Purgatory Dungeoneer' te sumerge en un juego de rol roguelike de 15 minutos lleno de aventureros envejecidos

Purgatory Dungeoneer' te sumerge en un juego de rol roguelike de 15 minutos lleno de aventureros envejecidos

Probablemente nohayaso√≠do hablar de Damien Crawford antes, pero desear√°s haberlo hecho. El desarrollador indie ha estado creando juegos bajo el nombre de Cannibal Interactive en Itch.io con t√≠tulos como My Older Sister Left The Computer So I Got On & Found Mystery Trying To Coordinate A Raid In A Game & I Don't Play MMO's y This Dungeon Only Gets Worse As You Go Further, mezclando mec√°nicas s√≥lidas con ideas extra√Īas y una cucharada de encanto.

El √ļltimo juego de Crawford, el RPG roguelite Purgatory Dungeoneer, es un poco diferente en un par de aspectos. En primer lugar, se ha asociado con el desarrollador independiente Strange Scaffold como editor, lo que supone la primera vez que el desarrollador de Space Warlord Organ Trading Simulator se dedica a publicar los juegos de otro desarrollador. Adem√°s, el t√≠tulo es mucho m√°s corto.

Nuestro título original era " Mi abuelo murió y todo lo que me dejó fue esta mazmorra en el purgatorio llena de aventureros nihilistas", dice Crawford, riendo. "Pero Strange Scaffold decidió que era un nombre demasiado largo".

"Sin embargo, prefiero que los títulos de mis juegos sirvan también de argumento", dice Crawford, el desarrollador de I Have Low Stats But My Class Is "Leader", So I Recruited Everyone I Know to Fight The Dark Lord. Sin embargo, aunque sería fácil tachar estos juegos de curiosidades indie basándose en sus extravagantes títulos, cada uno de ellos lleva mucho trabajo y a menudo tienen éxito en lo que intentan hacer.

Purgatory Dungeeoner, por tanto, es la visi√≥n de Crawford de los pueblos mineros que surgieron en Estados Unidos. "Pienso en una mina que surge y la gente construye a su alrededor", dice Crawford. "Pens√© que el equivalente en fantas√≠a ser√≠a que la gente construyera alrededor de las mazmorras, y luego pens√© en una versi√≥n m√°s Harvest Moon y pens√©: ¬ŅQu√© pasar√≠a si realmente heredaras esta mina -esta mazmorra- en la que no hay nadie porque est√° completamente abandonada?".

También es, mecánicamente, un juego de rol de 15 minutos con elementos de roguelike que comienza con la entrada en un gremio y el reclutamiento de un grupo de personajes - a menudo cinco - del elenco de 400 personajes del juego y luego la espeleología en una boca del infierno como su propia manera personal de lidiar con el dolor. Volverás con oro y equipo para mejorar en futuras misiones, lo que te ayudará a acercarte cada vez más al éxito.

Puedes abrirte camino a trav√©s de diferentes biomas y mezclar las cosas con algunas de las 100 clases del juego, pero en √ļltima instancia s√≥lo est√°s luchando a trav√©s de cinco habitaciones, completando una batalla en cada una y luego eligiendo qu√© salida quieres tomar para determinar qu√© objetos puedes encontrar a medida que tu aventura contin√ļa.

Con nueve a√Īos de experiencia en el desarrollo de juegos, es dif√≠cil quitarse de encima la sensaci√≥n de que √©ste podr√≠a ser un gran lanzamiento para Crawford. Admiten que se han metido en una rutina en la que hacen juegos raros lo m√°s r√°pido posible, haciendo una variedad de juegos que se han montado en una semana o incluso, en algunos casos, se han dejado gestar hasta un mes. Purgatory Dungeoneer, por su parte, se implica un poco m√°s. "Hay mucho que hacer", explica Crawford. "Al fin y al cabo, el reparto tiene m√°s de 400 personajes y cada uno de ellos es completamente √ļnico. Es una verdadera empresa".

