10 veces que los juegos de Fire Emblem rompieron sus propias reglas

Por muy complicados que sean, la mayor√≠a de los juegos intentan ser lo m√°s justos posible o, al menos, parecerlo. Los jugadores tienden a ser mucho m√°s receptivos a los retos dif√≠ciles cuando sienten que tienen una oportunidad justa, en lugar de cuando el juego conspira secretamente para sacarles las casta√Īas del fuego.

Esto es especialmente cierto en el caso de los juegos de Fire Emblem. Como juegos de estrategia difíciles, suelen poner a prueba la destreza táctica del jugador, pero tienen que seguir una serie de reglas bastante estrictas para permitir a los jugadores formar planes coherentes con el fin de completar los niveles. En algunas ocasiones, sin embargo, los juegos se equivocan y rompen sus reglas bien establecidas, normalmente para desafiar al jugador.

Actualizado el 22 de enero de 2023 por Ajay Aravind: Elprimer juego Fire Emblemde Nintendo , subtitulado Shadow Dragon and the Blade of Light, salió a la venta en 1990. Desde entonces, la franquicia se ha mantenido universalmente popular, con 14 entregas originales y tres remakes que conforman el canon de Fire Emblem. Por ello, hemos actualizado esta lista con más información sobre todas las reglas autodestruidas de esta franquicia.

10 Iago es un hechicero con bastón

Fire Emblem Fates: Conquest

Algunas de las reglas m√°s r√≠gidas de una partida de Fire Emblem est√°n relacionadas con las restricciones de cada clase. Por ejemplo, aunque pueden variar de una partida a otra, todos los caballeros de una partida montar√°n a caballo, tendr√°n acceso a habilidades de clase similares y podr√°n empu√Īar las mismas categor√≠as de armas. Esto se aplica tanto a las unidades enemigas como a las aliadas.

En Fire Emblem Fates, los Hechiceros son una clase que usa magia oscura, accesible tanto para los jugadores como para los enemigos. Iago, un jefe hechicero contra el que se lucha durante la ruta Conquista, inexplicablemente tambi√©n puede usar pentagramas, normalmente restringidos a otras clases, para bombardear a las unidades del jugador con efectos de estado. Ning√ļn otro hechicero enemigo o jugador puede usar pentagramas como Iago.

9 Micaiah no puede ser rescatado por el Caballero Negro

Fire Emblem: Radiant Dawn

El cap√≠tulo 1-9 de Fire Emblem: RadiantDawn se desarrolla de forma diferente al resto del juego. Las √ļnicas unidades a las que el jugador tiene acceso son el protagonista Micaiah, que es fr√°gil y tiene poca defensa, y el Caballero Negro, deliberadamente sobrepotenciado, que puede matar a todos los enemigos del mapa sin recibir da√Īo. El cap√≠tulo se desarrolla como una misi√≥n de escolta, en la que el Caballero Negro mantiene con vida a Micaiah.

Sin embargo, se desactiva una t√°ctica obvia sin que se d√© una explicaci√≥n real. Cualquier unidad en Amanecer Radiante puede "rescatar" a otra unidad, siempre que tenga las estad√≠sticas adecuadas, transport√°ndola para mantenerla a salvo. El Caballero Negro podr√≠a rescatar f√°cilmente a Micaiah, pero se niega si el jugador lo intenta, algo que ninguna otra unidad hace en ning√ļn momento.

8 Todos los mapas de Fog Of War implican trampas

Varios juegos de Fire Emblem

Como muchos otros juegos de estrategia, la franquicia Fire Emblem incluye mapas de niebla de guerra, en los que la visibilidad es limitada y el jugador tiene que luchar con cuidado para proteger a sus unidades de atacantes invisibles. Los juegos suelen sugerir que ambos bandos se ven igualmente afectados. Sin embargo, como unidades controladas por la IA del juego, las unidades enemigas en los mapas de niebla de guerra siempre saben exactamente dónde está el jugador.

Son capaces de coordinarse impunemente mientras el jugador lucha por orientarse. Esto pone al jugador en clara desventaja, y es una de las razones por las que los mapas de niebla de guerra suelen ser tan odiados. Dicho esto, los distintos juegos de Fire Emblem tratan los mapas de niebla de guerra de forma diferente.

7 La lanza de Vaida sólo existe por conveniencia del juego

Fire Emblem: La espada ardiente

Además de afectar a la forma en que un personaje lucha en combate, las armas equipadas pueden tener algunos efectos menores en las estadísticas de un personaje en muchos juegos de Fire Emblem. Sin embargo, en Fire Emblem: The Blazing Blade, la lanza de Vaida va mucho más allá de este concepto.

Cuando se encuentra como jefa, Vaida tiene unas estad√≠sticas incre√≠blemente altas, dise√Īadas para que sea imposible derrotarla con cualquier unidad del ej√©rcito del jugador. Cuando es reclutada en un cap√≠tulo posterior, sus estad√≠sticas son mucho m√°s bajas. Esto se debe a que al principio lleva una lanza √ļnica que aumenta sus estad√≠sticas en gran medida. El √ļnico prop√≥sito de la lanza es aumentar artificialmente sus estad√≠sticas durante un √ļnico cap√≠tulo para evitar que sea derrotada.

