15 habilidades de Marvel Snap que no tienen sentido

Marvel Snap es un nuevo juego de cartas para móvil divertido y adictivo. El juego permite a los jugadores coleccionar cartas con una gran variedad de héroes y villanos de Marvel. Los jugadores intentan capturar dos de las tres ubicaciones usando el poder y las habilidades especiales de sus distintos personajes.

Como en la mayoría de los juegos de cartas temáticos, Marvel Snap ha hecho un claro esfuerzo por traducir el poder de cada personaje de los cómics en poder en el juego. Algunos de estos esfuerzos tienen mucho sentido, mientras que otros no lo tienen en absoluto. Los que no tienen sentido suelen funcionar como parte del juego, pero no son una buena representación del personaje de la carta.

Actualizado el 27 de enero de 2023, por Mayra García: Desde su lanzamiento en octubre de 2022, Marvel Snap se ha puesto de moda entre los fans de los cómics y de los TCG. La serie incluso ganó el premio al mejor juego para móviles en The Game Awards. Sin embargo, no es perfecto. Definitivamente ha fallado a la hora de trasladar la naturaleza de ciertos personajes a las cartas. Hemos actualizado esta lista con más ejemplos de cartas de Marvel Snap con habilidades que no tienen sentido.

15 Deadpool no debería hacerse más fuerte después de morir repetidamente

Tiene sentido que la habilidad Marvel Snap de Deadpool tenga algo que ver con su muerte, ya que su factor curativo es probablemente su habilidad más famosa. Sin embargo, Deadpool no solo vuelve a la vida en el juego, sino que se hace más fuerte cada vez que muere.

Cada vez que Deadpool es destruido, su poder aumenta. Esto implicaría que el factor curativo de Deadpool le hace más fuerte cada vez que vuelve, lo que no es exactamente el caso en los cómics. La única forma de que esta carta tenga sentido es que sea una referencia al dicho "lo que no te mata te hace más fuerte" Esto es Deadpool, así que tal vez algo de humor referencial tenga sentido.

14 La bestia debería tener más potencia

Cuando se revela, la Bestia del chasquido Marvel devuelve todas las demás cartas a la mano del jugador y reduce su valor. Es una gran habilidad al revelarse. Además, tiene sentido con la naturaleza leal de Bestia. Sin duda, es un gran activo para cualquier lista de X-Men a la que pertenezca.

Sin embargo, aunque su habilidad revelada es genial, el poder de Beast se siente un poco fuera de lugar. Es innegable que Hank McCoy es uno de los X-Men más fuertes de la historia. A pesar de ello, su carta sólo tiene 2 puntos de poder. Teniendo en cuenta que otras potencias de Marvel como Hulk o Abominación tienen muchos más puntos, esto parece ir en contra de la naturaleza de este mutante en los cómics.

13 Lady Sif mata a sus aliados en un instante

Lady Sif ha sido en gran medida un personaje leal, ya sea a su aliado Thor o al servicio de Asgard. Por eso resulta extraño que su habilidad Marvel Snap haga que Sif mate a sus propios aliados.

Cuando los jugadores revelan a Lady Sif, ésta descarta la carta de mayor coste de su mano. Aunque el juego no tiene un cementerio formal como otros juegos de cartas, este efecto de descarte se ilustra partiendo en dos la carta elegida. Esto implicaría que Sif está matando a sus aliados en el juego, algo que no es propio de ella en los cómics.

12 Black Bolt debería causar mayores disturbios en el regreso

Uno de los Inhumanos más destacados, Black Bolt, gobierna Attilan. Es famoso por su increíble poder: es capaz de aprovechar los electrones utilizando el centro del habla de su cerebro. Una palabra suya, incluso un pequeño susurro, puede causar una onda expansiva destructiva.

Marvel Snap no ha sabido transmitir lo poderoso que es realmente Black Bolt. Enel juego, esta carta sólo destruye la carta de menor coste del oponente en su mano. Teniendo en cuenta que su voz puede destruir una ciudad entera en cuestión de segundos, esta habilidad es decepcionante. Black Bolt debería destruir todas las cartas de una ubicación, como mínimo.

