Fullmetal Alchemist: 5 personajes de una pieza que la cicatriz puede vencer

Y 5 QUE NO PUEDE

Hay pocos personajes en Fullmetal Alchemist que sean tan poderosos y devastadores como Scar. Como uno de los primeros antagonistas de la serie, Scar es capaz de matar a muchos alquimistas sin mucho esfuerzo gracias a su brazo alquímico, que le permite destruir a la gente desde el interior. Además, Scar se ha entrenado como monje guerrero, lo que le ha dado un entrenamiento de combate real.

Es increíblemente rápido y ágil, y ha demostrado ser un formidable oponente incluso sin sus habilidades alquímicas. Cuando es tan difícil de derrotar en su única serie, es casi difícil imaginar qué tipo de poder puede necesitar un personaje de One Pi ece para enfrentarse a él en el campo de batalla.

10 Can: Nico Robin

La lucha de Nico Robin depende de que sea rápida y ágil y de que use sus habilidades de Fruta del Diablo para crear extremidades adicionales que no necesariamente tienen que estar unidas a su persona.

Sin embargo, pueden sentir dolor, sin importar a quién estén apegados, y el poder destructivo de Scar con su brazo alquímico podría causar inmensas cantidades de dolor a cualquiera de estos miembros. Esto podría causar suficiente agonía para derribar a Nico Robin, o al menos para que Scar dé el golpe final.

9 No puedo: Ley Trafalgar

El Fruto del Diablo de Trafalgar Law le permite crear una esfera en la que puede controlar cualquier cosa o persona. Scar es rápido y un gran táctico, pero si es sorprendido por esta habilidad, podría ser fácilmente presa de ella.

Aunque Trafalgar no puede mantener esta esfera por mucho tiempo, podría usar el tiempo que tiene sabiamente, para someter a Scar el tiempo suficiente para escapar o incluso para que use su propio brazo contra sí mismo de manera destructiva.

8 Can: Usopp

Las habilidades de Usopp residen principalmente en el hecho de que es un experto tirador. Aunque no es un luchador particularmente bueno, y a menudo se le muestra como un cobarde en la serie, una vez en algo, está decidido a llevarlo a cabo.

Desafortunadamente, la velocidad y las habilidades de Scar superan con creces a las de Usopp, e incluso sus habilidades para huir y evadir el peligro probablemente serían muy bien probadas por el cerebro táctico y el entrenamiento de combate mano a mano de Scar.

7 No puedo: Franky

Franky está cibernéticamente mejorado, lo que significa que muchas de las partes de su cuerpo no son realmente humanas; a todos los efectos, es un ciborg. Esto le permite una tonelada de fuerza física, lo que sería difícil incluso para alguien como Scar para mantenerse en contra.

Pero lo más importante es que a Scar le costaría mucho trabajo saber exactamente qué partes de Franky son humanas, lo que hace que su brazo alquímico sea algo inútil, ya que necesita saber la composición del cuerpo de una persona para destruirlo, según las reglas de la alquimia.

6 Can: Mono D. Luffy

Las habilidades de Luffy utilizan particularmente su habilidad de la Fruta del Diablo para tratar su cuerpo como el caucho, y es capaz de retorcerse y estirarse en diferentes formas para adaptarse a sus necesidades de combate. Además, como el caucho es maleable, no puede soportar el daño de los golpes directos, lo que hace que el combate tradicional sea difícil de llevar a cabo contra él.

Pero la agilidad y velocidad de Scar, junto con el hecho de que su brazo alquímico puede ser usado para destruir a una persona desde adentro, definitivamente pondría a Luffy en una gran desventaja en una pelea.

5 No puedo: Barbanegra

No es ningún secreto lo fuerte que es Barbanegra. Y aunque Scar es un personaje formidable, casi sin igual en el Alquimista Metalúrgico, aún palidece en comparación con lo que Barbanegra puede lograr.

Y como Barbanegra tiene dos Frutos del Diablo, uno que puede crear agujeros negros y el otro que puede causar ondas de choque masivas, ni siquiera tendría que acercarse a Scar para acabar con él, y podría fácilmente mantenerlo a raya con estas habilidades.

4 Can: Roronoa Zoro

Zoro es un espadachín muy poderoso, y definitivamente se ha mantenido firme contra algunos oponentes impresionantes en One Pi ece. Pero ser un espadachín requiere acercarse a su enemigo, ya que no puede hacer daño desde lejos.

Y como la mayoría de la gente que se enfrenta a Scar, el momento en que una persona se pone al alcance de él es probablemente el momento en que será derrotado, debido al poder destructivo de su brazo.

3 No puedo: Donquixote Doflamingo

Las habilidades del Fruto del Diablo de Donquixote Doflamingo casi parecen hechas para combatir a alguien como Scar. Como le permiten crear cuerdas que puede usar para controlar a otras personas o para herir a un enemigo durante el combate, nunca tiene que acercarse a Scar para luchar contra él.

De hecho, podría poner a otras personas en el camino de Scar, forzando a otros a pelear con él en su lugar. El sentido de la justicia de Scar le impediría matar a esa gente, pero lo mantendrían ocupado para que Doflamingo estuviera a salvo.

2 Can: Sabo

Sabo es un impresionante especialista en combate mano a mano. Lucha al estilo Ryusoken, un tipo de combate que utiliza los agarres para dominar al oponente. Es similar al uso que hace Scar de su brazo, ya que el agarre de su mano en la cabeza de alguien puede ser mortal para esa persona.

Pero el poder de Scar no es sólo un poderoso agarre; es alquímico, lo que significa que puede hacer que los órganos internos de alguien exploten al tocarlos. Como Sabo tendría que acercarse para usar sus propias habilidades, se pondría en peligro.

1 No puedo: Vinsmoke Sanji

Sanji no es el miembro más poderoso de los Piratas Sombrero de Paja. Como chef de la tripulación, su principal cualificación para estar allí es la cocina. Pero definitivamente se mete en la pelea a veces, y se defiende contra muchos oponentes.

Cuando se enfada lo suficiente, literalmente estalla en llamas. Debido a que los poderes de Scar requieren que toque a la persona, podría perder debido al fuego, que podría quemarlo y destruir el círculo alquímico tatuado en él que lo hace tan peligroso, para empezar.

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