10 videojuegos con la peor portada
El público se ha asombrado y entretenido con los videojuegos desde los inicios de la industria, pero es fascinante ver cómo el medio se vuelve más popular con cada generación de juegos que pasa. Ahora hay muchos factores que hay que tener en cuenta a la hora de probar un nuevo videojuego, por no hablar de la gran cantidad de recursos de los que se puede obtener información y opiniones.
El arte de la caja de un título sigue siendo un importante elemento de marketing, pero hubo un tiempo en el que la caja de un juego era la principal mirada a su mundo virtual. Algunas ilustraciones de juegos son realmente magníficas y reflejan perfectamente la historia y los temas del título. Sin embargo, también hay algunas decisiones muy lamentables que van desde lo confuso hasta lo desagradable.
10 El debut de Mega Man en los juegos es como un guerrero voluminoso y asediado
10 videojuegos con la mejor portada
Muse revelan la portada de 'The 2nd Law'
Mega Man , de Capcom, se ha convertido en una de las mascotas más célebres de la compañía, y la franquicia ha cosechado un éxito colosal en múltiples consolas y plataformas portátiles. El legado de Mega Man en es innegable a estas alturas, por lo que resulta chocante que el arte de la caja del juego original en Norteamérica sea un fracaso tan espantoso y feo.
El aspecto simpático y estilizado del Blue Bomber de Capcom se ha convertido en un icono, pero el arte de la caja del Mega Man original de se inclina hacia un enfoque fotorrealista de su héroe, y no es bonito.
9 Karnaaj Rally para Game Boy Advance es un accidente de coche en cada nivel
Karnaaj Rally de Jaleco , un título de carreras agresivo y destructivo para la Game Boy Advance de Nintendo, tiene mucho en contra entre su incomprensible ortografía de "carnicería" y el modelo vergonzosamente "moderno" que adorna la portada (y que empuja el vehículo a un segundo plano).
La mayor tragedia del Karnaaj Rally de Game Boy Advance es que supuestamente hay un juego de carreras portátil decente que se esconde bajo el obsceno envoltorio. Sin embargo, la energía que desprende el arte de la caja del juego empujó a muchos a ni siquiera molestarse en consultar las reseñas del juego.
8 Blancanieves y los siete chicos listos presenta un arte de caja que podría estar maldito
Phoenix Games es un desarrollador de juegos, ahora en quiebra, que se ha convertido en un chiste para la comunidad debido a sus deslucidos títulos, algunos de los cuales dan mala fama al shovelware. Los juegos de Phoenix Games están llenos de experiencias de juego torpes que parecen más demos tecnológicas en fase beta que productos acabados.
El arte de las cajas de estos juegos es igual de decepcionante, ya que muchos de ellos hacen que sus aventuras de cuentos de hadas para niños parezcan más bien juegos de terror de supervivencia. Blancanieves y los 7 chicos listos para la PlayStation 2 es el arte de caja más inquietante de Phoenix Games, y todas sus simpáticas figuras parecen estar tramando algo malévolo.
7 La astrología de Russell Grant no es una broma y pide atención
La mecánica de la pantalla táctil y la naturaleza portátil de la Nintendo DS han dado lugar a una gran cantidad de experimentos de ganga que se dirigen más a los jugadores ocasionales que a los más acérrimos. Hay algunos títulos entretenidos para la DS que se centran en nichos específicos, como Brain Age , y un título centrado en la astrología no es una mala idea en sí misma.
Sin embargo, la Astrología de Russell Grant pone su figura titular en primer plano. Al final, Russell Grant' s Astrology es un desconcertante monumento a la vanidad. Si desarrolladores aclamados como Shigeru Miyamoto o Hideo Kojima no ponen sus rostros en el arte de la caja de sus juegos, entonces Russell Grant no debería tener un pase libre.
6 El parque temático utiliza modelos sin vida para vender este trabajo de alegría
El género de los juegos de simulación, que antes era un nicho, se ha convertido en un éxito generalizado, y hay más aplicaciones creativas de esta idea que nunca. Los parques temáticos han recibido mucha representación con los simuladores, y Theme Park para la Sega Saturn y la PlayStation lleva esta emoción a las consolas domésticas.