11 Cíclope es inusualmente inútil

Los fans de los cómics saben que Cíclope es un gran líder. Es para los X-Men lo que el Capitán América es para los Vengadores. Esto llevaría a los jugadores a pensar que Cíclope podría tener una habilidad Marvel Snap similar para potenciar los poderes de sus compañeros de equipo.

Cíclope no sólo no tiene una habilidad de liderazgo en Marvel Snap, sino que no tiene ninguna habilidad en absoluto. Esto hace que parezca que Snap no entiende realmente al personaje y en su lugar piensa en él sólo como un tipo que dispara rayos láser por los ojos, similar a las películas de Fox. Es una pena que un personaje tan genial tenga tan pocos poderes en el juego.

10 La posición de Makkari no debería ser aleatoria

Makkari, un Eterno anteriormente conocido como Huracán, ha pasado siglos entrenándose para ser lo más rápido posible, convirtiéndose en uno de los mejores velocistas de Marvel. Marvel Snap intentó transmitir esta habilidad permitiendo a los jugadores colocar al Eterno en un lugar aleatorio en el momento de robar la carta.

En general, todas las acciones aleatorias de Marvel Snap arruinan la jugabilidad. En el caso concreto de Makkari, la parte "aleatoria" de la habilidad arruina el efecto general. Como uno de los velocistas más rápidos de Marvel, el Eterno debería poder llegar a cualquier lugar, no solo a uno aleatorio.

9 Moon Girl hace copias aleatorias de sus aliados

En los cómics, Moon Girl es una Inhumana con la habilidad de cambiar de lugar con Devil Dinosaur. Esto llevaría a los jugadores de Marvel Snap a pensar que su habilidad podría tener algo que ver con coger a Devil Dinosaur de su mazo o transformarse en el dinosaurio de alguna manera.

La habilidad Marvel Snap de Moon Girl consiste en copiar la mano del jugador. Aunque se trata de una habilidad útil en el juego, en realidad no sirve para traducir sus poderes. Basándose en su habilidad Snap, los jugadores que no estén familiarizados con el personaje pensarán que puede crear clones de sus compañeros héroes, algo que no es cierto.

8 Nova es más útil a sus aliados muriendo

Nova se alimenta de la Fuerza Nova, lo que le confiere muchas habilidades increíbles en los cómics. Sin embargo, su habilidad de Marvel Snap para potenciar a sus compañeros de equipo después de morir no tiene mucho sentido cuando se mira lo que hace.

Lo único que tendría sentido de esta habilidad es que hiciera referencia a la capacidad de Nova para absorber energía, y que el potenciador de sus compañeros fuera una representación de sus poderosos rayos gravimétricos. Sin embargo, si ese es el caso, tendría más sentido que el propio Nova se volviera más poderoso en sustitución de ser destruido. Honestamente, Nova tendría mucho más sentido si tuviera la habilidad de Deadpool en su lugar.

7 Avispa no tiene ninguna habilidad

Janet van Dyne, también conocida como Avispa, es una de las primeras Vengadoras de los cómics. Junto con su marido, Hank Pym, fue una de las fundadoras de este superequipo. De hecho, fue a ella a quien se le ocurrió la idea del nombre. Independientemente de esto, el papel de Wasp en la historia de Marvel ha sido ampliamente ignorado. Por ejemplo, en el MCU, es un personaje recurrente en el mejor de los casos.

Marvel Snap también falta al respeto a esta heroína, menoscabando su poder. Al contrario que otros personajes, como Ant-Man y Chaqueta Amarilla, Avispa no tiene ninguna habilidad. Además, su carta cuesta 0, pero también añade sólo un punto de poder a cualquier localización donde los jugadores la jueguen.

6 Iron Man no tiene poder de ataque

Durante una pelea, Iron Man es conocido por su capacidad ofensiva. Tony siempre está diseñando nuevas armas para su traje y encontrando formas de hacerlo funcionar en múltiples situaciones. Por alguna razón, la versión de Marvel Snap de Iron Man no tiene ningún poder de ataque.

