10 TTRPGs con personajes interesantes (que no son D&D)
La creación de personajes es uno de los mayores atractivos de los TTRPG. Los juegos permiten a la gente asumir el papel de otra persona y vivir aventuras como esa persona. Gran parte de la creación de personajes puede hacerse sin tocar las reglas. La personalidad de un personaje, sus actitudes y demás pueden ser más que suficientes para diferenciarlo.
Sin embargo, a muchos jugadores también les gusta el aspecto mecánico de la personalización de personajes. Les gusta jugar con las reglas de un juego de rol para crear un personaje único. Dungeons & Dragons es bien conocido por adaptarse a este estilo de juego. Sin embargo, en un momento en el que muchos jugadores quieren alejarse de D&D, merece la pena buscar otros juegos que ofrezcan una creación de personajes igual de buena.
10/10 El juego de rol Star Wars ofrece una progresión flexible
El juego de rol Star Wars, más conocido por su primera línea de juego, Edge of the Empire, es un juego de rol tradicional. Su creación de personajes recuerda en cierto modo a D&D. Los jugadores eligen una especie y otras opciones para definir su papel mecánico. Los jugadores eligen una especie y otras opciones para definir su papel mecánico. Sin embargo, es a la vez más granular y más flexible que D&D.
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Los jugadores no sólo eligen una clase. Eligen una carrera y luego una especialización dentro de ella. Un Piloto y un Canalla son ambos Contrabandistas y comparten habilidades similares. Sin embargo, pueden construirse de forma muy diferente. Además, toda la progresión se hace con XP. No hay niveles. Los jugadores eligen si quieren invertir en habilidades, talentos o nuevas especializaciones cada vez que reciben XP.
9/10 La segunda edición de Pathfinder se hace notar
La Primera Edición dePathfinder utiliza una creación de personajes muy similar a la Tercera Edición de Dungeons & Dragons. Utiliza bonificación de ataque base, proezas normales y otras características familiares. La Segunda Edición de Pathfinder revisa la creación de personajes para algo mucho más único. En Pathfinder 2e, la personalización de personajes se basa en múltiples tipos de proezas.
Los jugadores utilizan hazañas para representar rasgos ancestrales, habilidades de clase y usos específicos de sus habilidades. Los jugadores eligen al menos una proeza en cada nivel, además de otras características. El resultado es una creación de personajes flexible, interactiva y maleable. Los jugadores pueden seguir modelos obvios para crear personajes que merezcan la pena o experimentar y crear potencialmente algo único.
8/10 Los personajes de Call Of Cthulhu evolucionan de forma orgánica
Call of Cthulhu no tiene builds ni feats como muchos otros juegos. Todos los personajes utilizan el mismo conjunto de habilidades. La principal diferencia estriba en las estadísticas básicas del personaje y en la asignación de sus habilidades. Hay mucha flexibilidad en este aspecto. Los personajes tienen un montón de puntos para invertir en habilidades que no están restringidas por nada.
La construcción de personajesde Call of Cthulhu es sencilla. Sin embargo, su progresión es muy satisfactoria. Cada vez que un personaje utiliza con éxito una habilidad en una sesión, la marca. Al final de la sesión, tienen la oportunidad de aumentar ligeramente esa habilidad. Esta habilidad aumenta cuanto menos entrenada esté una habilidad. Así, los personajes de La Llamada de Cthulhu pueden evolucionar de formas que sus jugadores no esperan.
7/10 Los personajes de Traveller tienen toda una historia, si sobreviven
Traveller es otro juego que evita las clases, los niveles y otros elementos básicos de los juegos de rol. Los personajes de Trav eller se distinguen principalmente por sus habilidades y su equipo. No obstante, la creación de personajes es un proceso largo, complicado y divertido. Los jugadores de Traveller no se limitan a crear un personaje. Guían a ese personaje a través de una larga carrera antes de empezar a aventurarse.
Los personajes empiezan en carreras humildes. A lo largo de la creación del personaje les suceden acontecimientos aleatorios y pueden aspirar a ambiciones mayores. Al final del proceso, los jugadores tienen un personaje que ha vivido realmente en el mundo. Pueden tener equipo especial, mucho dinero, aliados, enemigos o heridas persistentes. Es raro, pero los personajes pueden incluso morir durante la creación del personaje.
6/10 Mutants & Masterminds permite casi cualquier poder
Mutants &Masterminds pretende ser el juego de rol de superhéroes más versátil que existe. Un jugador con sólo el libro de Mutants & Masterminds puede crear casi cualquier personaje de cómic existente. Los jugadores no reciben listas de habilidades entre las que elegir. En su lugar, se les dan efectos, modificadores y mucho más. Mutants & Masterminds les invita a crear sus propias habilidades.
