5 Campañas de D&D que los principiantes deben evitar (& 5 mejores para comenzar)
La mayorÃa de los grupos de Dungeons & Dragons disfrutan jugar campañas prolongadas, con historias que se desarrollan a lo largo de semanas, meses e incluso años. Hay muchas campañas oficiales lanzadas por Wizards of the Coast que pueden ofrecer mucho contenido para que los grupos se adentren, pero algunas son mucho mejores para principiantes que otras.
Una campaña de Dungeons & Dragons que no es adecuada para principiantes puede no ser por ser mala, sino más bien por ser complicada o tener una premisa extraña que hará que sea difÃcil para los novatos entenderla. Estas campañas estarÃan mejor dirigidas a grupos que han jugado el juego durante un tiempo y están buscando algo un poco diferente.
10 Comenzar - The Wild Beyond the WitchlightEs Perfecta para una Carrera Pacifista de D&D
Los Dungeon Masters que buscan una campaña alegre para comenzar que no empuje a los jugadores a encuentros de combate no deben buscar más allá de The Wild Beyond the Witchlight. Esta campaña fue diseñada para completarse como una carrera pacifista, con múltiples formas de resolver situaciones sin derramar sangre.
Dragones y Mazmorras: Las 10 mejores aventuras prefabricadas para campañas de principiantes
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The Wild Beyond the Witchlight es una gran primera campaña de D&D para jugadores más jóvenes, especialmente ya que comienza con un gran carnaval lleno de minijuegos para completar y premios por ganar. El tono más ligero también significa que es poco probable que cruce ninguna frontera personal de los jugadores, siempre que se ejecute como se escribió.
9 Evitar - Tomb of AnnihilationLos jugadores están a un paso de morir en esta campaña de D&D
Tomb of Annihilation no es solo un nombre espeluznante que está destinado a asustar a los posibles aventureros. Es un nombre bastante preciso para una aventura de Dungeons & Dragons, ya que es increÃblemente fácil para los personajes morir en la aventura, especialmente cuando llegan a la tumba y todas las trampas fatales comienzan a aparecer en cada esquina.
Dungeons & Dragons los jugadores pueden encariñarse mucho con sus personajes, especialmente con los primeros, por lo que verlos morir debido a una trampa increÃblemente difÃcil de evitar o al fallar un único tiro de salvación podrÃa no ser una experiencia divertida. Dicho esto, el segmento inicial donde los jugadores exploran la isla es muy divertido y se pueden sacar ideas para una campaña casera.
8 Comenzar - Phandelver and Below: The Shattered ObeliskLa Expansión del Mejor Set de Inicio de D&D
Muchas personas que comenzaron con Dungeons & Dragons en la era de la 5e primero se familiarizaron con la aventura Lost Mine of Phandelver, que consistÃa en proteger el pueblo de Phandalin de una amenaza misteriosa. Fue la introducción perfecta y concisa a Dungeons & Dragons y un gran trampolÃn para futuros juegos.
Phandelver and Below: The Shattered Obelisk es una versión renovada y expandida de Lost Mine of Phandelver, ampliando enormemente el alcance de la historia original, llevando las cosas hasta el nivel 12. Esta historia tiene todos los elementos de una aventura clásica de Dungeons & Dragons, con todos los tropos de fantasÃa en exhibición y las cosas se vuelven más raras y únicas a medida que los jugadores avanzan.
7 Evitar - Light of XaryxisEl Barco de los Tontos está Navegando por las Estrellas
Spelljammer podrÃa ser el entorno de campaña más extraño de Dungeons & Dragons, con jugadores pilotando barcos mágicos a través de las estrellas. Intenta fusionar Dungeons & Dragons ciencia ficción y fantasÃa y sale con algo totalmente único. Spelljammer es un gran cambio de ritmo para grupos establecidos de D&D, ya que explorar la galaxia es un gran cambio de la habitual Dungeons & Dragons.
Desafortunadamente, la extrañeza de Spelljammer y su única campaña de Dungeons & Dragons 5e, Light of Xaryxis, la hace difÃcil como punto de partida para nuevas campañas, ya que implica muchas explicaciones continuas para sus conceptos extraños. Además, comienza en el nivel 5, lo que significa que los nuevos jugadores tendrán que manejar un montón de habilidades no familiares desde el principio.
6 Comenzar - Curse of Strahd: RevampedHay una Razón por la que a los fanáticos de D&D les Encanta Barovia
Curse of Strahd es de lejos la campaña de Dungeons & Dragons 5e más popular. La naturaleza de mundo abierto y sandbox de su reino, junto con su villano icónico y la colocación aleatoria de elementos de la historia, significa que tiene muchas formas diferentes en las que puede desarrollarse, asegurando que las cosas sigan siendo interesantes para el Dungeon Master.
