10 huevos de pascua ocultos en la película de acción real de Super Mario Bros.

Con la nueva película animada de Super Mario Bros. que se estrenará próximamente de la mano de Illumination (y que, por desgracia, está protagonizada por Chris Pratt), muchos fans han estado hablando últimamente de la malograda película de acción real de 1993. Uno de los aspectos clave de la película -además de su abyecto fracaso comercial y de crítica- es lo diferente que era de los propios videojuegos. En lugar de ser una historia de fantasía divertida y ligera, era una historia distópica, ciberpunk y relativamente oscura.

Sin embargo, a pesar de eso, hay algunos huevos de pascua bastante divertidos de los juegos que la película utiliza, que a menudo son difíciles de detectar.

11 Wigglers y otros carteles de neón

En la película de Super Mario Bros. hay un montón de huevos de pascua del videojuego original escondidos en los numerosos carteles de neón repartidos por la ciudad distópica ciberpunk "Dinohattan" (diseñados por el propio diseñador de producción de Blade Runner, David L. Snyder). Esto incluye los nombres de los personajes, los enemigos, los potenciadores, como los Wigglers (como el nombre de una bebida de marca), el jefe Boom Boom de SM3 (como el nombre de un club nocturno), y The Hammer Bros. (como un salón de tatuajes), y muchas otras referencias también.

10 Thwomps hacen una aparición alternativa

Aunque en la película no hay Thwomps tal y como se representan en el juego, hay dos referencias importantes a ellos. La primera es el nombre de "Thwomp Stompers", que es lo que son esas extrañas botas futuristas (utilizadas posteriormente en la película de acción Face/Off) que Mario y Luigi llevan para saltar más alto (básicamente la versión de ciencia ficción de un potenciador).

También hay un cartel de neón de una tienda llamada "Thwomps" que vende los mencionados Thwomp Stompers, que es el escenario de una rápida escena de acción hacia el final de la película.

9 Las facturas de las balas son mucho más pequeñas

En los juegos de Super Mario Bros., los Bullet Bills eran grandes balas negras (más bien misiles) con caras pintadas que se disparaban desde cañones destinados a matar a nuestros héroes fontaneros italianos. En los juegos originales, eran del tamaño de un Mario (o Luigi) pequeño, pero en los juegos posteriores -a partir de Super Mario World en 1990- eran realmente enormes y ocupaban la mayor parte de la pantalla.

Sin embargo, en la película, no sólo son diminutos (caben en la palma de la mano), sino que no son armas en absoluto, sino cartuchos de energía para las extrañas botas Thwomp Stomper de Mario Bros. Y, como se mencionó en las dos entradas anteriores, también se ve en el fondo un cartel de neón de un bar llamado "Bullet Bills".

8 Las pistolas de flores de fuego son el mejor potenciador

En el juego Super Mario Bros., la Flor de Fuego es un potenciador que Mario (o Luigi) puede utilizar. Cambia su mono azul por uno blanco y les otorga el poder de disparar bolas de fuego de sus manos. Sinceramente, es uno de los potenciadores más eficaces del juego.

En la película, el arma lanzallamas -llamada "Pistola de bolas de fuego"- es una versión de ciencia ficción/ciberpunk de la mencionada Flor de Fuego del videojuego. No sólo la punta del arma tiene forma de flor en espiral, sino que las llamas salen disparadas como, bueno, bolas de fuego, lo que se parece mucho más al funcionamiento de las Flores de Fuego que al de un lanzallamas estándar.

7 El desierto de Koopahari es el reino de Koopa

El desierto de Koopahari era el segundo mundo al que viajaban los jugadores en Super Mario 3 (también conocido a veces simplemente como "Tierra del desierto"). En él, se enfrentaban a algunos de los enemigos más raros del juego, como el Sol Enfadado y los Hermanos de Fuego (una variación de los Hermanos Martillo basada en las llamas).

En la película, el desierto de Koopahari es lo que conforma la mayor parte del desolado reino de Koopa (donde Dinohattan es la única civilización real que funciona en todo el planeta). En un momento dado, los hermanos Mario se encuentran brevemente atrapados allí, después de una explosiva persecución en coche evadiendo a la corrupta policía de Koopa.

