Mímicos y otros 9 monstruos trampa para usar en tu campaña de D&D

Dungeons & Dragons es un juego de rol de mesa, o TTRPG, cuyos monstruos presentan una fantástica variedad de formas. El juego tiene monstruos mega-jefes como dragones de colores para amenazar a un grupo de alto nivel, y otras amenazas obvias como liches, demonios y vampiros también destacan como criaturas geniales con las que luchar. Sin embargo, D&D tiene más que monstruos épicos con los que amenazar al grupo, y los mejores DMs mezclarán las cosas con monstruos más sutiles y escurridizos. De hecho, algunos monstruos no revelarán su presencia hasta el último momento.

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Diversos recursos de D&D ofrecen a los DMs una impresionante variedad de monstruos astutos y engañosos que se basan en la sorpresa y la emboscada más que en el puro daño para mantener al grupo alerta. Algunas campañas o one-shots son especialmente propicios para estos monstruos sigilosos, como una campaña de temática de terror o un one-shot de misterio donde la investigación y los secretos lo son todo.

10 Armaduras animadas pueden fingir ser ornamentales hasta que atacan

Estadísticas de monstruos

Armadura animada

Desafío

1

Técnicas Especiales

Falsa Apariencia, Susceptibilidad Antimágica

Ataque(s)

Golpe

Hay muchas situaciones en una campaña de D&D en las que los PNJs tendrán armaduras a la vista, como trajes pulidos de armaduras ornamentales en una mansión, o algunas armaduras en los estantes de una armería. Los monstruos astutos, o sus amos, pueden aprovecharse de ello y usar armaduras animadas para pasar desapercibidos.

Las armaduras animadas, como la mayoría de los monstruos de emboscada del juego, utilizan el camuflaje o una apariencia falsa para engañar a todo el mundo y hacer que bajen la guardia. Tal vez la armería de una mazmorra descuidada sea tomada con armaduras animadas para masacrar a cualquier intruso que piense que puede robar el lugar-o, un criminal siniestro podría cambiar el inventario de un tendero por armaduras animadas para atacar cuando todos se sientan seguros. Una idea más divertida puede ser donar algunas armaduras animadas a los enemigos del grupo como "regalo", y luego ver cómo las armaduras animadas masacran a sus nuevos dueños en una situación de Caballo de Troya.

9 tramperos rondan las cuevas para envolver a los transeúntes

Estadísticas de monstruos

Tramperos

Desafío

3

Técnicas Especiales

Falsa Apariencia, Trepar Araña

Ataque(s)

Asfixia

Los grupos deD&D tienen mucho que temer en terrenos exóticos como las cuevas, entornos naturalmente claustrofóbicos donde monstruos como los tramperos pueden acechar hasta que se les acerque la comida. Los tramperos son monstruos de gran tamaño que eligen una sección de la cueva para cazar y se adhieren a la pared, el suelo o el techo para camuflarse.

Los tramperos son depredadores emboscados increíblemente pacientes que se camuflan perfectamente en el terreno de la cueva hasta que una víctima, como un personaje descuidado de D&D , irrumpe en su territorio. Un trampero entonces se envolverá alrededor de su víctima para aplastarla y digerirla. Curiosamente, un trampero puede utilizar los restos de sus víctimas anteriores para atraer a futuras comidas, como dejar un esqueleto intacto por ahí para que los exploradores curiosos lo comprueben.

8 Imitadores pueden adoptar cualquier forma y atacar con lenguas pegajosas

Estadísticas de los monstruos

Imita

Desafío

2

Técnicas Especiales

Cambiaformas, Agarrador, Adhesivo, Falsa Apariencia

Ataque(s)

Seudópodo, Mordisco

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Los Mímicos son un ejemplo clásico de los monstruos trampa en D&D que utilizan el engaño y las tácticas de emboscada en lugar de la fuerza para amenazar a un grupo. Los Mímicos son cambiadores de forma que son famosos por asumir la forma de varios objetos domésticos, más a menudo barriles y cofres del tesoro. Los pícaros astutos son buenos desarmando trampas en cofres del tesoro reales, pero intentar abrir un mímico es algo totalmente distinto.

Los imitadores pueden ser lentos, pero como tienden a atraer a la gente hacia ellos, la movilidad no es un problema. Una vez que la víctima se acerca, el mímico revela su verdadera forma, agarra a su víctima con una lengua larga y pegajosa y la muerde con dientes afilados. En niveles bajos, los mímicos son una amenaza legítima para el grupo, mientras que en niveles altos son más bien una broma divertida para los exploradores de mazmorras experimentados.