6 Habilidades exclusivas del enemigo hacen que las estrategias b√°sicas carezcan de sentido

Fire Emblem: Fates

Aunque muchas habilidades se comparten entre el jugador y las unidades enemigas en los juegos de Fire Emblem, algunas son exclusivas de los personajes del jugador, mientras que el jugador nunca tiene acceso a otras. Sin embargo, de vez en cuando, las habilidades que solo reciben los enemigos cruzan la línea que separa las habilidades exclusivas de las totalmente injustas.

Un ejemplo destacado es el Escudo alado de Fire Emblem: Fates, sólo disponible para las unidades voladoras enemigas. Esta habilidad elimina su debilidad a los arcos, una debilidad universal compartida por todas las unidades voladoras. Al impedir que el jugador dependa de los arcos y cambiar un aspecto icónico de las unidades voladoras, la habilidad sirve para revisar una parte fundamental de las reglas del juego.

5 Shamir acumula habilidades de forma imposible como enemigo

Fire Emblem: Tres casas

Muchas unidades de Fire Emblem: Three Houses pueden ser reclutadas como aliadas o combatidas como enemigas. Sus capacidades suelen ser similares en cualquiera de los dos papeles, dejando las cosas igualadas tanto si el jugador lucha con ellas como si lo hace contra ellas. Una excepción a esta regla es Shamir, cuando se lucha contra ella en la ruta de Edelgard.

Shamir, un arquero competente en manos del jugador, va m√°s all√° como enemigo. Acumula las habilidades Bowrange +1 y Bowrange +2, lo que le proporciona un alcance monstruoso con sus disparos. La cuesti√≥n es que las habilidades Bowrange no se pueden acumular en ning√ļn otro punto del juego, y la clase de Shamir ni siquiera tiene acceso a Bowrange +2.

4 Varios enemigos rompen sus límites máximos de estadísticas

Fire Emblem: Fates

Las estad√≠sticas tienen un l√≠mite en Fire Emblem. Las estad√≠sticas no pueden superar un n√ļmero espec√≠fico, a menudo determinado por la clase, independientemente de cu√°ntas subidas de nivel consiga el personaje. Esto se aplica tanto a los personajes enemigos como a los controlados por el jugador, lo que limita de forma natural el poder de los enemigos.

Algunos enemigos, especialmente los jefes finales, tienen estadísticas superiores a las que su clase les permite. Un caso notable es el de Takumi en Fire Emblem: Fates, cuyos PS son superiores a los que la clase Francotirador puede alcanzar de forma natural. Los enemigos de las arenas también son famosos por sus estadísticas imposibles.

3 enemigos cambian de arma en Genealogy of the Holy War

Fire Emblem: Genealogía de la Guerra Santa

Las unidades no sólo luchan en su turno en los juegos de Fire Emblem. Cuando un enemigo ataca a una unidad durante su turno, la unidad puede contraatacar en respuesta. Por eso, una parte importante del juego es mantener a las unidades armadas con armas que puedan contraatacar a la distancia adecuada. Al fin y al cabo, una unidad con un arco no puede contraatacar a las unidades que tiene al lado, y una unidad con una espada no puede golpear a un enemigo que esté a dos casillas de distancia.

Los enemigos suelen acatar esta limitación, dejando que los jugadores se ceben con ellos para que equipen un arma específica y luego ataquen desde un rango que no pueden contrarrestar. En Genealogy of the Holy War, sin embargo, las unidades enemigas cambiarán de arma cada vez que sean atacadas para poder contrarrestar, dejando a los jugadores en clara desventaja.

2 Unidades Jugables del Bando Enemigo No Mueren Permanentemente

Fire Emblem: Radiant Dawn

En el tercer acto de Radiant Dawn, estalla la guerra entre el Senado de Begnion y la Alianza Laguz, y el jugador tiene unidades en ambos bandos del conflicto. Cambiando de perspectiva entre capítulos, el jugador controla un bando y lucha contra sus propias unidades en el otro.

A pesar del famoso concepto de muerte permanente de Fire Emblem, las unidades del jugador en el equipo enemigo no morir√°n si sus puntos de vida se reducen a 0. En su lugar, se retirar√°n del campo de batalla. Sin embargo, bajo el control del jugador, mueren normalmente.

1 Los enemigos forjan armas imposibles con estadísticas muy superiores

Fire Emblem: Awakening

Una mecánica de juego recurrente en Fire Emblem es la Forja, que permite a los jugadores personalizar las armas para aumentar sus estadísticas. Para preservar el equilibrio, hay límites estrictos sobre cuánto puede aumentar el jugador cada estadística, incluso si puede permitirse pagar por ello.

Cuando los enemigos usan armas forjadas, siguen las mismas reglas. Sin embargo, en las dificultades más difíciles de Fire Emblem: Awakening, los enemigos tienen su propia versión de la Forja que puede aumentar las estadísticas de sus armas mucho más que las del jugador, dando como resultado armas que el jugador nunca podría fabricar.

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