Cuando se juega, Iron Man dobla el poder de todos los aliados en su ubicación. Esto tendría sentido si representara que está potenciando a sus aliados con tecnología Stark, pero sigue sin explicar por qué no tiene ningún poder ofensivo. Tendría más sentido si la carta fuera simplemente Tony Stark sin su armadura; entonces, podría haber una carta separada de Iron Man que fuera más representativa de su alter ego.

5 Magneto controla más que el metal

La habilidad Marvel Snap de Magneto es una de las peores. Sólo tiene sentido hasta que se examina más detenidamente. Cuando Magneto se revela, arrastra cuatro cartas del jugador contrario al lugar en el que se encuentra. Esto parece funcionar con su habilidad de atraer metal, pero en realidad no tiene sentido porque sus enemigos no son todos de metal.

En Marvel Snap no hay subtipos, así que no hay forma de representar la habilidad de Magneto de atraer a su ubicación sólo a los enemigos metálicos. Sin embargo, sin esta distinción, su habilidad carece de sentido. No hay ninguna razón por la que Magneto pueda atraer a un Namor casi desnudo hasta su ubicación, ya que no hay metal de por medio.

4 La habilidad de Bullseye no tiene nada que ver con la puntería

En Marvel Snap, Bullseye roba una carta de coste doble del mazo de su jugador cuando se revela. La idea parece ser que tiene algo que ver con la precisión, aludiendo a la impecable puntería de Bullseye, pero esto no tiene mucho sentido con la idea de robar cartas.

La mano de un jugador en Marvel Snap representa los héroes que tiene a su disposición. Sacar un héroe del mazo parece representar la llegada de refuerzos. De este modo, la habilidad de Bullseye representaría la petición de apoyo en lugar de la buena puntería.

3 Mjolnir también debería dar puntos a Jane Foster, la poderosa Thor

Al igual que en los cómics, Mjolnir y Thor mantienen una estrecha relación en Marvel Snap. Por desgracia, el amor del martillo por los Dioses del Trueno termina con Odinson. Jane Foster, la Poderosa Thor puede sacar todas las cartas de coste 0 del mazo, lo que incluye a Mjolnir. Sin embargo, el arma no suma puntos para ella.

En los cómics, Jane Foster es su propia persona cuando trabaja como la Diosa del Trueno; nunca es la compañera de Odinson. Sin embargo, el juego cambió su forma de conseguir Mjolnir sólo para bombear Thor Odinson. Marvel Snap definitivamente se equivocó en su conexión con Mjolnir. También debería obtener 6+ puntos cuando aparece el martillo.

2 Surtur y la Antorcha Humana no son exactamente aliados

No hay muchos personajes en Marvel Snap que hagan referencia directa a otras cartas por su nombre. Cuando esto ocurre, suele ser en representación de un vínculo estrecho entre los personajes, como el Tío Ben y Spiderman. Esto hace que la interacción de Surtur con la Antorcha Humana sea algo extraña.

Tanto Surtur como La Antorcha Humana tienen algo que ver con el fuego, pero esta parece una extraña razón para conectar a los dos personajes de forma tan deliberada. No hay exactamente ninguna historia de ellos trabajando juntos en los cómics, por lo que es extraño que sus cartas tengan un mayor parecido que compañeros establecidos como el Capi y Bucky.

1 Juggernaut sólo empuja las cosas

Juggernaut es un villano increíblemente poderoso en el Universo Marvel, así que no tiene sentido que su carta Marvel Snap sea tan decepcionante. Además, su habilidad no alude a ninguno de sus poderes específicos y podría atribuirse a cualquier personaje fuerte al azar.

Juggernaut es famoso por ser invulnerable gracias a la fuerza mística que le dio sus poderes. Sin embargo, su carta en Marvel Snap no tiene ninguna habilidad que impida que sea debilitado o destruido. En su lugar, su habilidad sólo permite a los jugadores mover las cartas de su oponente en una situación específica. Su poder también es relativamente bajo en comparación con su fuerza en los cómics.

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