5 Continentes de Fire Emblem a los que los Juegos Tienen que Regresar
La mayoría de las veces, un nuevo Fire Emblem significa un nuevo continente con nuevos reinos, nuevos dioses y nueva historia. Viajar regularmente a nuevos lugares permite que la serie no se sienta pesada por la historia de un juego en particular. Después de todo, un juego como Fire Emblem Three Houses no podría existir en el mismo universo que Shadow Dragon and the Blade of Light.
Sin embargo, eso no significa que nunca haya juegos de Fire Emblem que revisiten el mismo continente que antes con una nueva historia. Esto puede ser una dúo ajustada, como los juegos de Tellius, o pueden tener enormes brechas entre ellos, como los 2000 años entre el juego de Marth y el de Chrom. Hay mucho que decir sobre volver a visitar ciertos continentes y lore, y varios merecen ser revisitados.
5 Jugdral es el escenario de algunos de los mejores juegos de Fire EmblemVisto en Fire Emblem: Genealogy of the Holy War y Thracia 776
Los fanáticos de Fire Emblem pueden no haber estado esperando tanto como los fanáticos de Silksong, pero comparten el ritual familiar de construir hype y enfrentar decepciones cada vez que un Nintendo Direct no anuncia un remake de Genealogy of the Holy War, un título con algunas de las mejores historias de la serie Fire Emblem. Mientras que puede parecer un poco cruel ofrecer un nuevo juego ambientado en Jugdral en lugar de un remake adecuado, la rica historia del continente podría servir fácilmente como la base para una historia completamente nueva.
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Un punto de partida convincente para un nuevo juego de Fire Emblem en Jugdral sería la guerra de los Doce Cruzados contra el Imperio Loptriano tras el Milagro de Dahna. Este momento es crucial para la historia de fondo tanto de Genealogy of the Holy War como de Thracia 776, ya que los descendientes de los Cruzados se convierten en figuras centrales en ambos juegos. Sin embargo, los fanáticos solo conocen los nombres de cuatro de los doce dragones que se unieron a los Cruzados, y se sabe poco sobre el resto de esa era. En el otro extremo de la línea temporal, también sería interesante explorar el futuro de Jugdral después de la época de Seliph. ¿Permanece el Reino de Grannvale tan pacífico como sugiere el final, o surgen nuevos problemas, quizás incluso amenazas de más allá del continente? ¿Cómo es Jugdral en el tiempo de Awakening? Estas posibilidades inexploradas ofrecen un terreno fértil para una nueva entrega en la serie.
Visto en Fire Emblem Engage
Los jugadores solo obtienen algunas vislumbres tentadoras del pasado de Elyos en Fire Emblem Engage, y hay mucho más que se podría explorar. El capítulo donde los jugadores pelean contra la versión pasada de Alear, quien describe haber visto a sus hermanos devorados por los Corrompidos, y el breve flashback a su primera "muerte" son suficientes para insinuar una versión del personaje mucho más oscura y compleja. Una precuela podría profundizar más en cómo Alear llegó a ver a Lumera como una madre y cómo Lumera llegó a amar y proteger a Alear a su vez. Lumera es un personaje poco explorado que merecía más de lo que recibió, y sería genial ver a futuros juegos expandir su historia de fondo. Un nuevo juego de Fire Emblem en Elyos también podría explorar las vidas y destinos de otros aliados perdidos durante la primera guerra con Sombron.
Uno de los beneficios de los personajes dragón en Fire Emblem es su longevidad, lo que abre la puerta para que Alear regrese como protagonista incluso en una secuela ambientada muy en el futuro. Alear, junto con Nel, Zelestia, Rafal y Veyle, podrían reunirse junto a los descendientes de sus aliados originales para enfrentar una nueva amenaza—quizás incluso los mismos dragones que alguna vez desterraron a Sombron a Elyos. Nuevos Emblemas, un elenco fresco y la oportunidad de reflexionar sobre cómo esta nueva generación se compara con la original ofrecería a los fanáticos tanto nostalgia como una narrativa fresca por explorar.
Visto en Fire Emblem: The Sacred Stones
Hay dos puntos clave en la historia de fondo de The Sacred Stones que harían que fuera un juego de Fire Emblem convincente. El primero, como muchas entradas en la serie, está ambientado siglos antes de la historia principal, específicamente, 800 años antes, durante un tiempo en que la humanidad estuvo a punto de ser llevada a la extinción por monstruos. Los fanáticos solo conocen los nombres de dos de los cinco héroes que sellaron al Rey Demonio: Morva, Grado y Latona. Los otros tres, que fundaron los demás reinos de Magvel, son poco más que notas históricas. Si bien los monstruos han aparecido en otros títulos de Fire Emblem, suelen ser controlados por villanos o aparecen como enemigos ocasionales en el mapa. Un escenario donde los monstruos son una amenaza constante y abrumadora ofrecería un telón de fondo fresco e intenso para un nuevo juego.
