Los 5 jefes de Dark Souls más difíciles (y los 5 más fáciles)

La serie Dark Souls es famosa por su dificultad. Dark Souls enfrentó a los jugadores con trampas retorcidas, enemigos despiadados y muchos jefes castigadores, todo ello con poca orientación. Aunque la imagen popular de Dark Souls presenta a cada jefe como un obstáculo letal contra el que los jugadores luchan durante horas, no siempre es así.

Algunos jefes son verdaderos monstruos, que llevan a los jugadores a sus límites y les obligan a utilizar cada gramo de habilidad a su disposición para triunfar. Otros, sin embargo, son sorprendentemente fáciles de superar. Ya sea debido a un diseño de los jefes indulgente o amigable con el jugador, a unas estadísticas inusualmente bajas o simplemente a que no están a la altura de los demás, la serie Dark Souls tiene jefes fáciles junto a los difíciles.

10. El más duro: El caballero de los humos lucha a la vez con dureza e inteligencia

Raime, también conocido como el Caballero del Humo, es un jefe que se encuentra en el DLC "La Corona del Viejo Rey de Hierro" para Dark Souls II. Es un temible guerrero que blande dos espadas, una de ellas una enorme Ultra Greatsword, y que lleva al jugador hasta sus límites.

La notoria dificultad del Caballero del Humo no sólo proviene de su enorme reserva de puntos de vida, su relativa velocidad o la impactante cantidad de daño que hacen sus espadas (aunque todo ello contribuye). Es uno de los jefes más reactivos de Dark Souls, que castiga con frecuencia a los jugadores que se curan, que son codiciosos con sus ataques o que simplemente intentan conseguir un poco de espacio para respirar.

9 más fácil: Los Diáconos de las Profundidades tienen un sencillo truco

Aparte de los combatientes letales, la franquicia Dark Souls es conocida por sus ocasionales jefes rompecabezas, en los que el diseño dificulta o imposibilita que el jugador los derrote de forma convencional y, en su lugar, sugiere una ruta alternativa. En muchos casos, se encuentran entre los jefes más fáciles de Dark Souls, especialmente cuando el jugador conoce el truco.

De entre los jefes con truco de Dark Souls III, los Diáconos de las profundidades se consideran uno de los combates más fáciles. Una sala entera de enemigos, que inicialmente parecen temibles. Sin embargo, se trata simplemente de encontrar al enemigo que brilla en la multitud y vencerlo, para luego atacar a un enemigo específico. Con limitadas capacidades ofensivas o defensivas, los Diáconos son conocidos como pusilánimes.

8 Más difícil: Darkeater Midir pone a prueba la resistencia de un jugador

El Darkeater Midir, un jefe adicional del DLC "La ciudad anillada" de Dark Souls III, parece ser inicialmente la última instancia del elemento básico de la serie que es un dragón que bloquea un puente con ataques de llamas. Sin embargo, el jugador puede hacer que Midir caiga en picado desde el puente, lo que hace que se convierta en un jefe adicional.

El concepto de lucha de Midir es sencillo. Tiene ataques muy dañinos que son relativamente fáciles de esquivar y una enorme reserva de puntos de vida: más de 15.000. Aunque los patrones de ataque de Midir son fáciles de aprender y esquivar, el combate está diseñado para crear un margen de error muy bajo. Esto obliga a los jugadores a esquivar repetidamente y a castigar fuertemente los errores, creando un combate de resistencia que vive en la notoriedad.

7 Más fácil: El demonio codicioso es de risa

Una parte única del diseño de Dark Souls II es que, en algunos casos, los jefes están ahí puramente para demostrar un punto de la historia, en lugar de proporcionar un desafío. El Demonio Codicioso es uno de ellos, ya que es un jefe que casi sirve como argumento de una historia sobre un Duque que se volvió tan glotón que se convirtió en un monstruo.

El combate es fácil por diseño. Aunque el jefe tiene una reserva de salud razonable, sus ataques son fáciles de esquivar y hacen poco daño y no es muy agresivo. Aunque tiene un movimiento sorprendente que consiste en comerse al jugador, el jefe está ahí principalmente para ser asesinado con facilidad, creando una batalla memorable.

6 Más difícil: la hermana Friede no juega con las mismas reglas que el jugador

El argumento del DLC "Ashes of Ariandel" para Dark Souls III es un oscuro espejo del juego base, que sitúa a su antagonista, la hermana Friede, en un papel inquietantemente similar al de los protagonistas. Deseosa de preservar su mundo a toda costa, se opone a los Unkindled cuando se acercan a las llamas que podrían purificar Ariandel, obligándoles a luchar.

