5 cosas que hay que saber sobre Overwatch 2 gracias a las preguntas y respuestas de Blizzard en Reddit

Los desarrolladores de Blizzard Entertainment acudieron a Reddit el miércoles para responder a las preguntas de la comunidad sobre la semi-secuela gratuita del shooter de héroes que se lanzará el próximo mes de octubre. Los desarrolladores, entre los que se encuentra el director del juego Aaron Keller, respondieron a algunas preguntas candentes sobre el próximo juego de Blizzard -como qué va a pasar con los créditos existentes y las cajas de botín no abiertas-, pero dejaron algunas preguntas sin respuesta.

Aquí hay cinco cosas que debes saber, especialmente si eres un jugador actual.

¿Qué pasa con la moneda y las cajas de moneda y cajas de botín?

La respuesta corta es que todo el dinero que no hayas gastado se transferirá y todas las cajas de botín sin abrir se abrirán automáticamente en octubre. Lo que no está claro es en qué podrás gastar la antigua moneda, en caso de que ya tengas desbloqueados todos los objetos cosméticos del juego original.

"Compartiremos una explicación más detallada sobre todos estos temas antes de que salga al mercado en octubre", dijo Jon Spector, líder comercial y vicepresidente de Overwatch, en Reddit. "Para daros una respuesta rápida ahora, sin embargo, esas monedas existentes (créditos, fichas OWL y puntos competitivos) vendrán con vosotros en. No estamos haciendo la transición a las cajas de botín, y antes del lanzamiento, cualquier caja de botín sin abrir se abrirá automáticamente y tu cuenta recibirá todo el contenido directamente."

Spector aclaró más tarde que "los créditos vienen con usted a, pero nuestra nueva moneda virtual será la moneda principal, y habrá cosas en que no se podrán comprar con esos créditos".

¿Qué ha hecho el equipo de Overwatch en los últimos tres años?

Cuando se lance en "acceso anticipado" en octubre, los jugadores tendrán acceso a tres nuevos héroes (Sojourn, Junker Queen y un personaje de apoyo no anunciado), una variedad de modificaciones de héroes, seis nuevos mapas, un nuevo modo de juego llamado Push, un montón de nuevos cosméticos y el primer pase de batalla del juego. Ese contenido de lanzamiento ha hecho que algunos jugadores acérrimos se pregunten: "¿Eso es todo?". Después de todo, han pasado casi tres años desde que Blizzard anunció y más de dos años desde que el último héroe del juego, Echo, se añadió a la lista.

Esto es lo que dijo el director del juego, Aaron Keller, cuando se le preguntó por el inesperado número de nuevos héroes en el primer día:

"Para contextualizar, el desarrollo de se dividió inicialmente entre los lados PvE y PvP del juego, y la forma en que se programó fue para obtener la mayoría de las partes del juego completado una vez que el juego estaba listo para el lanzamiento", dijo Keller. "Para ser claros, no hay una bóveda secreta de héroes completados y otros contenidos que estemos guardando para futuras temporadas. A medida que continuamos iterando en el lado PvE del juego significó que el calendario para el contenido y las características PvP se alargó. Muchas de las características de PvE, como las unidades enemigas o los talentos de los héroes, utilizan los mismos recursos en el equipo que los héroes. Para nosotros es más importante empezar a distribuir contenido lo antes posible que retrasar el lanzamiento del juego para crear más héroes. Esta es también la razón por la que estamos tan entusiasmados con el F2P y con el lanzamiento de contenido por temporadas, es decir, lanzar el contenido cuando está terminado en lugar de retenerlo para meterlo en una caja.

"Para tener éxito con nuestro nuevo plan a largo plazo, hemos crecido y reestructurado el equipo. Somos más de tres veces el tamaño que teníamos en el lanzamiento. Tenemos grandes planes para el juego, más allá de nuevos héroes, mapas y modos de juego, y para cumplirlos sin dejar de crear contenido para nuestras temporadas se necesitan muchos recursos y mucha planificación. Por ejemplo, tenemos varios héroes en pleno desarrollo. El héroe de la temporada 2 está casi terminado, y estamos en diversas fases de pruebas de juego para los próximos 3 héroes, ¡dos de los cuales son de apoyo!"

Bien, entonces ¿qué pasa con las misiones PvE?

Aunque era estrictamente un juego multijugador, la secuela traerá consigo contenido para un solo jugador y cooperativo basado en la historia y en las misiones. El plan de Blizzard es lanzar la parte PvE en algún momento de 2023, y el desarrollador no compartió mucho sobre la otra mitad del juego durante su AMA de Reddit.

Sin embargo, Keller señaló que se lanzará en "acceso anticipado" para "indicar que esto es sólo el comienzo de muchas cosas nuevas que llegarán al juego", y que la campaña PvE se lanzará como parte del enfoque del servicio en vivo de Blizzard.

"Todavía no podemos hablar de nuestros planes de PvE, pero es muy importante para nosotros asegurarnos de que la gente entienda la historia y lo que está en juego", dijo Gavin Jurgens-Fyhrie, diseñador narrativo y escritor principal. "Estamos trabajando en nuevas biografías, y tenemos otros planes muy interesantes que sorprenderán incluso a los fans de larga data del lore".

Gavin Winter, diseñador de sistemas, también insinuó que cierta tecnología desarrollada para el componente de campaña PvE del juego podría facilitar la sustitución de los mapas de estilo Asalto en, que desaparecerán en la secuela. (En caso de que no hayas estado al tanto, mapas como Hanamura, el Templo de Anubis y otros mapas "2CP" no serán jugables en los modos de juego principales, ya que Blizzard cita el descontento de los jugadores con los mapas de Asalto).

Blizzard está estudiando los gremios para

Overwatch, tal y como está, no es un juego especialmente social. Pero eso puede cambiar.

"Estamos buscando añadir más sistemas sociales a, y un sistema de gremios está cerca de la parte superior de la lista para nosotros", dijo Keller. "Una característica como esta es una gran oportunidad y algo que nos entusiasma mucho, pero es un gran impulso, no solo para grandes secciones de nuestro equipo, sino para varios otros departamentos de Blizzard. Hemos invertido mucho trabajo en esta función, pero es demasiado pronto para hablar de los detalles o de cuándo podría salir."

Keller añadió que el equipo de Overwatch está "empezando a investigar" los torneos del juego para la secuela.

Más héroes existentes están cambiando, los mapas de Asalto existentes no

Los héroes de Overwatch Moira, Symmetra y Brigitte verán cambios durante la próxima beta y cuando el juego salga al mercado. Moira recibirá una "utilidad adicional" no especificada durante la beta. El cambio de Symmetra "mejorará su movilidad y le permitirá reaccionar mejor al ritmo más rápido de los equipos 5v5", dijo el diseñador principal de héroes Josh Noh. Los jugadores de Symmetra deberían esperar un menor tiempo de construcción del teletransportador y una mayor velocidad de los proyectiles secundarios. Brigitte obtendrá un cambio no especificado en su Definitiva cuando se lance.

Blizzard también ha aclarado que el mapa de Asalto Hanamura no se está convirtiendo en un mapa de carga útil, a pesar de lo que mostraba un prototipo de pantalla de menú la semana pasada. "Convertir los mapas [de Asalto] en carga útil supondría un gran esfuerzo y no es algo que hayamos emprendido", dijo Winter.

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