Otra opción sería seguir el ejemplo de The Blazing Blade y desarrollar una precuela cercana centrada en los padres del elenco principal, enfocándose específicamente en Vigarde y Fado. Al igual que Eliwood y Hector, los dos eran amigos cercanos, pero debido a los peligros de ser padre en un juego de Fire Emblem, no vemos mucho de ellos. Una precuela podría explorar sus días anteriores y relaciones, mientras también trae de vuelta versiones más jóvenes de personajes como Morva, Orson y García. Dado lo bien que funcionó para The Blazing Blade, darles su momento de gloria a los personajes de la generación anterior de The Sacred Stones parece un paso natural a seguir.
Visto en Fire Emblem Gaiden, Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia y Fire Emblem Awakening
Valentia ha sido el escenario de solo un juego principal de Fire Emblem, Gaiden, y su remake, Shadows of Valentia, pero también es uno de los continentes visitados en la segunda mitad de Awakening. Shadows of Valentia también establece que el antagonista principal de Awakening, Grima, fue creado allí. Sin embargo, no hay una explicación real de cómo Valentia en Gaiden se convirtió en Valm en Awakening, y eso podría ser un buen juego por derecho propio. Tenemos implicaciones vagas de que, después de la era de Marth, el primer Exalt de Ylisse selló a Naga, pero ¿qué ocurrió en Valentia? ¿Cómo se convirtió el Árbol Mila en el lugar de descanso de la hija de Naga, y qué sucedió con su Falchion, ya que no está presente en Awakening? ¿Apareció Naga alguna vez, considerando que ella creó el Falchion valentiano y desterró a Duma en primer lugar?
Dos mil años es mucho tiempo, así que cualquier cosa podría haber ocurrido. Honestamente, un problema con Awakening es que, a pesar de la brecha de 2000 años, no parece que haya cambiado mucho de Archanea. No es un agujero de trama que todo el lapso no se haya detallado, pero sí se siente como si hubiera un eslabón perdido que ni siquiera se reconoce. Ampliar esa brecha sería valioso, especialmente dada la creciente importancia de Valentia en la serie. Intelligent Systems incluso podría hacer un juego de Fire Emblem ambientado en el futuro que responda algunas de estas preguntas.
Visto en Fire Emblem Fates
El escenario principal de Fire Emblem Fates es el que necesita ser revisitacionado con más urgencia, si solo para aclarar algunas cosas, ya que ni siquiera el nombre del continente en Fates es conocido. El hecho de que "Fateslandia" no tenga un nombre oficial se puede atribuir probablemente a la idea de que para que un continente tenga un nombre, todos deben estar de acuerdo en ello, y para que eso suceda, debe haber un período prolongado de paz, lo cual parece no haber ocurrido antes de los eventos de Fates mismo. Eso podría tener sentido lógico, pero aún así es frustrante para un fan poder referirse a todos los continentes excepto al donde están Nohr, Hoshido y tal vez Valla.
Si la historia necesita ser post-canon, así sea. Los personajes hijos de Fates fueron líderes fuertes en el DLC Heirs of Fate y podrían llevar fácilmente un juego completo. Más allá de eso, hay mucho lore real en Fates que podría expandirse, comenzando con los Doce Primeros Dragones, que originalmente lucharon por el control de la tierra cuando llegaron.
Los jugadores conocen a dos de estos dragones por nombre: Anankos y Moro, que ayudó a Lilith a recuperar su forma de dragón al comienzo del juego y su forma humana en las rutas donde él muere. Luego está el Sabio Arcoíris, que creó las legendarias armas, y los dragones del Amanecer y el Crepúsculo, antepasados de las familias reales hoshidan y nohrianas. Eso todavía deja a siete dragones completamente no contabilizados, sin influencia en la trama, la historia o los personajes. ¿Tuvieron descendientes? ¿Salieron del continente? Nadie lo sabe.
También hay la implicación de que, antes de que Anankos matara a todos en Valla y maldijera la tierra para que no pudiera ser mencionada, debe haber sido conocida tanto por Hoshido como por Nohr. Presumiblemente, hubo relaciones diplomáticas de alguna clase. Y si eso no es suficiente para explorar, siempre está la guerra fan-doblada "Guerras de Concubinas", una brutal lucha por el poder tras las muertes de las madres de Xander y Azura, donde las concubinas de Garon utilizaron a sus hijos para asesinarse entre sí por el control del trono. Literalmente no hay lore o historia de fondo que se podría agregar a Fates que haría más confuso al mundo de lo que ya es, por lo que los desarrolladores tendrían libertad total para ir en cualquier dirección que deseen. O podría haber un juego ambientado después de Fates, una vez que las cosas se han calmado lo suficiente como para que el continente finalmente obtenga un nombre. Lo que funcione.
