D&D: 10 inusuales y poderosas combinaciones multiclase

Jugado por millones de personas en todo el mundo, a lo largo de innumerables campañas e historias diferentes, es seguro decir que casi todas las combinaciones posibles de multiclase disponibles en Dungeons And Dragons se han intentado en algún momento. Aunque algunas son claramente mejores que otras, en 5ª Edición casi cualquier combinación puede funcionar hasta cierto punto.

Por supuesto, algunas combinaciones son objetivamente más poderosas, y éstas serán a menudo las más comunes de ver durante una campaña. Sin embargo, hay algunas combinaciones menos utilizadas, pero bastante útiles y temáticas, que los jugadores de D&D que quieran probar algo diferente harían bien en considerar.

10 Camino de las Sombras Monje/Asesino Pícaro - Un asesino silencioso y mortal

El Camino de las Sombras y la subclase Asesino no sólo funcionan bien juntos temáticamente, dando la opción de jugar como un ninja mortal o un asesino a sueldo dedicado, sino que las habilidades se sinergizan bastante bien.

La combinación de habilidades como Paso de la Sombra y Asesinato puede dar lugar a algunas eliminaciones bastante impresionantes de los objetivos del personaje, y el resto de las habilidades se complementan entre sí de muchas maneras. Probablemente sea una de las combinaciones multiclase más estándar, pero no se ve en todas las campañas.

9 Paladín de Oath Of The Ancients/Ranger de Drakewarden - Tu montura de paladín es un dragón

Por sí solo, el Paladín es una de las clases más fuertes, pero para los jugadores que buscan añadir un poco más de sabor a su guerrero sagrado, esta multiclase podría ser interesante para probar. Perfecta para un elfo o cualquier concepto de personaje basado en el bosque, las subclases Juramento de los Antiguos y Drakewarden tienen un buen grado de cruce.

Probablemente la parte más interesante de esta combinación sería usar el compañero Drake como montura; aunque tiene algunas desventajas en comparación con las monturas normales, repartir Smites desde la espalda de un pequeño dragón sería un estilo de juego bastante divertido.

8 Hechicero/Artesano del Alma Mecánica - Conviértete en un cañón mecánico

Aunque el hechicero es probablemente la opción menos óptima para la multiclase, los jugadores más interesados en el sabor y el estilo que en el poder puro pueden divertirse con algunas opciones diferentes. El Alma Mecánica es una de las mejores líneas de sangre de hechicero, y se combina bastante bien con la subclase Artillero de los Artificantes.

Una de las principales ventajas es el acceso a una amplia lista de hechizos; aunque la mayoría serán de bajo nivel, la gran variedad de opciones y las numerosas ranuras para hechizos ayudarán a mitigarlo. Además, una buena mezcla de hechizos ofensivos y defensivos (junto con la capacidad de crear un cañón mágico móvil) podría convertirlo en un buen lanzador de apoyo.

7 Paladín del Juramento de Venganza/Monje del Camino de la Muerte Larga - Prospera mientras ejecutas tu venganza

Sorprendentemente, el Juramento de Enemistad y la Vía de la Muerte Prolongada hacen bastante buena sinergia; una subclase se centra en centrarse en los enemigos y acabar con ellos rápidamente, y la otra gana poder matando a sus enemigos. Combinar el Juramento de Enemistad, los Smites y el Toque de Muerte podría llevar a una constante recarga de puntos de vida mientras se acaban con grandes grupos de enemigos.

Aunque las dos clases no se complementan necesariamente en términos de construcciones típicas, esta combinación podría tener los beneficios suficientes para que funcione.

6 Colegio del Valor Bardo/Guardián Ancestral Bárbaro - El Skald que hace los cuentos

Es cierto que los Colegios de Bardo centrados en el combate son probablemente las opciones más débiles disponibles para la clase, especialmente en comparación con algunos como el Colegio de Elocuencia o el Colegio de Lore, pero combinarlo con una de las mejores subclases de Bárbaro puede igualar las cosas considerablemente.

