Los 10 jefes más difíciles de Demon's Souls, clasificados

Demon's Souls es la primera entrada en la notoriamente difícil franquicia Soulsborne y el predecesor espiritual de juegos como Dark Souls, Bloodborne y Elden Ring. Considerado por muchos como uno de los juegos más difíciles de la franquicia, gran parte de su desafío proviene de su diseño de niveles y de mecánicas específicas como la Tendencia Mundial.

Por el contrario, muchos de sus jefes se consideran entre los más fáciles de la serie. Esto se debe en gran medida a factores como la mejora de la IA de los enemigos y la mayor experiencia de FromSoftware en el diseño de jefes. No obstante, algunos de los jefes más difíciles de Demon's Souls no son simplemente terribles en comparación con sus compañeros, sino que son capaces de plantear un desafío que compite con cualquiera de los juegos posteriores.

10 El Coloso Sucio es muy hábil y hace daño con el tiempo

Después del famoso Valle de la Profanación, la dificultad del combate contra el Coloso Sucio proviene principalmente de un área: su barra de salud. El jefe tiene varios ataques de gran daño, pero es lento y la mayoría de sus ataques están bien diseñados. La mayoría de los jugadores pueden rodear al jefe mientras evitan sus ataques.

La otra cara de la moneda es que el jefe tiene muchos puntos de vida y un efecto especialmente desagradable. Dirty Colossus tiene la capacidad de afligir al jugador con moscas, infligiendo un grave daño a lo largo del tiempo, y la única forma de eliminarlas es quemándolas con una antorcha. Evitar esto una vez es fácil, pero evitarlo una y otra vez en el tiempo que se tarda en reducir la salud de Dirty Colossus supone el riesgo de cometer un error fatal. Dirty Colossus no es el más difícil de los jefes, pero puede demostrar algunos trucos desagradables.

9 El ídolo de los tontos juega con la mente

Enfrentado al final de la Torre de Latria, el Ídolo de los Tontos es un jefe que se basa en trucos, despistes y evasión para reducir la vida del jugador. Si la dañas lo suficiente, creará múltiples copias de sí misma, y todas ellas abrirán fuego contra el jugador. Sólo si se golpea a la verdadera, la barra de salud del jefe sufrirá algún daño.

Además, hay trampas en el suelo. Sin embargo, el truco más cruel que juega el Ídolo de los Tontos es una deformación de la fórmula típica de los jefes. Hay un enemigo sanador no mencionado cerca de la jefa, que la revivirá al morir y obligará al jugador a luchar de nuevo contra ella si no se ocupa de ella. El Ídolo de los Tontos puede ser derrotado fácilmente si el jugador es consciente de estos trucos, pero pueden arruinar fácilmente el día de un nuevo jugador.

8 El Adjudicador necesita ser combatido en sus puntos débiles

El Adjudicador, un enorme demonio, es la definición de un jefe con truco. Los nuevos jugadores pueden desanimarse al atacar al monstruo y descubrir que no recibe absolutamente ningún daño. El jefe es tan grande y está tan bien protegido que los golpes en su cuerpo no hacen nada. La única forma de dañarlo es golpear el pájaro que tiene en la cabeza.

Aunque los ataques a distancia pueden golpear al pájaro, hay pocas perchas seguras desde las que disparar, y el Adjudicador golpea con fuerza. En cambio, los jugadores pueden golpear la espada enterrada en las tripas del Adjudicador para forzarlo a colapsar, exponiendo al pájaro. No es demasiado difícil, el jefe es el típico jefe con truco: difícil hasta que se descubre el truco, y luego mucho más que factible.

7 El viejo monje depende de lo que se consiga

El Viejo Monje, uno de los principales demonios que el jugador debe matar para progresar en la trama del juego, se encuentra en la Torre de Marfil y viene con un truco único. Si el jugador está desconectado, o no puede encontrar a otros jugadores, se genera un fantasma NPC genérico para luchar. Sin embargo, si se establece una conexión, la partida se convierte en un combate PvP en el que otro jugador lucha por el Viejo Monje.

Demon's Souls tiene una experiencia PvP muy bien considerada, pero se juega de forma muy diferente a su PvE. Por ello, un jugador puede verse sorprendido si espera un combate de jefe convencional y se topa con un gran muro en el Viejo Monje. Sin embargo, si no se encuentra ningún jugador, o si se encuentra un jugador débil, la pelea puede ser una brisa.

