Avance de 'MultiVersus': el inteligente diseño de los personajes brilla en un brawler apto para enfrentarse a 'Smash'

Avance de 'MultiVersus': el inteligente diseño de los personajes brilla en un brawler apto para enfrentarse a 'Smash'

Soyuna Velma principal. En lugar de usar puñetazos y patadas para derribar a los enemigos, escupo burbujas de astucia y reúno pruebas para desenmascararlos. Y cuando tengo suficientes pistas, revelo su verdadera identidad y los mando a volar fuera del mapa con una escolta policial. Estas intrincadas historias basadas en los personajes parecen poco probables en el caos de los juegos de lucha competitivos modernos, pero no en MultiVersus, la ambiciosa entrada de Player First Games en un género dominado actualmente por Super Smash Bros.

Últimamente hemos tenido unos cuantos juegos que han intentado hacer frente a esta hegemonía, con distintos niveles de éxito. Nickelodeon All-Star Brawl y Brawlhalla han sido etiquetados como "Smash Killers", les guste o no el título, y estoy seguro de que MultiVersus correrá la misma suerte, aunque sólo quiera hacer mella en un mercado maduro para la innovación. Al fin y al cabo, es un beat' em up multijugador con un plantel de Warner Brothers. Pero también es muy divertido...

Arya Stark forma equipo con Bugs Bunny, que comparte escenario con Steven Universe y Wonder Woman. La mirada a toda la lista de personajes se siente como si fuera lanzada imprudentemente entre el pasado y el presente, pero la dirección artística lo mantiene todo unido. De alguna manera, Superman no parece demasiado extraño al lado de Shaggy, y Tom y Jerry parecen una pareja sólida con Harley Quinn.

Lo primero que se nota al jugar a MultiVersus es la sensación de dinamismo. Incluso en la Alfa Cerrada, hay mucha tecnología de movimiento competitivo en el juego. La forma en que estos conceptos avanzados se señalan en la batalla o se enseñan al jugador desde el principio hace que MultiVersus sea más accesible que la mayoría de sus colegas del género. A la defensiva, MultiVersus se siente fluido y muy similar a Smash con sus esquivas aéreas y recuperaciones especiales hacia arriba. Sin embargo, es más diferente en la ofensiva, donde tienes que ser mucho más preciso con tus ataques. Esto puede ser difícil de acostumbrar para algunos conversos a Smash, pero me gustó que se mantuviera el ritmo para que tuvieras tiempo de pensar en cómo usar tus habilidades, que generalmente son más enrevesadas. A veces puedes tropezar con tus dedos si te esfuerzas demasiado en ceñirte a la lista de movimientos, pero una vez que aprendes a soltarte y a centrarte en unos pocos ataques clave, el combate es una gozada.

A los jugadores expertos en juegos de lucha les encantará su complejidad, pero los niños que sólo quieren saltar y ver a Finn hacer un corte BMO también pueden divertirse mucho. Y si se quedan con él y encuentran a su protagonista, tengo la sensación de que se harán con la parte más complicada del juego en poco tiempo. No soy el mejor en los juegos de lucha, pero en unas pocas horas ya estaba cantando las alabanzas de MultiVersus y ejercitando algunos combos geniales. La alfa es bastante limitada, así que estoy deseando ver cómo se adapta y crece el juego con una gran comunidad.

Una de mis características favoritas de MultiVersus puede ser bastante controvertida. Hay personajes y habilidades centrados en la cooperación en este juego. Todo el mundo parece viable, pero algunos personajes, como Reindog, están diseñados para ayudar a los demás, ya sea sacándolos de una muerte segura o proporcionándoles mejoras. Esto me encanta, ya que el juego se encuentra en su mejor momento en modo cooperativo con dos dúos que se enfrentan, y se siente como una forma de unirse a la diversión para aquellos que no quieren lanzarse. Sin embargo, reconozco que sin una adaptación cuidadosa, esto puede causar estragos en el equilibrio, porque ¿qué pasa con estas habilidades cooperativas en un enfrentamiento puro de uno contra uno? La adición de ventajas equipables antes de la partida que afectan tanto al equipo como a tu personaje complica aún más esto, pero es demasiado pronto para saber si esto causará un problema en las partidas.