Puede que las habilidades de la Escuela del Valor no aporten grandes beneficios, pero complementan a un personaje orientado al combate cuerpo a cuerpo. Si se combina con la Senda del Guardián Ancestral, se puede conseguir un guerrero bastante impresionante, que cante canciones de sus antepasados y aplaste los cráneos de cualquiera que se atreva a insultarlo.

5 Caballero del Eco Luchador/Hechicero de la Hoja del Diablo - Un guerrero eldritch teletransportado

Se dice que un Warlock Hexblade multiclase con cualquier otra cosa puede hacer una gran combinación, y eso es ciertamente cierto en la mayoría de los casos. Una de las combinaciones más interesantes podría ser la multiclase Caballero del Eco/Hexblade, que combina algunas habilidades poderosas que funcionan bien juntas junto con una estética impresionante.

El uso del Eco Manifiesto junto con tus habilidades de brujo te convertirá en una fuerza difícil de inmovilizar en combate, y la fuerte mezcla de habilidades cuerpo a cuerpo y la Explosión de Eldritch asegurará que siempre seas capaz de infligir daño sin importar dónde estés en el campo de batalla.

4 Luchador samurái / Pícaro de la ciénaga - El ronin errante

Posiblemente una de las mejores combinaciones de Luchador y Pícaro que raramente se han visto en el juego, las subclases Samurai y Espadachín hacen una sinergia increíble, creando un personaje muy centrado en el daño con mucha habilidad fuera del combate. Estos personajes serán extremadamente fuertes en los combates uno a uno, pudiendo infligir daño de ataque furtivo utilizando la Audacia de Rakish cuando luchen solos y cambiando al Espíritu de Lucha para obtener una ventaja adicional cuando luchen contra grupos más grandes. Seadapta perfectamente a un personaje ronin errante como Jin de Samurai Champloo.

3 Clérigo del Dominio de la Forja/Armador Artificador - Un defensor con fuerza mágica

Para un jugador que busque jugar con un tanque mágico con un poco de singularidad, entonces la combinación de las subclases Dominio de la Forja y Armero podría ser una elección perfecta. Ambas opciones se centran en crear un poderoso personaje de tipo defensor, con mucho acceso a fuertes buffs de ambas clases y algunas habilidades que funcionan juntas increíblemente bien.

La habilidad Armadura Arcana de la subclase Armero permite al jugador centrarse menos en tener una gran fuerza, y la amplia gama de hechizos hará que este personaje sea casi imposible de derribar. Marchar a la batalla como un Iron Man mágico también sería bastante épico.

2 Mago de la Cronurgia/Clérigo del Dominio de la Arcana - Conviértete en el Sacerdote del Tiempo

Otra multiclase que aporta más sabor que poder, un jugador que busque combinar las clases Mago y Clérigo haría bien en considerar esta combinación. En su mayor parte, las habilidades funcionan muy bien juntas, dando acceso a un montón de hechizos y cantrips de mago de bajo nivel, además de las excelentes habilidades de repetición y bonificación a la iniciativa de la Escuela de Cronurgia.

Aunque no es el multiclase más fuerte ni mucho menos, se puede encontrar mucha utilidad en esta combinación y podría utilizarse para crear un personaje un poco como el Doctor de Doctor Who.

1 Senda del bárbaro zelote/pícaro fantasma - Un extraño maestro de la muerte

Para el jugador que busque interpretar a un personaje con una extraña obsesión por el más allá pero aburrido del típico clérigo del Dominio de la Muerte, la Senda del Bárbaro Zelote y la subclase Fantasma para el Pícaro serían una combinación bastante interesante.

Aunque esta mezcla se basa en gran medida en la estética, dando al jugador la opción de hacer un personaje que viene de la naturaleza y ve en la tierra de los muertos, las habilidades de cada uno funcionan bastante bien. Y una combinación de bárbaro y bribón siempre dará lugar a una gran cantidad de daño en combate.

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