10 series de libros que serían grandes videojuegos

Los libros y los videojuegos tienen un sorprendente solapamiento: muchas franquicias muy conocidas, como Assassin's Creed y Halo, tienen novelizaciones y libros de universo expandido que acompañan a sus historias. Esto funciona a la inversa, ya que títulos como The Witcher se inspiran en el mundo y los argumentos de franquicias de novelas ya existentes.

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Sin embargo, hay mucho potencial sin explotar para los videojuegos en las novelas, tanto actuales como del pasado. Muchos libros aclamados podrían convertirse en videojuegos de primera categoría. Esto podría deberse a sus evocadores escenarios, a una detallada construcción del mundo con muchas tramas de fondo o a una narrativa cargada de acción que se traduciría bien.

10 La tumba cerrada combina la nigromancia con una historia impactante

Tamsyn Muir

La serieLocked Tomb, que comienza con la novela de debut de Tamsyn Muir, Gideon the Ninth, se desarrolla en un entorno de ciencia ficción poco convencional. Combina tecnología futurista, como viajes más rápidos que la luz y estaciones espaciales, con magia nigromántica en el centro de la construcción del mundo. La mayoría de los personajes principales de La tumba cerrada son nigromantes o guerreros con espada que los acompañan.

El argumento general deThe Locked Tomb, una guerra galáctica alimentada por la nigromancia, podría abarcar docenas de historias de videojuegos que apenas tocaran los libros principales. Por otra parte, títulos como Gideon el Noveno y Harrow el Noveno podrían dar lugar a juegos atractivos que hicieran hincapié en la narración y la dinámica de los personajes por encima del combate frecuente.

9 Las aventuras y combates de La Torre Oscura abarcan muchos mundos

Stephen King

La Torre Oscura es una de las historias más emblemáticas del veterano Stephen King. Se trata de una epopeya de fantasía moderna en la que el pistolero Roland Deschain busca la torre titular en el centro del universo. Su mezcla de fantasía clásica y narrativa más contemporánea da lugar a uno de los escenarios más característicos de las novelas recientes, ideal para un videojuego.

En concreto, La Torre Oscura podría ser un juego de rol de mundo abierto perfecto que permitiera al jugador atravesar muchos escenarios diferentes. Desde el Mundo Medio hasta la Tierra de las Piedras Angulares, un juego podría tener mucha variedad para que los jugadores hablaran, exploraran y lucharan. Incluso podría abordar el controvertido final de la serie para aliviar el golpe a los fans más acérrimos.

8 The Martian ya parece un juego de supervivencia

Andy Weir

La mayoría de los videojuegos son historias violentas y llenas de conflictos que superan en número de cadáveres a la mayoría de las novelas. Sin embargo, la reciente explosión de la diversidad en los videojuegos ha demostrado que los aficionados disfrutan con muchos juegos en los que no hay ni una sola pelea. La narrativa científica y de supervivencia de The Martian dista mucho de la mayoría de los videojuegos, pero no es algo inaudito.

Los juegos de supervivencia siempre han sido populares entre los jugadores. The Martian hace todo lo posible por mostrar la letalidad de Marte para un astronauta varado. Además, juegos como Kerbal Space Program demuestran la existencia de un mercado de juegos más realistas y científicos para algunos públicos. Combinar ambos géneros en un Marte explorable suena como un simulador de supervivencia abierto de ensueño.

7 Mistborn aprovecha muchos nichos de juego muy queridos

Brandon Sanderson

Brandon Sanderson se ha convertido en uno de los autores de fantasía más conocidos y exitosos de la actualidad gracias a sus numerosas novelas y series ambientadas en el universo Cosmere. Su serie Mistborn es una de las más conocidas y valoradas. Su premisa fantástica también es ideal para la historia de un videojuego.

Mistborn se desarrolla en un entorno de fantasía distópica, siglos después de que un gran héroe se erigiera en Lord Gobernante y oprimiera a gran parte del mundo bajo su reinado. Sigue los intentos de los hechiceros de Mistborn por derrocar al Lord Gobernante. Aparte de esta premisa clásica de videojuego, los famosos y detallados sistemas de magia de Sanderson se traducen muy bien en mecánicas de videojuego.

6 Mundodisco es la realeza de la novela fantástica

Terry Pratchett

El Mundodisco de Terry Pratchett es una de las series de fantasía más famosas de todos los tiempos por su prosa deliciosa, su humor desenfrenado y sus pastiches desenfadados de los tiempos modernos. Es un nombre familiar reconocido al instante, con legiones de fans. Sus numerosos libros, con una construcción del mundo poco rígida y frecuentes adiciones, son una buena fuente de inspiración para videojuegos.

