D&D: 10 monstruos de temática invernal para usar en tu próxima campaña

Cuando el tiempo empieza a ser frío en el hemisferio norte, es un buen momento para acurrucarse en casa con una taza de té caliente, una manta y un montón de juegos de rol de fantasía. Las partidas de D&D son un poco más especiales en invierno, ya que anochece antes y es más fácil pasar todo el día dentro de casa.

Añadir algo de ese espíritu invernal a una campaña es una gran manera de sumergirse aún más en D&D, y cualquier buena campaña invernal necesitará algunos monstruos estupendos a los que enfrentarse. Estos adversarios varían mucho en cuanto a nivel y tipo, pero todos ellos estarán como en casa en una campaña de temática invernal.

10 Remorhaz Bring The Heat

Esta enorme monstruosidad, también conocida como gusano polar, es un temible adversario que se remonta a los orígenes del juego. Los remorhaz viven en climas helados, pero pueden producir inmensas cantidades de calor, que utilizan para excavar en la nieve y en el combate. Los remorhaz son grandes monstruos para los páramos helados, y pueden utilizarse junto con otros enemigos. Un pequeño pueblo de los Reinos Olvidados, Ahtitlak, llegó a crear un vínculo con su población local de remorhaz, utilizándolos como monturas y compañeros.

9 Los yetis son un bruto reconocible

Inspirados en las historias reales de misteriosas criaturas de aspecto simiesco encontradas en las montañas del Himalaya, los yetis de D&D son temibles depredadores que acechan los paisajes alpinos en busca de comida. En 5ª edición, poseen garras que infligen daño por frío y por corte, así como un ataque de mirada mágica que inflige daño además de paralizar al objetivo. El abominable yeti sube de nivel, añadiendo un arma de aliento basada en el frío. Los yetis son un gran monstruo errante para acosar a los jugadores que hacen un viaje por la montaña.

8 Traer a un cazador de manada con el lobo de invierno

Los lobos de invierno suelen ser utilizados por los gigantes de la escarcha como compañeros de caza, según el Manual de Monstruos de 5ª edición. Luchan bien en manada como sus homólogos más mundanos, pero también tienen un aliento de escarcha que pueden utilizar para abatir a sus presas.

El lobo de invierno, CR 3 en 5ª edición, es una gran opción para una campaña de bajo nivel. Tal vez un lobo ha estado atacando al ganado durante una ventisca y los jugadores son enviados para poner fin a su alboroto.

7 Los gigantes de la escarcha son todo lo que los gigantes pueden ofrecer

De los muchos tipos de gigantes de D&D, los gigantes de la escarcha están entre los más fáciles de usar como villanos directos. Combinan la crueldad, la astucia y el poder brutal de otros tipos de gigantes, a la vez que sirven como un gran adversario. Los gigantes de hielo funcionan muy bien como jefe final de una aventura o como ejecutores de una entidad más poderosa. Viajar al castillo de un bandido gigante de la escarcha para derrocarlo podría constituir toda una aventura, con muchos otros desafíos por el camino.

6 Shadar-Kai reflejan el lado más oscuro del invierno

Puede que los shadar-kai no tengan una relación directa con el frío o el hielo, pero son perfectos para un juego de temática invernal. Han cambiado a lo largo de su historia en D&D (a partir de la 3ª edición), pero siempre han estado asociados a la oscuridad y las sombras. En 4ª edición, estaban vinculados al dios de la muerte de esa edición, la Reina Cuervo.

La Reina del Cuervo también era el dios del invierno, lo que tiene mucho sentido para los shadar-kai. Su carácter frío y su propensión a la oscuridad los convierten en una gran elección para una campaña ambientada en noches nevadas y malhumoradas.

5 Los dragones blancos son icónicos y mortales

Los dragones son la mitad del nombre del juego, así que siempre son una buena opción para cualquier aventura. Los dragones blancos no son tan astutos o intrigantes como sus homólogos, pero eso casi los hace más divertidos de manejar. Un dragón blanco toma lo que quiere cuando quiere. Son tan brutales e implacables como una ventisca, y esto a menudo los pondrá en desacuerdo con un grupo de aventureros. Son los más débiles de los dragones cromáticos, así que puede aparecer uno incluso en una partida de nivel bajo.

4 Desenterrar el pasado con un Revenant

El invierno es una época para reunirse y compartir historias y recuerdos del pasado, a ser posible alrededor de un bonito y cálido fuego. También es el momento perfecto para que esos recuerdos vuelvan a la vida, incluso después de que se crean muertos.

Los revenants son muertos vivientes alimentados por algún tipo de necesidad o impulso que los mantiene en el mundo. Cualquier no muerto sirve para los inviernos desolados, pero los revenants son especialmente adecuados, ya que requieren una cierta investigación del pasado.

3 El mamut hace la prehistoria

El mamut, otra bestia utilizada a menudo por los gigantes de la escarcha, será fácilmente reconocible por todos los jugadores. No hay nada más emocionante que un grupo de personajes de tamaño humano se enfrente a un enemigo que les supera en altura. El hecho de que los gigantes de la escarcha a menudo monten mamuts duplica esa emoción, lo que hace que el encuentro sea totalmente inolvidable. Por otro lado, tal vez los propios jugadores necesiten utilizar monturas de mamut para atravesar un mundo invernal traicionero.

2 Los Mephits de hielo son de bajo nivel pero súper mágicos

Los mephits son una rama humilde de los elementales, pero son muy divertidos para correr y jugar contra ellos. El mephit de hielo tiene un ataque cuerpo a cuerpo decente, así como la capacidad de volar y lanzar Nube de Niebla de forma innata una vez al día. Esto los convierte en grandes escaramuzadores, capaces de cubrir su huida si es necesario. Por si fuera poco, al morir explotan en una ráfaga de afilados fragmentos de hielo, dejando un regalo de despedida a sus asesinos. Son una forma fácil de incorporar algunos enemigos de gran magia a una campaña de bajo nivel.

1 Cazakk El bendito es un gran giro navideño

Cazaak procede de una aventura escrita para la revista Dragon Magazine por Chris Sims titulada La noche más larga. Describe una región acosada por un dragón rojo llamado Cazakk que vuela de pueblo en pueblo exigiendo un tributo a cada residente cada Solsticio de Invierno. Cualquiera que no pague es inmediatamente asesinado, y los pueblos se quedan con muy poco para sobrevivir el resto del invierno. Esta retorcida parodia de Santa Claus es una forma fantástica de dar un toque navideño a una campaña de D&D y puede introducirse en casi cualquier mundo de campaña con poca dificultad.

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