Mientras que Curse of Strahd necesita más preparación que la mayorÃa de las campañas de Dungeons & Dragons (después de todo, los jugadores pueden alejarse del camino en cualquier momento), el trabajo vale la pena. Explorar el reino encantado de Barovia y descubrir los trágicos secretos de su gobernante vampÃrico hace que algunas de las historias de Dungeons & Dragons más inolvidables de todos los tiempos. Hay una razón por la que los fanáticos siguen pidiendo una secuela del 10º aniversario de Curse of Strahd.
5 Evitar - Turn of Fortune’s WheelLa Dama del Dolor Espera a los Novatos en esta Mortal Campaña de D&D
Al igual que Light of Xaryxis, Turn of Fortune’s Wheel no es amigable para principiantes debido a su premisa extraña y su entorno aún más extraño. Desde el principio, los jugadores necesitan hacer múltiples versiones del mismo personaje, ya que morir una vez resulta en que cambien al siguiente en la fila. Esto tiene el mismo problema que Tomb of Annihilation, ya que es fácil para nuevos jugadores encariñarse con los personajes, solo para verlos morir en las mortales horas iniciales de la campaña.
El entorno de Planescape también es una extraña mezcla de ideas, ya que se centra en el tejido conectivo del Dungeons & Dragons multiverso, donde los ángeles y los demonios se juntan en bares. Planescape tiene un montón de grandes ideas, pero los nuevos jugadores necesitan el contexto de los entornos estándar de Dungeons & Dragons para apreciarlos.
4 Comenzar - Baldur’s Gate: Descent Into AvernusEs Hora de una Promoción Cruzada de Videojuegos
La increÃble popularidad de Baldur’s Gate 3 ha atraÃdo muchas miradas al pasatiempo. ¿Qué mejor manera de introducir este aumento de nueva sangre que a través de la precuela oficial del juego – Baldur’s Gate: Descent into Avernus.
Los que tengan curiosidad sobre la causa de la crisis Tiefling o quieran aprender más sobre la misteriosa Zariel encontrarán sus respuestas en Baldur’s Gate: Descent into Avernus. Simplemente tenga en cuenta que el contenido violento de esta aventura puede ser bastante espeluznante, especialmente una vez que los jugadores lleguen a Avernus. Esperemos que aquellos que hayan experimentado Baldur’s Gate 3 estén lo suficientemente sensibilizados para no verse perturbados por las legiones del infierno.
3 Evitar - Waterdeep: Dungeon of the Mad MageLa Mayor Exploración del D&D PodrÃa ser Demasiado para Nuevos Jugadores
La primera razón por la cual Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage es una mala elección para una primera aventura es porque técnicamente es la segunda parte de una historia más grande, ya que se supone que sigue a Waterdeep: Dragon Heist.
La segunda razón es que es una exploración dedicada con un enfoque en el combate y la exploración, conduciendo a escenarios desafiantes de juego de alto nivel. Los fanáticos acérrimos de los videojuegos pueden apreciar el nivel de simplicidad en Dungeon of the Mad Mage, pero puede ser demandante para los nuevos jugadores que aún están aprendiendo las cuerdas y puede ser desalentador para las personas que quieren centrarse más en el aspecto de juego de rol del juego.
2 Comenzar - Icewind Dale: Rime of the FrostmaidenLas Diez Ciudades Necesitan Héroes para Protegerlas
Una de las principales razones por las que Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden es genial para los recién llegados es que fue diseñado de tal manera que los Dungeon Masters requieren un tiempo mÃnimo de preparación para cada segmento de la aventura. Esto es genial para los DMs de primera vez que desean poder concentrarse en historias individuales sin necesidad de leer todo el libro.
La naturaleza segmentada y semi-abierta de Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden también es excelente para los jugadores, ya que no se siente tan lineal como algunas campañas. El hecho de que los segmentos iniciales transcurran en varios asentamientos significa que la campaña tiene muchas oportunidades para grandes momentos de personajes, ya que los jugadores no están atrapados en mazmorras todo el tiempo.
1 Evitar - Vecna: Eve of RuinLos Nuevos Jugadores de D&D No DeberÃan Comenzar con el Final
Los jugadores que están familiarizados con Vecna de Stranger Things podrÃan querer apresurarse hacia la aventura que lo presenta, Vecna: Eve of Ruin, que involucra una misión para detener el último plan del gran dios maligno, que incluye misiones a través de todo el Dungeons & Dragons multiverso. Estas incluyen encuentros con caras familiares de la historia de Dungeons & Dragons.
Vecna: Eve of Ruin comienza como un juego de alto nivel, con cameos de numerosos personajes famosos de Dungeons & Dragons a lo largo de la historia. Esto lo convierte en una mala elección para nuevos jugadores que recién están comenzando en el juego, ya que funciona mejor como la culminación de años de tramas, no como el comienzo de algo nuevo.
