Marvel's Guardians of the Galaxy mejora enormemente un personaje clave del MCU

En el centro del personaje de Peter Quill/Star-Lord tanto en el Universo Cinematográfico Marvel como en Guardianes de la Galaxia de Marvel está su relación con su madre, Meredith Quill. La historia de Meredith sigue un camino similar en ambas historias: Conoce a un galán del espacio exterior y ambos inician una relación romántica. Él se va y ella cría sola a su hijo, Peter. Peter y Meredith mantienen una estrecha relación y se relacionan con la música. Al final, cuando Peter es llevado al espacio, su madre muere. Sin embargo, a pesar de estas similitudes, Guardianes de la Galaxia de Marvel mejora enormemente la historia de Meredith a través de una narración descomprimida y un mayor énfasis en su agencia.

Una de las mayores diferencias en las mejoras de Meredith en el videojuego, a diferencia del MCU, radica en su muerte. En el MCU, Ego mata a Meredith provocándole un tumor cerebral, aparentemente porque se ha encariñado demasiado con ella. Esta revelación sirve entonces como motivación para que Peter se vuelva contra su padre ausente. La muerte de Meredith no tiene mucho más que eso, lo que resulta en un final que la despoja de cualquier agencia.

Sin embargo, Guardianes de la Galaxia de Marvel maneja la muerte de Meredith de manera diferente. Después de darle a Peter sus Armas Elementales, los Chitauri atacan la granja de Quill. Meredith coge inmediatamente un arma y empieza a intentar luchar contra ellos. Mientras que las otras historias privan a Meredith de su capacidad de acción y no le dan la oportunidad de decidir su propio destino, Guardianes de la Galaxia de Marvel al menos le da la oportunidad de luchar y proteger al hijo que tanto valora. Meredith muere como una heroína con agencia.

También está la cuestión de cómo los Guardianes de la Galaxia de Marvel utilizan la muerte de Meredith a diferencia de las películas del MCU. En las películas del MCU, la muerte de Meredith sí afecta a Peter, y es una parte central de su historia de origen. Sin embargo, la muerte no tiene necesariamente tanto impacto en Peter. Las películas utilizan el conocimiento de lo que realmente sucedió para llevar a Peter a la violencia contra Ego, porque el acto de atacar a su padre abusivo y asesino es un rechazo a él y a ese lado de sí mismo. Lo que impide que Peter se convierta en alguien como Ego es el conocimiento visceral de cómo ese abuso afecta a los demás. Es un tema fantástico, pero no exento de problemas, concretamente en la forma en que maneja la agencia de Meredith. Al final, la forma en que Meredith muere sólo sirve para informar de una lucha entre dos hombres y provocar una pelea, que es en sí misma una especie de recreación de la violencia machista que la mató.

Sin embargo,Marvel's Guardians of the Galaxy va en una dirección diferente. Casi todos los personajes principales del juego están atormentados por alguna tragedia, y para la mayoría eso significa la pérdida de un miembro de la familia. Los Guardianes y sus aliados se curan a través de la familia encontrada. Por sí solo, esto no es especialmente diferente de lo que ocurre en el MCU. Pero los personajes de Guardianes de la Galaxia de Marvel tienen que enfrentarse a ese trauma de una forma mucho más visceral debido a la Promesa, una mentira de la Matriarca y Gran Unificador Raker que afirma que la creencia en la Iglesia Universal de la Verdad devolverá la vida a los perdidos.

En un momento del juego, Peter se enfrenta a su versión de la Promesa, en la que tiene que destruir una versión de Meredith y rechazar una realidad falsa en la que su madre sobrevive. Tras el final de su Promesa, Peter utiliza lo que ha aprendido y el desarrollo del carácter que supone aceptar que no puede ni pudo salvar a su madre -por mucho que lo desee- para ayudar a los demás, incluida la Matriarca, para quien es una figura paterna. El sentimiento compartido de pérdida cuando se trata de la familia se convierte en uno de los mayores aglutinadores de Guardianes de la Galaxia de Marvel. El mismo tipo de violencia que mató a Meredith no se repite. En cambio, el amor de Peter por su madre y la aceptación de las cosas que no puede cambiar le ayudan a crecer y a convertirse en una mejor persona capaz de ser un sólido padre sustituto. Meredith sigue muerta, pero esa muerte crea repercusiones reales que resuenan en todo el universo sin perpetuar la violencia.

Parte de la razón de estas diferencias proviene de los propios medios. Las dos primeras películas de Guardianes de la Galaxia juntas duran algo menos de cuatro horas y media, mientras que Guardianes de la Galaxia de Marvel dura algo menos de veinte horas. Eso da al juego mucho más espacio para explorar sus temas y dar cuerpo a sus personajes. Los videojuegos son, en la gran mayoría de los casos, más largos que las películas, lo que les da la posibilidad de contar historias más descomprimidas. Aun así, Marvel's Guardians of the Galaxy utiliza un mejor enfoque y una historia general para Meredith que la convierte en un personaje más importante a la vez que añade impacto a su muerte.

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