Una de las cosas que hace que Friede sea tan desafiante es que su combate tiene tres fases, cada una de las cuales tiene su propia barra de salud y en una de ellas hay un segundo jefe que lucha contra ti. Al final de este maratón, un jugador debilitado queda para luchar contra Blackflame Friede, que se mueve tan rápido que muchos la comparan con los enemigos de Bloodborne y no con los de Dark Souls III, de ritmo más lento, lo que la convierte en un duelo ruinoso.

5 más fácil: Yhorm The Giant es todo espectáculo y ningún desafío

Inicialmente, Yhorm el Gigante, un Señor de la Ceniza de Dark Souls III, parece ser una amenaza temible. Un enorme rey gigante que empuña una espada más grande que el jugador, y que además recibe muy poco daño si se le ataca de forma convencional. Esto sirve para demostrar que se trata de otro jefe de rompecabezas, con otra ruta hacia la victoria.

En el fondo de la arena del jefe, el jugador puede encontrar la espada "Storm Ruler". Al usarla, se crea una enorme ráfaga de aire que daña enormemente a Yhorm y lo hace tambalearse. A partir de ahí, la lucha consiste simplemente en evitar sus lentos ataques y utilizar el mismo movimiento varias veces para derrotarlo. Aunque se trata de un combate visualmente bello, algunos se sintieron decepcionados por el hecho de que un adversario tan importante sea superado con tanta facilidad.

4 Más difícil: Ornstein y Smough son un dúo legendario

El Cazadragones Ornstein y el Verdugo Smough son las últimas líneas de defensa cuando los No Muertos Elegidos se infiltran en Anor Londo. Para la mayoría de los jugadores, han demostrado ser los más fieros. Los dos son un combate contra un jefe notoriamente desafiante, el más difícil del Dark Souls original, lo que supuso un verdadero obstáculo para muchos jugadores.

Ninguno de los dos hace un daño escandaloso ni tiene un total de puntos de golpe obsceno. Por el contrario, son una pareja bien compenetrada. Smough es lento e imponente, mientras que Ornstein es rápido como un rayo, y cada uno de ellos hace que el otro sea difícil de enfocar y cubre las debilidades del otro.

3 Más fácil: El Mago Merodeador y la Congregación Apenas son Combatientes

El Magus y la Congregación, que se encuentran en la Cala de Blightstone de Tseldora, son un jefe muy fácil de Dark Souls II, formado por un débil sacerdote y su relativamente humilde rebaño. El Magus es fácil de matar en unos pocos segundos, mientras que la Congregación presenta menos resistencia que muchos enemigos normales.

A no ser que el jugador se equivoque gravemente de posición y se vea acorralado, es muy poco lo que puede hacer cualquiera de las partes de este combate contra el jefe para ralentizar al jugador. Se sabe que es más fácil que muchos de los encuentros con enemigos genéricos que lo rodean.

2 Hardest: El caballero esclavo Gael es una despedida adecuada

Tras aparecer como aliado en 'Ashes of Ariandel', el Caballero Esclavo Gael reaparece como jefe final de 'La Ciudad Anillada' y de la franquicia Dark Souls en su conjunto. Enloquecido por su búsqueda para obtener el Alma Oscura, Gael es un monstruo casi sin razón y obliga a los Unkindled a luchar contra él.

Como combate, muchos jugadores lo califican como uno de los más duros y uno de los mejores de toda la franquicia. Gael es, en muchos sentidos, el personaje del jugador simplemente exagerado. Lucha contra el jugador con una absurda reserva de salud, una gran espada destrozada, una ballesta de disparo rápido y magia oscura. En muchos sentidos, hace que los jugadores utilicen todo lo que han aprendido en toda la franquicia para derrotarlo en un duelo épico.

1 Más fácil: El molinete se siente como un auténtico error

El ser conocido como 'Pinwheel' es un jefe de Dark Souls que destaca sobre todo por la facilidad para derrotarlo. Llega al final de una zona muy desafiante, las Catacumbas, que está llena de trampas y esqueletos que reaparecen, lo que hace que muchos jugadores esperen una lucha dura.

En cambio, Pinwheel tiene unos pocos hechizos de bajo daño y muere tras unos pocos golpes con casi cualquier arma. Desde el punto de vista estadístico, es menos impresionante que muchos jefes de épocas anteriores de Dark Souls, lo que ha llevado a muchos jugadores a preguntarse si hubo un verdadero error de desarrollo con Pinwheel, y a convertir su baja dificultad en un meme.

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