10 Superpoderes inútiles del anime que se sobrepasan en situaciones muy concretas

El anime es un medio muy creativo. Hay una multitud de poderes fascinantes y también varios sistemas de poder. Desde Dragon Ball Z hasta Jujutsu Kaisen, hay un interesante conjunto de habilidades que uno puede ver. Algunas de estas habilidades son simples, habilidades estándar como los ki-blast de Dragon Ballhasta la complejidad de las habilidades de los hechiceros en Jujutsu Kaisen.

Sin embargo, algunas otras habilidades tienden a destacar un poco más, pero normalmente no por una buena razón. Se trata de habilidades que los espectadores suelen considerar extrañas al principio y, en la mayoría de los casos, bastante inútiles. Sin embargo, utilizando un enfoque más objetivo para el análisis de las habilidades, se puede encontrar realmente el valor en algunos de los contendientes más oscuros que hay, incluso dentro de sus respectivos universos.

10 La cabeza borradora es inútil en la mayoría de los casos (My Hero Academia)

Eraserheadpuede anular habilidades conocidas como Quirks, en el universo deMy Hero Academia. Esta habilidad suena muy bien, pero el inconveniente es que el Quirk de Eraserhead necesita mantener los ojos abiertos todo el tiempo. Esto no es un problema para Eraserhead, ya que puede trabajar con esto bastante bien, pero esto sólo es útil para los personajes que dependen de los Quirks.

Como los fans han visto en la serie, Eraserhead puede ser derrotado por personajes como Toga, que no depende en absoluto de su Quirk para combatir. El Quirk de Eraserhead sólo funciona en casos muy circunstanciales y puede considerarse inútil hasta que deja de serlo.

9 El gran Fitgerald no es tan grande (Bungou Stray Dogs)

En Bungou Stray Dogs, hay multitud de habilidades únicas, desde la habilidad Futón de Katai hasta la habilidad Limón de Motojiro, pero hay una que destaca por su poder, pero sólo cuando se cumplen ciertas condiciones. Esta habilidad es El Gran Fitzgerald de F. Scott Fitzgerald, uno de los principales antagonistas de la serie.

El Gran Fitzgerald permite al usuario potenciarse en función del número de activos que tenga. En pocas palabras, Fitz puede utilizar su dinero para hacerse más fuerte, pero el dinero desaparece después de ser utilizado. La habilidad puede ser poderosa, permitiendo a Fitz derrotar casualmente a potencias físicas como Atsushi y Akutagawa por su cuenta, pero no tiene ningún valor cuando Fitz no tiene activos para pagar su habilidad.

8 La habilidad Nen de Kurapika sólo mata arañas (Hunter x hunter)

Hunter X Hunter tiene posiblemente uno de los sistemas de poder más intrincados y diversos del metaverso del anime/manga. El Nen puede ser casi cualquier cosa que el usuario quiera que sea y ha demostrado que se mantiene de varias maneras. Un caso especial sería el del Nen de Kurapika.

La habilidad Nen de Kurapika es un conjunto de cadenas que cubren sus dedos y envuelven su muñeca. Cada cadena de su dedo tiene una poderosa habilidad especial que puede permitirle inmovilizar a un enemigo, curar sus heridas e incluso obligar a un enemigo a obedecer una orden suya sin falta. Sin embargo, hay una trampa y es que la habilidad de Kurapika sólo puede utilizarse con los miembros de la Tropa Fantasma, conocidos como Arañas. Si Kurapika intenta utilizar su Nen con cualquier otra persona, morirá.

7 Ino Yamanaka apenas tiene una habilidad (Naruto)

En Naruto, hay habilidades increíbles como el Sharrigan y los Clones de Sombra, e incluso habilidades básicas y cotidianas como el Jutsu de sustitución, que tienen algún tipo de valor. Y luego está la habilidad de Ino Yamanaka. Ino es un miembro del clan Yamanaka, que se especializa en Jutsu de manipulación mental, y aunque eso parece poderoso, la habilidad básica de Ino es bastante inútil.

Ino utiliza el Jutsu de Transferencia de Mente, una habilidad que permite a Ino transferir su mente con un objetivo que capture con su Jutsu, pero hay una trampa: Ino no puede completar la transferencia si el objetivo no está quieto. Si Ino pierde la habilidad, queda inmovilizada durante unos minutos y en una serie con ninjas más rápidos que el sonido que pueden sustituirse con troncos, esta habilidad no se sostiene bien. La habilidad de Ino sólo funciona en conjunción con su equipo, el Equipo 10, o si consigue pillar a un objetivo completamente desprevenido.

6 Las mujeres pequeñas son demasiado específicas (Bungou Stray Dogs)

Mujercitas es bastante efectiva, esta habilidad de Louisa May Alcott de Bungou Stray Dogs tiene la capacidad de detener el tiempo por 1/8 de su velocidad normal. Esto significa que 1 segundo para Louisa equivaldría a 2,2 horas de tiempo, por lo que un solo día en una habitación sería de 190.080 horas, lo que equivaldría a 7.902 días, que son 21,6 años al día.