No se puede negar que la creación de personajes de Mutants & Masterminds es una tarea larga y complicada. Puede ser mucho más profunda de lo que muchos jugadores disfrutan. Sin embargo, para aquellos a los que les gusta diferenciar a sus personajes o profundizar en las mecánicas del juego, puede ser el sistema perfecto. No hay dos personajes de Mutants & Masterminds iguales.
5/10 Warhammer Fantasy Roleplay insta a los jugadores a dejar que los dados decidan
Los jugadores no controlan a héroes de leyenda en Warhammer Fantasy Roleplay. Controlan a miembros corrientes de una sociedad renacentista que intentan abrirse camino en el mundo. Para reflejar esto, el juego insta a los jugadores a dejar que los dados tomen decisiones importantes. Los jugadores obtienen experiencia extra si tiran al azar por carrera, profesión e incluso raza.
Los jugadores pueden decidir qué tipo de personaje quieren interpretar. También pueden dejar que el juego les sorprenda y obtener bonificaciones por ello. La progresión de los personajes es tan única como su creación. Los jugadores avanzan por carreras en lugar de subir de nivel. Eligen qué mejorar con puntos de experiencia, pero está limitado por sus carreras. Si los jugadores quieren mejorar su personaje de una forma específica, tendrán que buscar un nuevo trabajo.
4/10 Burning Wheel crea personas, no personajes
La creación de personajesde Burning Wheel no se centra sólo en la mecánica y las reglas. Insta al jugador a crear un personaje que sea una persona completa. El proceso de creación de personajes incluye creencias, instintos, relaciones y mucho más. Se centra tanto en su biografía como en lo que puede hacer según las reglas.
Sin embargo, aBurning Wheel no le faltan opciones. Los jugadores pueden elegir entre diferentes razas, habilidades y trayectorias vitales. Su personaje tiene una vida antes de que empiece el juego, una que es muy diferente de la de los demás. Sin embargo, todas estas opciones ayudan a moldear la personalidad del personaje, así como su mecánica.
3/10 Blades In The Dark permite a los jugadores construir maestros del crimen
La creación de personajes enBlades in the Dark es más sencilla que en muchos otros juegos de rol. Los jugadores sólo tienen que enfrentarse a unas pocas mecánicas. No hay que tirar puntuaciones de habilidad ni otros elementos aleatorios. Sin embargo, los jugadores siguen creando un personaje que destaque y contribuya a su equipo independientemente de sus elecciones.
Los personajes deBlades in the Dark utilizan "libros de juego" en lugar de clases. Un libro de juego es una colección de equipo, reglas de avance, habilidades sugeridas y mucho más. Los jugadores pueden elegir entre opciones como sabuesos pistoleros, arañas manipuladoras y susurros sobrenaturales. Las habilidades de cada libro de juego permiten crear personajes distintivos y únicos en cada ocasión, pero sin el riesgo de convertir a nadie en inútil o inútil.
2/10 Shadow Of The Demon Lord tiene ramificaciones
Shadow of the Demon Lord se inspira en D&D 5e para su jugabilidad. Sin embargo, la creación de personajes es muy diferente. Al principio, Shadow of the Dem on Lord sólo ofrece cuatro "caminos" para los personajes (cinco con una expansión). Sin embargo, a partir del tercer nivel, los personajes obtienen acceso a las Sendas Expertas. Éstas proporcionan nuevas habilidades que especializan al personaje o le ayudan a diversificarse.
En el séptimo nivel, los personajes de Shadow of the Demon Lord obtienen una Senda Maestra. Esto, una vez más, les convierte en los mejores en un aspecto del juego o les introduce nuevas y poderosas habilidades. Incluso en el nivel básico, las posibles combinaciones de los tres tipos de caminos permiten crear un número infinito de personajes nuevos.
1/10 GURPS puede hacer casi de todo
El Sistema de Juego de Rol Genérico Universal es un juego de rol que intenta dar cabida a cualquier tipo de juego. Una de las formas en que permite a los jugadores entrar en cualquier forma de historia es con un asombroso número de opciones. GURPS intenta dar a los jugadores las herramientas que necesitan para hacer cualquier cosa y las pone todas a su disposición desde el principio.
En el mejor de los casos,GURPS puede utilizarse para crear cualquier tipo de personaje. Casi cualquier cosa que un jugador pueda imaginar tiene alguna forma de crearse en GURPS. Está muy cargado, y la creación de personajes es muy compleja. Si eso no es un problema, los jugadores encontrarán uno de los sistemas de creación de personajes más robustos de cualquier TTRPG.