Ha habido juegos del Mundodisco en el pasado. En la década de 1990 se publicaron tres títulos de aventuras y el juego de rol basado en texto MUD Mundodisco, que continúa hasta nuestros días. Con lo mucho que han avanzado los juegos en los últimos años, puede que por fin sea posible que un juego más moderno de Mundodisco capture la belleza, la imaginación y el humor de la ambientación.

5 The Edge Chronicles podría hacer fácilmente un juego para el público más joven

Paul Stewart y Chris Riddell

Las novelas de lasCrónicas Edge son una serie de sagas ambientadas en un mundo poco convencional conocido como The Edge. Se desarrollan a lo largo de un acantilado casi sin fondo en el que viven muchas especies diferentes. Esto da a las Crónicas del Borde la oportunidad de deleitarse con el vuelo, los piratas del cielo y muchos otros tropos de fantasía muy queridos.

La mayoría de las novelas de The Edge Chronicles están escritas para jóvenes adultos más que para un público de fantasía más convencional. No obstante, su singular ambientación fantástica y su temática sorprendentemente oscura podrían resultar atractivas para diversos públicos. Un juego podría orientarse hacia el público juvenil o eliminar los aspectos más infantiles para atraer a los jugadores en general.

4 Malazan Book Of The Fallen tiene sus raíces en los juegos de rol

Steven Erikson

Malazan Book of the Fallen es una serie de novelas unidas principalmente por su mundo. Muchos libros de la franquicia son autoconclusivos, comparten el mundo de Malazan y muchos personajes destacados, pero cuentan su propia historia. Esto es perfecto para un posible videojuego, que podría adoptar el mismo enfoque y evitar adaptar directamente ninguna novela.

Además, Malazan Book of the Fallen tiene vínculos más estrechos con los juegos que la mayoría de las franquicias de novelas. Los escritores Steven Erikson e Ian Cameron Esslemont crearon conjuntamente el mundo para utilizarlo en el juego de rol de mesa GURPS. Aunque no se trata de un vínculo directo con los videojuegos, demuestra para qué tipo de historias es perfecta esta ambientación.

3 El ciclo de Terramar explora otras facetas de la fantasía

Ursula K. Le Guin

ElCiclo de Terramar es una de las series de fantasía más venerables, con más de cuatro décadas de libros. Se desarrolla en un archipiélago de gran magia, donde la magia es un hecho cotidiano. El Ciclo de Terramar destaca por su ambientación oceánica y su ausencia de influencias europeas occidentales.

La naturaleza única del mundo de El Ciclo de Terramar le permite destacar entre muchos otros videojuegos de fantasía. Además, su mundo basado en un archipiélago y el uso intensivo de la navegación aprovechan otro nicho de los videojuegos. Una jugabilidad naval similar a la de Sea of Thieves o Assassin's Creed: Black Flag y un sistema de magia en profundidad podrían constituir una combinación única.

2 Los expedientes Dresden atraen a los fans del crimen y la fantasía urbana

Jim Butcher

La fantasía urbana se ha convertido en un género literario muy popular en los últimos años. Sin embargo, sigue relativamente inexplorado en los videojuegos. The Dresden Files combina una fantasía urbana especialmente sombría con influencias del cine negro y la ficción detectivesca. Esta combinación única podría crear algo pocas veces visto en los juegos.

Un videojuego de Dresden Files podría tomar muchos derroteros diferentes. Podría ser un RPG de acción y fantasía urbana más convencional. O podría adoptar un enfoque menos convencional y más orientado a la resolución de misterios, como Disco Elysium. En cualquier caso, los fans de la serie estarían encantados de verla bien representada en un videojuego.

1 La Rueda del Tiempo merece un videojuego más representativo

Robert Jordan y Brandon Sanderson

La Rueda del Tiempo es una de las epopeyas fantásticas más queridas y exitosas desde El Señor de los Anillos. Su fuerte arraigo en la cultura literaria le ha valido numerosas adaptaciones, incluido un videojuego de 1999. Sin embargo, el videojuego de La Rueda del Tiempo, a pesar de ser un clásico de culto, es un shooter en tercera persona con dudosos vínculos canónicos con la serie.

La Rueda del Tiempo parece perfecta para un videojuego de rol, tal vez vinculado al juego de mesa La Rueda del Tiempo. Muchos aficionados estarían encantados de poder crear su propio personaje en un entorno y un sistema mágico tan evocadores, y explorar una aventura original paralela a la franquicia de los libros principales.

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