6 Penetrador desafía al jugador a un duelo implacable

En un juego repleto de grotescos y monstruos, el Penetrador es uno de los pocos combates que parece un auténtico duelo, al menos para los jugadores de cuerpo a cuerpo. El Penetrador, un caballero que blande una enorme espada, bloquea el camino del jugador en el Barrio Interior tras matar al Oficial Gordo.

Con una salud razonable y ataques muy dañinos, Penetrator es uno de los combates más justos del juego. Tiene un truco desagradable, ya que sus ataques causan daño incluso con un escudo totalmente bloqueado, pero gran parte del combate se reduce a ser simplemente mejor luchador que el jefe. Por otra parte, es débil a los ataques de fuego y a distancia, por lo que muchas construcciones mágicas pueden hacer un trabajo corto con él.

5 El viejo héroe es letal sin explotar su debilidad

En un combate directo, el Viejo Héroe sería uno de los jefes más letales del juego. Ataca rápido y golpea como un camión, con una barra de salud considerable. Lo que iguala las probabilidades es su única debilidad: es ciego y tiene que luchar por el oído y el tacto.

Como tal, la lucha requiere una inmensa cantidad de paciencia para evitar hacer demasiado ruido. Puede ser mucho más fácil si se equipa el Anillo de los Ladrones que amortigua los pasos, pero incluso así, un solo paso en falso puede llevar a una muerte rápida. Luchando de forma justa, el Viejo Héroe es increíblemente difícil. Incluso cuando se explotan sus debilidades, requiere precaución.

4 La araña de la armadura aprovecha su ventaja de campo

Parte del desafío de Demon's Souls es que el jugador tiene que luchar contra los jefes en su terreno, normalmente, en entornos a los que se adaptan excepcionalmente bien. La araña de la armadura no es una excepción, ya que hay que acercarse a ella a través de un estrecho túnel lleno de telarañas mientras lanza fuego contra el jugador.

Incluso cuando es alcanzada, puede dar bastante batalla. Su entorno ventajoso y su capacidad de aguantar en combate convierten a la Araña de la Armadura en un buen obstáculo para cualquiera que no use magia, su principal debilidad. Además, es obviamente una auténtica pesadilla para los aracnofóbicos.

3 El viejo rey Allant es cegadoramente rápido

El viejo rey Allant parece ser el objetivo principal del jugador a lo largo del juego y es el último desafío real contra el que lucha el jugador. Está más que a la altura. Infinitamente más difícil que el artículo genuino; es otro jefe que se bate en duelo con el jugador y requiere que éste sea capaz de mantener el ritmo o morir.

La parte más difícil del combate de Allant es la falta de respiro que da a los jugadores. Sus ataques son rápidos y se suceden uno tras otro. Encontrar tiempo para curarse, pulir o incluso contraatacar es todo un reto. Además, tiene uno de los ataques más crueles del juego: drena niveles enteros del jugador.

2 Los comedores de hombres no luchan limpiamente

El cariñosamente llamado "jefe gank" se ha convertido en un elemento básico de Soulsborne, y Maneater es el primero de la serie. A diferencia de todos los jefes del juego, Maneater se niega a luchar contra el jugador solo o con meras ilusiones para apoyarlo. En su lugar, a mitad de la batalla, aparece un segundo.

Además de enfrentarse al jugador por partida doble, los Maneaters pueden volar, atacar desde direcciones opuestas y enfrentarse al jugador en un estrecho campo de batalla sobre un abismo negro. Además de la dificultad del combate, los jugadores tienen que vigilar su equilibrio para no caer al vacío, lo que hace que la experiencia sea muy dura.

1 Flamelurker es simplemente cruel

En muchos sentidos, Flamelurker es el jefe que más influiría en los jefes posteriores de la serie Soulsborne. Es un demonio grande y rápido con ataques de fuego abrasador que se niega a que el jugador se enfrente a él en sus propios términos.

En particular, contrarresta las dos estrategias más comunes para luchar contra los jefes. Es fuerte contra la magia, a menudo la perdición de los jefes poderosos en Demon's Souls, y es más peligroso para un jugador por sus lados o su espalda, lo que obliga a los jugadores de cuerpo a cuerpo a luchar contra él de frente. Con ataques terriblemente poderosos y un conjunto de movimientos bien diseñados, Flamelurker es uno de los mayores desafíos del juego.

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