Los mejores hechizos de movilidad en Dungeons & Dragons

CLASIFICACIÓN TOP 10

Los hechizos en Dungeons & Dragons vienen en una amplia variedad de formas. Ya sea que un jugador esté buscando magia que pueda causar grandes cantidades de daño a sus enemigos, o un hechizo que proporcione una utilidad no relacionada con el combate, hay hechizos que pueden ayudar a los jugadores en cualquier situación.

Un hechizo que es extraordinariamente útil para un jugador en una campaña es un hechizo de movilidad. En lugar de causar daño, estos hechizos permiten a un jugador alterar sus medios de movimiento, a menudo permitiéndole atravesar más fácilmente un campo de batalla o incluso el mundo de una campaña. Así que hoy vamos a examinar los hechizos de movilidad de Dungeons & Dragons para ver cuáles son los más útiles.

10 Libertad de movimiento

Un hechizo disponible para las clases de Bardo, Clérigo, Druida y Ranger, la Libertad de Movimiento es un hechizo que asegura que una criatura dispuesta será capaz de moverse sin obstáculos.

Al ser lanzado, este hechizo permite a una criatura dispuesta que su lanzador toque ignorar las penalidades del terreno difícil así como cualquier hechizo o habilidad que pueda reducir la velocidad del objetivo. Además, este hechizo evita temporalmente que su objetivo se paralice o se retenga, asegurando que su objetivo pueda estar exactamente donde necesita estar en el fragor de la batalla.

9 Forma gaseosa

Mientras que la forma gaseosa es un hechizo que reduce la velocidad de movimiento de su objetivo, es un hechizo de movilidad que permite a su objetivo llegar potencialmente a áreas previamente inaccesibles.

Cambiando la forma del objetivo a la de una nube nebulosa, obtienen la capacidad de volar a una velocidad de tres metros por vuelta y pueden atravesar hasta los más pequeños agujeros y grietas.

8 Misty Step

Misty Step es quizás uno de los hechizos de movilidad más fiables para los personajes de nivel inferior. Un hechizo de segundo nivel, Misty Step permite a su lanzador teletransportarse hasta 30 pies de distancia, a un espacio desocupado que pueden ver.

Este hechizo es increíblemente flexible, permitiendo a los jugadores escapar fácilmente de situaciones difíciles tanto dentro como fuera de combate. Uno de los elementos más fuertes de este hechizo es que puede ser usado como una acción extra, permitiendo a su lanzador actuar antes de lanzarlo bien, añadiendo aún más flexibilidad al hechizo.

7 Mosca

Uno de los hechizos más sencillos de esta lista, como el nombre del hechizo, implica que Fly permite a su lanzador volar con una velocidad de movimiento de sesenta pies hasta diez minutos. Esta puede ser una forma fácil para los jugadores de maniobrar alrededor de un campo de batalla, obtener una vista de águila de las diversas situaciones, o incluso simplemente aumentar su velocidad de movimiento cuando necesitan moverse más rápido de lo que normalmente son capaces.

Aunque es simple por naturaleza, las aplicaciones de este hechizo son innumerables, y los jugadores tendrían dificultades para encontrar una aventura en la que Fly no fuera útil.

Puerta de 6 dimensiones

Uno de los primeros hechizos de teletransportación de corto alcance de D&D, Dimension Door permite a su lanzador y a otra criatura teletransportarse a cualquier espacio desocupado a menos de 500 metros del lanzador.

Este hechizo no sólo tiene un alcance significativamente mayor que Misty Step, sino que también permite a su lanzador teletransportarse a una ubicación dentro de su alcance que no pueden ver, e incluso traer otra criatura con ellos cuando se teletransportan, ¡desbloqueando una gran cantidad de potencial añadido para las aplicaciones del hechizo! Pocos hechizos pueden meter a un jugador dentro de una bóveda cerrada como la Puerta Dimensional.

5 Paseo del Viento

Aunque no es particularmente útil en el combate, Wind Walk es un hechizo excepcional que proporciona a los jugadores una fantástica alternativa para viajar a través del mundo de su campaña. Capaz de atacar hasta diez criaturas a la vez, este hechizo puede fácilmente apuntar a todo el grupo.

Al ser lanzado, este hechizo proporciona a cada uno de sus objetivos una forma de nube y una asombrosa velocidad de movimiento de vuelo de trescientos pies. Como el efecto de este hechizo puede durar hasta ocho horas, un grupo puede usarlo para atravesar varias tierras rápidamente desde el cielo en lugar de ser relegado a un viaje por tierra.

4 Teletransporte a través de las plantas

Un hechizo de teletransportación exclusivo de los druidas, "Teletransportación a través de las plantas", crea una unión temporal entre dos plantas cualesquiera en el mismo plano de la realidad que el lanzador ha visto, permitiendo a la criatura teletransportarse de una planta a la otra mientras el hechizo esté activo.

Este hechizo puede teóricamente permitir a un grupo teletransportarse de un país a otro en un instante, siempre y cuando el destino y la ubicación actual del lanzador tengan plantas presentes!

3 Cambio de avión

El Cambio de Plano es un excepcional hechizo que permite a su lanzador y hasta otras ocho criaturas dispuestas a viajar inter-dimensionalmente a otro plano de la realidad como uno de los planos elementales. Los viajes interplanetarios no suelen ser la forma de transporte más accesible, por lo que no se puede subestimar la capacidad de aprender un hechizo que lo permita a voluntad. Cabe señalar que el desplazamiento entre planos no puede llevar a los jugadores a un lugar exacto dentro del plano y sólo puede viajar a un área aproximada dentro de él.

Además, este hechizo puede ser utilizado para alejar los problemas de uno, ya que puede ser usado para apuntar a una criatura no dispuesta como un monstruo que está siendo combatido, desterrandolo a un plano de su elección!

2 Puerta

Un hechizo de 9º nivel, la Puerta funciona como una alternativa aún más útil al Cambio de Avión.

Creando un portal a otra dimensión, Gate puede llevar a su creador y a aquellos que entran en el portal a una ubicación exacta en cualquier plano de su creador, incluso siendo capaz de llevarlos a las inmediaciones de un ser específicamente especificado mientras se realiza el hechizo.

1 Teletransporte

Mientras que la Puerta es el medio más preciso de viaje interplanetario, el Teletransporte es en gran medida el medio más ejemplar de viajar dentro de un solo plano. Un hechizo de séptimo nivel, Teletransporte es capaz de llevar a un grupo de criaturas dispuestas dentro de un cubo de tres metros a cualquier lugar que ellos especifiquen siempre y cuando esté en el mismo plano de la realidad.

Si el lanzador está familiarizado con el lugar al que se viaja, a menudo puede llegar allí sin muchos problemas. Sin embargo, si el lugar es un lugar del que sólo se les ha hablado o del que saben poco, el hechizo puede tener un pequeño percance al ser lanzado, lo que puede llevar a los que se teletransportan a algún lugar inesperado.

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