ello resulta muy familiar. Pero lo que está en juego es mucho más importante y el viaje es mucho, mucho más extraño. Si El Descenso Oscuro arañó la superficie del mito de la Amnesia y La Máquina de Cerdos de 2013 nos dio un vistazo debajo de la piel, El Renacimiento nos lleva hasta su corazón de eldridge.

Amnesia: Revisión del renacimiento

Sin embargo, es un poco demasiado ansioso por lanzarte a lo más profundo. En las primeras dos horas, estarás expuesto a tanta tradición y empujado tan lejos de lo ordinario que se pierde la sensación de un hundimiento gradual en el infierno que funcionó tan bien en El Descanso Oscuro. Muestra demasiadas de sus cartas demasiado pronto. Creo que algunas de las grandes revelaciones habrían sido mucho más efectivas si no hubiéramos tenido una vista previa tan clara de ellas tan pronto. Eliminar o reubicar sólo una secuencia temprana habría mejorado el conjunto considerablemente.

El renacimiento lucha con el concepto de "afuera".

La prisa por sumergirse en el horror cósmico tiene sentido si se mira a Amnesia como una trilogía, pero no tanto considerando el Renacimiento como una historia independiente. Aún así, la escalada de intensidad emocional está definitivamente intacta. Es sólo que empiezas en el fondo del océano y excavas hasta el centro de la Tierra, en lugar de sumergir el dedo del pie en los bajíos antes de la zambullida.

Más literalmente, te sumergirás en templos antiguos, pueblos abandonados y escenarios mucho más extraños que han sido elaborados con detalles finos y de alta definición e iluminación caprichosa. Al menos, eso es cierto para los interiores. El renacimiento lucha con el concepto de "exterior", y las colinas, dunas y formaciones rocosas terrestres se ven bloqueadas, a medio cocer y antinaturales. No se corresponden con la fidelidad o la credibilidad de todo lo demás, en particular algunas de las zonas posteriores más desnudas y empapadas de terror, que me dejaron simplemente con la mirada fija en el temor apreciativo y agitado de las tripas (y que, de nuevo, sería absolutamente criminal estropear incluso en los términos más vagos).

Amnesia: Revisión del renacimiento

Inolvidable

Esta es una continuación directa de El Descenso Oscuro, tanto en términos de historia como de mecánica de juego. Si tenías preguntas sin respuesta sobre el anterior protagonista Daniel, o Alexander von Brennenburg, o la misteriosa Sombra, lo más probable es que una diligente exploración te encuentre las respuestas que buscas.

El renacimiento también crea nuevas preguntas a lo largo del camino. Se distingue principalmente por lo lejos que llega con los temas de su predecesor. En un mundo en el que infligir angustia a otros puede darte poderes mágicos reales, ¿cuáles serían las implicaciones de hacerlo a una escala impensable? Las alusiones a la historia real del siglo XX son un poco en la nariz, pero la presentación es magnífica, por lo que nunca se presenta como algo digno de sermón o de quejarse.

Mi estrategia se limitaba generalmente a correr, esconderme y rezar.

Dada la magnitud y la ambición de la historia, me decepcionó un poco que el juego básico no cambiara casi nada con respecto a The Dark Descent. El concepto de "cordura" ha sido reemplazado por "miedo", reflejando una comprensión más moderna y reflexiva de la enfermedad mental. Pero es sólo un re-etiquetado de la idea de que si te quedas en la oscuridad o miras escenas o criaturas perturbadoras por mucho tiempo, eventualmente perderás el control de tus facultades. Estarás buscando fósforos, que pueden ser usados para encender antorchas y velas, y eventualmente aceite para tu linterna portátil. La muy limitada cantidad de cada uno de ellos sirve para crear tensión, pero ambos son lo suficientemente abundantes como para que si eres tenaz en la exploración y tacaño con tus recursos, casi nunca se te acabará.

Odié absolutamente la nueva forma en que se maneja el sucumbir a estos pensamientos oscuros. Con mucho miedo, periódicamente será afligido por saltos de visiones de miedo de imágenes perturbadoras, acompañadas por una horrible y chillona señal de sonido. Ciertamente me motivó a encontrar algo de luz, inmediatamente. Pero en una serie conocida por inquietarte al meterte en la cabeza, estos aguijones se sienten baratos y manipuladores. No es tan aterrador como estresante e irritante. Me encontré a mí mismo deseando realmente una manera de apagarlo.

Amnesia: Revisión del renacimiento

Los monstruos carnosos y chillones que a menudo acechan justo en los bordes de tu vista son visualmente horribles, usando un diseño inteligente, animación y sonido para ponerte los pelos de punta. Pero su comportamiento no presenta nuevas sorpresas y el sigilo sigue siendo tan torpe y aleatorio como en los anteriores juegos de Amnesia. Muchas de las persecuciones más tensas a través de cavernas desordenadas y ruinas que se desmoronan se sienten como prueba y error. Por un lado, si nunca entiendes realmente cómo funcionan las criaturas o cómo evitarlas, dan mucho más miedo que si son predecibles. Pero por otro lado, no vas a sentir que has encontrado una solución inteligente para evitarlas. Mi estrategia se limitaba generalmente a correr, esconderse y rezar. Comparado con el brillante trabajo de la IA y el mordisco de las uñas en un juego como Alien: Isolation, estos malos no llegan a la cima.

Al menos el ser atrapado es ahora más que un inconveniente menor. Sin estropear demasiado, no se puede morir para siempre, pero hay ciertos finales que parecen quedar bloqueados si te permites sucumbir a las monstruosidades residentes o a tu propio miedo demasiadas veces en un determinado recorrido. El Descenso Oscuro carecía de consecuencias reales para el fracaso, aparte de la pérdida de progreso. Cuando me di cuenta de que no era así en el Renacimiento, fue uno de los momentos más aterradores de todos.

Friccional ha dominado el arte de crear tensión usando imágenes, música, diseño de niveles y mezcla de sonidos. Algunas partes de la historia del universo incluso explican cómo lo hacen de una manera que es abiertamente auto-referencial y auto-felicitación. Los impresionantes resultados de la historia bien valen la pena que te pongas a ti mismo a través de la prueba, también. Su habilidad para unir los miedos profundamente personales y relacionados con el horror cósmico es casi inigualable en los juegos. Aunque mecánicamente oxidado, Amnesia: Rebirth merece ser considerado uno de los juegos de terror más eficaces y alucinantes que se hayan hecho nunca, como su predecesor. Nos vemos en el otro lado.

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