7 Ropers son los depredadores cavernícolas definitivos con tentáculos y dientes

Estadísticas de monstruos

Roper

Valoración del desafío

5

Técnicas especiales

Falsa Apariencia, Zarcillos, Trepar Araña

Ataque(s)

Mordisco, Zarcillo, Carrete

Los tramperos son monstruos de las cavernas bastante peligrosos para las partidas de bajo nivel de D&D , pero los cordeleros son aún más mortíferos y geniales. Los Cuervos usan su camuflaje natural para imitar estalactitas o estalagmitas hasta que están listos para atacar con sus tentáculos. Esos zarcillos en forma de cuerda pueden agarrar fácilmente a cada uno de los miembros del grupo y acercarlos para matarlos, de ahí el nombre del roper.

En el juego, los roperos tienen una impresionante economía de acción para agarrar a varias víctimas y enrollarlas para atacarlas a mordiscos, y no es fácil liberarse. Pero el grupo tiene otra opción: atacar directamente a los tentáculos del roper para liberar a una víctima. Eso puede hacer que cualquier roper se sienta como una genial batalla de jefe centrada en emboscadas para partidas de bajo nivel. Un DM puede llevar las cosas al siguiente nivel colocando un roper en lo alto del techo, fuera del alcance de los ataques cuerpo a cuerpo, y hacer que baje para agarrar a los miembros del grupo desde la distancia.

6 Golems de piedra que simulan ser estatuas

Estadísticas de monstruos

Golem de Piedra

Desafío

10

Técnicas especiales

Forma Inmutable, Resistencia Mágica, Armas Mágicas

Ataque(s)

Golpe, Lento

Los gólems en D&D no suelen estar pensados para servir como monstruos trampa engañosos o depredadores emboscados, pero en algunas situaciones, aún pueden cumplir ese papel, especialmente los gólems de piedra. Puede que no tengan el rasgo de Falsa Apariencia, pero un golem de piedra seguirá pareciendo una estatua, así que si se queda quieto, el grupo puede ser engañado. Tal vez el mago o artífice del grupo pueda hacer un chequeo de Arcanos para ver la diferencia.

Los gólems de piedra harán todo lo que su amo les ordene, y seguirán obedeciendo esas órdenes incluso después de la muerte de su amo. Por ejemplo, alguien puede ordenar a un par de gólems de piedra que vigilen la entrada de una tumba y, siglos después, los gólems siguen allí, sin moverse ni un milímetro. Esto podría ser una divertida emboscada en cualquier tumba o mazmorra, donde incluso las estatuas son enemigos mortales y contundentes.

5 Cubos gelatinosos pueden ser sorprendentemente sigilosos en las mazmorras

Estadísticas del monstruo

Cubo gelatinoso

Desafío

2

Técnicas Especiales

Transparente

Ataque(s)

Pesudópodo, Engullir

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Estas criaturas viscosas pueden estar entre los monstruos más extraños de D&D, pero pueden engullir y empezar a digerir a los aventureros antes de que sepan qué les ha golpeado.

Los cubos gelatinosos son algunos de los oozes más peligrosos y fascinantes de todo el juego. La mayoría de los oozes son bastante aburridos o débiles, por lo que los jugadores no esperan enfrentarse a ellos a menudo, pero los cubos gelatinosos son una excepción. Son monstruos icónicos de D&D que pueden suponer una seria amenaza para cualquier grupo de nivel bajo en un dungeon crawl.

Los cubos gelatinosos no tienen camuflaje y se mueven despacio, pero pueden pillar por sorpresa al grupo gracias a su cuerpo transparente, sobre todo si no hay restos flotando en él. Estos cubos suelen merodear por las mazmorras como Roombas vivientes, pero uno astuto puede esperar a que el grupo tropiece con su cuerpo movedizo. Lo más probable es que el astuto propietario de la mazmorra haga que sus esbirros cubo actúen como perros guardianes casi invisibles con ese mismo propósito.

4 Bolsas de gelatina para disuadir a los ladrones

Estadísticas de monstruos

Bolsa de gelatina

Desafío

1

Técnicas Especiales

Amorfo

Ataque(s)

Seudópodo

Las gelatinas de bolsa debutaron en uno de los lanzamientos más recientes, Bigby Presents: Glory of the Giants. Como era de esperar, este libro se centraba sobre todo en gigantes, pero también incluía algunos monstruos más pequeños, como gatos sonrientes. El libro también añadía las gelatinas de bolsa como pequeños y divertidos monstruos "trampa" que podrían tener relaciones simbióticas con los gigantes.