Hay un juego satisfactorio dentro de Theme Park , pero el arte de la caja del juego es más que perezoso con su insulsa representación en 3D de una familia divirtiéndose en una montaña rusa. Esta carátula subestima por completo el juego, pero lo que resulta tan confuso es que el arte de la caja japonesa de Theme Park es precioso y utiliza un atractivo estilo artístico en 2D. No deberían haber recurrido a algo diferente.
5 El box art de Chuckie Egg II convierte a su héroe en un monstruo de Survival Horror
Para ser justos, muchas de las carátulas de los videojuegos de los años ochenta consisten en rarezas confusas que se toman muchas libertades. Chuckie Egg II para el Atari ST es una portada muy preocupante, ya que aliena al público objetivo del juego a través de una imagen de pesadilla. Las afectaciones humanas aplicadas al Chuckie Egg titular son estéticamente desagradables y no empujarán a nadie a buscar el Chuckie Egg original .
La imagen del protagonista en la caja del juego no se parece en nada a su homólogo en el videojuego. En realidad, se parece más a un monstruo que se encontraría en Silent Hill o en The Lands Between de Elden Ring.
4 Big Mountain 2000 para Nintendo 64 escoge un estilo artístico incómodo
La Nintendo 64 cuenta con sublimes títulos de snowboard como 1080 Snowboarding y Snowboard Kids , , por lo que es muy poco probable que los aficionados a este deporte recurran a jugar a Big Mountain 2000 en primer lugar. Big Mountain 2000 no consigue hacer nada nuevo con la mecánica del snowboard, pero el llamativo arte de la caja del título es también una seria distracción.
El estilo de los dibujos animados choca con la presentación del juego y parece sacado de una aventura point-and-click de principios de los 90. Big Mountain 2000 salió a la venta en Japón con el nombre de Snow Speeder casi dos años antes que la versión norteamericana. El arte japonés también es un desastre, pero no tan atroz.
3 Ninja Golf es una parodia ridícula que pide ser tomada en serio
Los ninjas hicieron furor en la industria del juego durante los años 80. Los juegos de golf también eran fáciles de realizar con el primer hardware de juegos, pero eso no significa que estos dos mundos deban cruzarse. Ninja Golf es exactamente lo que parece, pero es difícil no reírse del arte de la caja del juego deportivo de Atari 7800.
Es muy gracioso que el arte de la caja de Ninja Golf muestre que el deporte ocurre de noche, lo que tiene sentido para un ninja, pero es tremendamente improductivo para el golf. Este arte de la caja es ridículo, pero también lo es el juego real detrás de Ninja Golf , que intenta combinar estos elementos dispares.
2 Palamedes es un juego de puzzle de NES con un arte de caja de pesadilla
La falta de historia presente en algunos de los primeros títulos de rompecabezas hace que el arte de la caja deba tomarse algunas libertades creativas para dotar al juego de cierta personalidad. Palamedes es un juego de rompecabezas para la Nintendo Entertainment System original que utiliza dados y ejercicios de azar en su jugabilidad. El arte de la caja de Palamedes merece ser reconocido por la imagen viva que crea.
Desgraciadamente, es una imagen que probablemente ahuyentará al público potencial. Los dados antropomórficos de la caja son extrañamente espeluznantes a su manera, pero la cara expresivamente espeluznante del humano, que presumiblemente es el sustituto del público, es peor que cualquier susto.
1 Forsaken 64 recurre a la alta costura en lugar de a la representación exacta del juego
La falta de juegos para adultos en Nintendo 64 ayudó a que juegos como Forsaken 64 destacaran entre los demás. Este juego de disparos en primera persona para adultos fue un lanzamiento bastante oscuro de Nintendo 64, pero el confuso arte de la caja del juego probablemente no ayudó a impulsar sus ventas.
En la quinta y sexta generación de la industria del videojuego se produjo un nivel de autosuficiencia que se reflejó con frecuencia en el marketing. Forsaken 64 adopta un diseño artístico de la caja que no es feo, pero que se parece más a un anuncio de la revista Calvin Klein. La modelo y su poco sutil tatuaje de Forsaken son indulgentes, no emocionantes.