Desde el punto de vista narrativo, Purgatory Dungeeoner tambi√©n es Crawford aceptando su propia edad. "Nunca me han gustado mucho esos juegos de rol en los que el personaje m√°s viejo tiene quiz√° 30 a√Īos. Todo el mundo en estos juegos tiene 20 a√Īos y trata de salvar el mundo, pero eso me parece una tarea muy dif√≠cil de pedir a cualquiera, y m√°s a√ļn a seis veintea√Īeros. A medida que me he ido haciendo mayor, he empezado a preguntarme qu√© pasa con los aventureros retirados y he querido preguntar "¬Ņpor qu√© la gente empieza a aventurarse y por qu√© deja de hacerlo?".

Estos héroes, explica Crawford, ya tienen sus historias contadas, por lo que no hay que preocuparse tanto por lo que va a pasar a continuación, sino por lo que les ha llevado a este punto.

Para cualquiera que haya visto a los h√©roes demasiado ansiosos de innumerables juegos de Final Fantasy , esto podr√≠a ser un soplo de aire fresco. Por ejemplo, Barrett Wallace, el veterano guerrillero y figura paterna que se queda en la trama de Final Fantasy 7 a pesar de tener la venerable edad de 35 a√Īos. O el envejecido Auron, que lucha por salvar el mundo en Final Fantasy X a pesar de tener tambi√©n treinta y tantos a√Īos.

Aun así, si los fans de la serie Final Fantasy se sienten vistos por estos comentarios, Crawford no es uno de ellos.

"No he jugado a la mayoría de los juegos de Final Fantasy . He jugado a Final Fantasy Tactics, Tactics Advanced, Tactics Advanced 2..." Crawford se ríe. "No he jugado a la gran mayoría de la [serie] Final Fantasy. Lo cual es sorprendente para mucha gente. Es interesante la cantidad de juegos que la gente cree que forman parte del 'canon de los RPG' y que a mí nunca me han interesado."

En cambio, Crawford dice que los primeros juegos de su vida marcaron sus gustos: "Fue mi octava Navidad. Me regalaron una Game Boy Color, Pokémon Azul y Dragon Warrior 3. Eso sí que me marcó el camino a seguir".

Aunque describen un profundo amor por juegos como Secret of Mana y Chrono Cross -que Crawford describe como una inspiraci√≥n en su trabajo debido al variado elenco de personajes diversos e interesantes-, Crawford dijo que juega a varios RPG para ver las trampas y entender c√≥mo funcionan, a menudo en consolas port√°tiles. "Quiero saber cu√°les son los rasgos distintivos de estos juegos y qu√© es lo que hay que modificar, porque no quiero hacer lo mismo que hacen los dem√°s. Si veo algo como Undertale, cuando se hizo popular, si intento hacer Undertale ya voy dos a√Īos por detr√°s, ¬Ņsabes? No es interesante".

Pero a Crawford le sigue interesando sobre todo hacer algo que se sienta, en el fondo, un verdadero juego de rol. Crawford a√Īade: "No hay raz√≥n para reinventar la rueda, pero con mis juegos es como, aqu√≠ est√° el plano de una rueda, hag√°mosla con algunos materiales diferentes esta vez".

Para los aficionados a los juegos de rol, especialmente los de fantas√≠a, Crawford dice que "definitivamente habr√° algunas cosas que reconocer√°s", como las clases de personajes y las razas, e incluso algunos tropos de fantas√≠a como minotauros, gnomos y guerreros corpulentos. "Tambi√©n te dar√°s cuenta pronto de que tienes acceso a, por ejemplo, doncellas vampiresas o acr√≥batas centauros y rasgos y clases extra√Īas para aquellos que quieran encontrarlas".

Crawford dedica unos momentos a ensalzar las virtudes de las diferentes clases antes de explicar: "Quería hacer un juego al que pudiera jugar cualquiera, pero si te gustan los juegos de rol esto es extremadamente para ti".

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