Sin embargo, las otras condiciones para esta habilidad hacen que sea difícil llamar a esta sobrepotencia a menos que se cumplan estas condiciones. Louisa debe estar en una habitación, sola y pensando. Esto juega a favor de Louisa, ya que es una estratega muy inteligente para el Gremio. Así que, bajo estas habilidades tan específicas, Mujercitas está increíblemente sobrepotenciada.

5 Los ojos del Shinigami sólo funcionan con la Death Note

La Death Notede Death Note es una de las herramientas más notables y poderosas de la historia del anime. La Death Note permite al usuario matar a cualquier humano siempre que conozca su nombre y haya visto su cara. Las condiciones que tiene la habilidad pueden ser difíciles de alcanzar en su totalidad si el usuario de la Death Note no tiene el nombre del objetivo que quiere matar, por lo que hay una habilidad especial que pueden adquirir, y es la de Ojos de Shinigami.

Los Ojos de Shinigami permiten al usuario de la Death Note obtener el nombre del objetivo siempre que pueda ver su rostro, pero a costa de su vida. Parece una gran habilidad, pero sólo si tienes la Death Note.

4 La fruta de la chaqueta es decente (una pieza)

One Piece tiene un montón de habilidades interesantes. Hay un hombre que puede convertirse en goma, hay una mujer a la que le pueden brotar manos en cualquier superficie y un reno que puede convertirse en hombre. Dicho esto, One Piece es bastante único con sus habilidades, pero ¿cómo se consigue una de estas extravagantes habilidades? En One Piece, estas frutas especiales, llamadas Frutas del Diablo, conceden una habilidad al usuario en función de la fruta que haya comido.

Uno de los casos más singulares es el de la Fruta de la Chaqueta, que permite al usuario controlar a la persona que se la pone y potenciar su fuerza, así como utilizar sus habilidades. El único inconveniente destacable es que la habilidad necesita un anfitrión dispuesto, pero si el usuario puede conseguir un anfitrión poderoso, podría resultar una fuerza poderosa. Aparte de la otra desventaja de no poder nadar.

3 Moe Shishigawara sólo puede tener tanta suerte (lejía)

En el verso de Bleach, uno en el que los espadachines mágicos pueden lanzar misiles nucleares desde sus brazos, uno tiene que preguntarse cómo alguien puede tener tan mala suerte como Moe Shishigawara. La habilidad de Shishigawara es Jackpot Knuckle, un único juego de nudillos de latón que permite a Shishigawara influir en cualquier cosa con la que entre en contacto.

El inconveniente de esta habilidad es que el éxito de la misma disminuye cada vez que Shishigawara es un objetivo, por lo que tendría que golpear a otro objetivo para restablecer la posibilidad de conseguir un premio gordo. Esta habilidad se basa totalmente en la suerte, pero es lo suficientemente eficaz como para herir incluso a alguien como Ikkau Madarame, que es un segador de almas de clase capitán.

2 El cañón de rayos especiales sólo ha sido eficaz en una ocasión especial (Dragon ball)

Teniendo en cuenta lo poderoso que es el universo deDragon Ball Z, es difícil decir que alguna de las habilidades sea inútil. Muchos piensan en el famoso Rayo de la Ropa cuando se mencionan las habilidades inútiles, pero ésa es una habilidad que no se puede potenciar. Sin embargo, se puede argumentar lo mismo en el caso del Cañón de Rayo Especial de Piccolo.

RELACIONADOS: 10 Spin-Offs de anime que no sabías que en realidad no eran canon El ataque necesita un tiempo de carga y que Piccolo se concentre en su ki para que sea efectivo, pero no es el caso de utilizarlo. Pero esta es posiblemente la razón por la que Piccolo no utiliza el movimiento a menudo, es la impracticabilidad que tiene en la batalla que efectivamente lo hace inútil a menos que el objetivo sea estacionario o significativamente más débil que Piccolo donde no necesita cargarlo.

1 Pop Off de Mineta Que se vaya (My Hero Academia)

Amenudo hay mucha controversia sobre Minoru Minetade My Hero Academia, pero una cosa que es segura es que su Quirk es bastante poderoso. Pop Off es el nombre de la habilidad de Mineta y le permite crear estas bolas moradas que se adhieren a cualquier superficie en la que Mineta las coloque. Sobre el papel, parece una habilidad débil, pero Mineta ha sido capaz de utilizar su habilidad con éxito en escenarios de combate donde puede inmovilizar a un oponente o desarmarlo, incluso All Might luchó con las bolas de Mineta.

Para el examen de acceso a la U.A., Mineta utilizó el Pop Off para desactivar algunos de los robots, para pasar el examen; en las condiciones adecuadas, Mineta podría ser una fuerza bastante poderosa con suficiente tiempo de preparación y conocimientos.

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