También me preocupa un poco cómo va a interactuar el enfoque en la historia de los personajes con el equilibrio. Hay muchos efectos de estado y habilidades en MultiVersus, y algunos de ellos se complementan entre sí dentro de las construcciones de los personajes, como la capacidad de reducir tus propios enfriamientos como Velma o recoger monedas y comprar objetos como Finn. Bugs Bunny resulta especialmente abrumador al principio debido a la gran variedad de sus habilidades, que incluyen escondites subterráneos y bóvedas doradas. En aras de un diseño de personajes de calidad, Player First Games se ha propuesto un gran desafío, pero no puedo decir que me haya topado con ningún personaje realmente "roto" en el matchmaking.

La mejor noticia es que, aunque las habilidades pasivas están ligadas a personajes individuales, la mayoría de los efectos de estado son transferibles a toda la plantilla, por lo que empiezas a entender cómo funcionan a medida que juegas, con un práctico texto en la pantalla que te indica qué ocurre y por qué. Los personajes parecen menos artificiosos que los de DLC Smash Bros. Por supuesto, reconocerás algunas inspiraciones del tipo de personaje, como el portador de la espada de Fire Emblem en Arya Stark o los personajes de Animal Crossing en Tom y Jerry.

El movimiento de la caña de pescar de Tom es muy similar al de Isabelle, por ejemplo, pero no me importó mucho dado lo inventivo que es el personaje de Tom y Jerry. Todos sus movimientos consisten en que Tom lucha contra Jerry y los demás jugadores se ven atrapados en el fuego cruzado, lo cual es una forma genial de vincular la narrativa del personaje a un beat' em up. Sería difícil llamar a MultiVersus una estafa cuando hay tanto amor y pasión en estos personajes, hasta los actores de voz originales que ponen turnos encantadores. Oír a Tom gritar como en los viejos tiempos cuando se le echa de la pantalla es impresionante, al igual que alguna que otra ocurrencia de Matthew Lillard Shaggy. Arya Stark deja un pastel cuando mata a alguien, y Taz camina como si buscara comida, por nombrar algunos toques agradables.

Los escenarios tienen pequeños huevos de pascua y referencias a memes, pero en general son un poco deslucidos en la actualidad. Los árboles saltarines del escenario de Hora de Aventuras no funcionan, pero está bien alejarse de ellos y seguir con los mapas estándar por ahora. Por lo demás, el juego tiene un enfoque divertido de los cosméticos del metajuego, con anunciadores temáticos y objetos de seguimiento de las estadísticas que se proporcionan a medida que se dominan los personajes, al estilo de Dota 2. El pase de batalla de MultiVersus también se ve afectado por generosos desafíos, ya que te esfuerzas por desbloquear los VFX de Ringout (el "That's All Folks" de Porky Pig es muy inteligente) y las variantes de skin como el Tío Shagworthy (tranquilos, lectores británicos).

Aunque sólo he jugado unos días, ya estoy muy impresionado con MultiVersus, y estoy emocionado por dominar a mis luchadores favoritos cuando el público se una a la Alfa durante la próxima semana. Los problemas de equilibrio saldrán a la luz, pero se trata de un brawler de personajes con un diseño inteligente, que parece más accesible que la mayoría de los juegos de lucha modernos. El hecho de que sea un juego gratuito es la guinda del pastel. Warner Brothers ha dado en el clavo con este juego, y si los rumores sobre la lista de jugadores resultan ser ciertos, MultiVersus parece destinado a romper Internet, como mínimo.

Multiversus llegará a PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X|S en 2022

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