6 Big Bertha se viste de rojo Cheep Cheep

Los Cheep Cheeps son esos molestos enemigos de los peces rojos del primer juego de Super Mario Bros . que saltan fuera del agua, a menudo en enjambres, o que atacan a los jugadores durante los aún más molestos niveles submarinos. Big Bertha, por su parte, era el apodo que recibía el gran Cheep Cheep introducido en Super Mario Bros. 3.

No está muy claro por qué se le dio ese nombre al personaje de la película, interpretado por la actriz Francesca Roberts, ya que no es un pez en absoluto. Pero va vestida de rojo, que es el mismo color que su homólogo en el videojuego, al menos.

5 Mario Kart aparece con una persecución de coches

Mario Kart, el clásico juego de carreras de Mario Bros., salió para Super Nintendo un año antes de que se estrenara la película de Super Mario Bros. en 1993. Y en medio de la película, hay una larga y explosiva persecución de coches. Incluso hay una escena en la que la policía utiliza "potenciadores" disparando bolas de fuego a los Mario y Luigi que escapan (la policía se hace estallar accidentalmente en su lugar). Ahora bien, aunque la película llevaba mucho tiempo en desarrollo antes de 1992, también ha habido numerosas historias sobre constantes reescrituras del guión en el set durante toda la problemática producción. Además, los coches de Dinohattan parecen funcionar con cables eléctricos, como los coches de choque de un parque de atracciones, que es también donde se encuentran los karts.

4 El rey se transforma en un hongo

En Super Mario Bros. 3, el Rey Koopa utiliza la magia para convertir a todos los reyes de las distintas tierras del Mundo Champiñón (como la ya mencionada Tierra del Desierto) en cosas como bichos, animales y plantas. La misión de Mario (o de Luigi) en es devolver a esos reyes a su forma humana original.

Así, el hecho de que el rey de la película de Super Mario Bros. se transforme en un hongo (similar al Rey de la Tierra de las Pipas de SM3 que se convierte en una planta), y tenga que volver a transformarse en forma humana al final de la película se inspira en gran medida en el argumento de SM3 .

3 Personajes bajan por las tuberías

Viajar a través de las tuberías es probablemente lo más emblemático de Super Mario Bros . De hecho, es incluso anterior a Super Mario Bros . y era una característica principal del juego arcade de Mario Bros. de 1983. Así que tiene sentido que aparezca en la película de Super Mario Bros . de alguna manera.

En la película, Mario rescata a un grupo de mujeres desaparecidas de Brooklyn (que fueron confundidas por los secuaces del Rey Koopa con la Princesa Daisy) y utiliza un colchón como trineo para descender por una gran tubería de aire acondicionado, perseguido por Goombas y Koopa Troopers. Sin embargo, lo más destacable de la escena es que toda la secuencia está marcada con la canción "Breakpoint" de la famosa banda de metal Megadeth.

2 Paredes de torres con diseños de castillos

Uno de los aspectos más criticados de la película de Super Mario Bros. es que la dirección artística está inspirada en el cyberpunk en lugar de la estética medieval/fantasía de los juegos originales (especialmente durante los niveles del castillo de Bowser). Esto incluye la guarida del Rey Koopa en la película, que es un rascacielos basado en las Torres Gemelas (ya que el Rey Koopa es más un malvado hombre de negocios, como Donald Trump, que un malvado rey lagarto como en los juegos).

Sin embargo, en la torre aún se pueden ver destellos del diseño de niveles de los juegos, especialmente los bloques con pinchos que alinean los pasillos del edificio, que son similares a los bloques de Super Mario Bros. 3. No es mucho, pero al menos es algo.

1 Los tímidos aparecen como basureros

Los Shy Guys se introdujeron por primera vez en el mito de Super Mario Bros . en Super Mario Bros. 2 (que, en Estados Unidos, era en realidad un reskin del juego Doki Doki Panic , con temática de Las mil y una noches , ya que los desarrolladores japoneses consideraron que los jugadores estadounidenses no podían soportar los niveles más difíciles del SM2 oficial). Sin embargo, después, los Shy Guys empezaron a aparecer en los siguientes juegos de Mario, como los antagonistas principales de Yoshi's Island y los pilotos de Mario Kart 7 y 8.

Hacia el final de la película de Super Mario Bros. , vemos a los Shy Guys representados como basureros en un vertedero gigante, a los que Mario y Luigi someten rápidamente y roban las máscaras para colarse en la torre de Koopa. Al menos los héroes no les lanzaron un nabo gigante.

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