La mayoría de los gigantes consideran que las bolsas de gelatina son una plaga, pero algunos les sacan partido. Un gigante dejará que la gelatina de bolsa viva en su bolsa de suministros, y esa gelatina es libre de atacar y comerse a cualquier ladrón que piense que puede robar a un gigante. Eso podría servir como una sorpresa pegajosa para el pícaro del grupo si rebusca entre las pertenencias de un gigante, una forma divertida para el DM de castigar ligeramente a los jugadores que se limitan a robar o matar a todo el mundo.

3 camufladores imitan a los camuflados y emboscan a sus presas

Estadísticas de monstruos

Camuflador

Desafío

8

Técnicas especiales

Transferencia de Daño, Falsa Apariencia

Ataque(s)

Mordisco, Cola, Gemido, Fantasmas

Los camufladores son una de las muchas especies de monstruos de D&D que confían en falsas apariencias o camuflaje para atraer a sus presas antes de atacar. Normalmente se encuentran en la Infraoscuridad, pero también se ven en cuevas y mazmorras normales. A los camufladores les gusta volar entre las sombras e imitar capas de cuero ordinarias para engañar a sus presas.

Entre el vuelo, sus falsas apariencias y la creación de duplicados fantasmales de sí mismos, los encubridores tienen muchas opciones tácticas cuando desafían a un grupo de aventureros. Sin embargo, a diferencia de los gólems de piedra o los cubos gelatinosos, los camufladores no son fáciles de usar como perros guardianes o mascotas; es más probable que actúen por voluntad propia como formidables depredadores, y el DM debería manejarlos de esa manera.

2 Doppelgangers son expertos en mimetismo y engaño

Estadísticas de monstruos

Doppelganger

Desafío

3

Técnicas Especiales

Cambiaformas, Emboscador, Ataque sorpresa

Ataque(s)

Slam, Leer Pensamientos

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Los Doppelgängers son para los monstruos lo que la raza Changeling es para los personajes jugadores. Los Doppelgängers son monstruos humanoides que pueden imitar a la perfección a cualquiera que hayan visto, y para completar el engaño, el doppelgänger estudiará a su objetivo y leerá sus pensamientos superficiales para interpretar el papel. Evidentemente, los doppelgänger sólo llevan una vida errante de engaños, estafando para conseguir comodidades y riquezas.

Los Doppelgängers pueden suponer una amenaza para los grupos de aventureros con sus tácticas asesinas, pero son mucho más divertidos para los juegos de rol y las narraciones de misterio. El ejemplo clásico es hacer que un doppelgänger imite a un miembro del grupo o a un PNJ importante y rete al grupo a averiguar quién es quién. En raras ocasiones, un grupo puede convencer a un doppelgänger para que trabaje para ellos a cambio de una recompensa, y el doppelgänger puede entrar en la cena de un noble o incluso en la sala del trono de un castillo.

1 Los perforadores son larvas que caen sobre sus enemigos

Estadísticas del monstruo

Perforador

Desafío

1/2

Técnicas Especiales

Falsa Apariencia, Trepar Araña

Ataque(s)

Caída

Algunos monstruos en D&D son en realidad la forma más joven de otro monstruo, siendo los perforadores la forma larvaria de los bramadores. Los ropers y piercers adultos pueden trabajar juntos para emboscar a presas más fuertes en una red de cuevas en la Infraoscuridad o en cualquier otro lugar, usando su gran número para aplastar a cualquiera que se acerque demasiado. Al igual que sus formas adultas, los perforadores también tienen la ventaja del camuflaje, disfrazándose de estalactitas.

Los perforadores deben su nombre a su sencilla pero eficaz estrategia de ataque. Cuando una víctima está directamente debajo de ellos, un perforador simplemente se dejará caer y atravesará a su enemigo con su afilado cuerpo, y entonces los demás perforadores se calentarán sobre su víctima para devorarla. Los perforadores no pueden permitirse fallar fácilmente, ya que se mueven con lentitud cuando se arrastran hacia el techo para volver a dejarse caer. En muchos casos, un puñado de perforadores caerán todos sobre el mismo objetivo para asegurarse de que al menos uno de ellos acierta.

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