10 Pokémon que contrarrestan difícilmente los equipos de sala de trucos

Trick Room es un movimiento frustrante pero inteligente que hace que el Pokémon con las estadísticas de velocidad más bajas se mueva primero. Puede ser una configuración difícil de contrarrestar en el juego competitivo, pero eso no significa que sea imposible.

Es importante tener en cuenta que la mayoría de los usuarios del movimiento Trick Room son de tipo psíquico, fantasma o hada y suelen tener una prioridad negativa. Esto significa que casi siempre se moverá en último lugar. Una buena manera de empezar a prepararse es preparar una ventaja fuerte y rápida que sea de tipo oscuro o de acero.

10 Metagross es un plomo ruin para poner diferentes trampas

Al ser un pseudo-legendario de tipo acero/psíquico con acceso a movimientos trampa y resistente a la mayoría de los tipos, Metagross es uno de los líderes favoritos. Mientras que la mayoría de los tipos de acero son tanky y lentos, Metagross brilla debido a sus estadísticas extremadamente altas.

Por no mencionar que puede ser un enorme muro. Tiene la defensa extrema de un tipo de acero junto con el increíble conjunto de movimientos de un buen psíquico y es un gran contraproducente para la mayoría de las cosas que un equipo de Trick Room puede escupir.

9 Mew puede aprender cualquier cosa a través de las MT y TR

Puede aprender Imprison, Trick Room y Follow Me, el trío dorado de movimientos para contrarrestar Trick Room. Trick Room tiene prioridad negativa, lo que significa que casi siempre irá en último lugar, Imprison hace que nada de lo que tenga el usuario pueda ser usado por el oponente, y Follow Me redirige los movimientos hacia él.

El único problema de Mew es que rara vez puede utilizarse en competiciones. Sin embargo, de vez en cuando se aprueban míticos en competiciones especiales, y ahí es donde un Mew puede brillar de verdad.

8 Meowstic masculino puede dar el pego

Male Meowstic es uno de los favoritos para contrarrestar los Trick Rooms, ya que puede aprender tanto Imprison como Trick Room, lo que anulará la capacidad de un oponente de utilizar el movimiento mientras esté en el campo.

El único momento real en el que corre peligro es si se enfrenta a un oponente naturalmente veloz, pero debido a la prioridad negativa de Trick Room, normalmente puede conseguir disparar un Imprison antes de que surta efecto.

7 Whimsicott es el contador favorito de los fans

Whimsicott puede no parecer gran cosa, pero uno de velocidad perfecta puede realmente destrozar el campo. Puede ser su propio usuario de sala de trucos, o puede contrarrestarlo eficazmente con movimientos como Taunt que obligan a un Pokémon a atacar en lugar de jugar a la defensiva con movimientos como Trick Room.

También funcionan muy bien si ya se ha disparado una Trick Room, ya que pueden usar Encore seguido de una Taunt para forzar al oponente a volverse inútil y luego Protect para asegurarse de que coloca la trampa de forma efectiva.

6 El hombre de la verdad puede encarcelar a esa sala de trucos

La Indeedee femenina obtiene una bonificación por ser capaz de aprender Sígueme, pero la Indeedee masculina consigue ser superior para contrarrestar las Salas de Trucos ya que obtiene el movimiento Prisión.

Lo mejor es que debido al hecho de que es de tipo psíquico/normal, tiende a ser útil para resistir los tipos de Pokémon que probablemente usen Trick Room contra él. Al menos, es un gran stall y un preparador para que otros compañeros entren en acción.

5 Boltund es más rápido con su rugido y crujido

Al ser de tipo eléctrico, Boltund obtiene una impactante estadística de velocidad. Aunque estadísticamente no es el mejor del mundo, puede llegar a molestar a los jugadores con su rápido acceso al movimiento Rugido. Su alta velocidad hace que a menudo tenga prioridad, por lo que puede eliminar a ese Pokémon del campo antes de que tenga la oportunidad de hacer Trick Room hasta el final.

En el peor de los casos, un Boltund de mandíbula fuerte obtiene una bonificación de daño a los ataques de mordisco, como el movimiento de tipo oscuro Crunch, que probablemente sea súper efectivo contra el usuario de Trick Room, ya que muchos de ellos son débiles a él.

4 Duraludon incondicional puede superar los montajes para la sala de trucos

Puede parecer una tontería, pero Duraludon se ha convertido en uno de los favoritos de la competición, especialmente cuando tiene su habilidad oculta, Stalwart. Es la firma de Duraludon y hace que los movimientos de ajuste de objetivo, como el Follow Me, no funcionen con él. Junto con el hecho de que es de tipo acero/dragón, este Pokémon es una bestia contra los usuarios de Trick Room.

Puede 1hko común usuario de Trick Room Hatterene y Dragon Tail lejos cualquier cosa que no es un tipo de hada, resistir una gama masiva de movimientos, y repartir el daño masivo a los que se siente a luchar. Por no mencionar que también puede tener el factor gigantimax, lo que aumenta la utilidad del monstruo.

3 Arcanine tiene un gran conjunto de movimientos

Arcanine, al igual que Boltund, es un Pokémon muy rápido con una amplia gama de movimientos de mordida para ser súper efectivo contra una serie de oponentes y Roar para deshacerse de los usuarios de la Sala de Trucos hasta más tarde.

Por lo menos, es un gran obstáculo que obliga al otro entrenador a pasar por los miembros de su equipo para poder planificar rápidamente una estrategia contra ellos. Además, cuenta con estadísticas que respaldan sus ataques, lo que lo hace relativamente popular en el juego competitivo.

2 Ferrothorn es un muro tanto dentro como fuera de la sala de trucos

Si hay un Pokémon que es molesto de ver en el campo, es un Ferrothorn. Estos monstruos pueden resistir una cantidad excepcional de daño y se vuelven prácticamente imparables si se configuran con una Semilla Sanguijuela, Defensa Hierro y Presión de Cuerpo. Con esa combinación, puede incluso superar el temporizador de cinco turnos de una Trick Room.

El mayor problema que tiene es ir contra un movimiento de fuego, ya que recibirá 4x de daño. Sin embargo, con un buen compañero, como un Clefable que use After You dentro de una Trick Room, Ferrothorn puede paralizar y barrer durante tanto tiempo que se convierte en una molestia.

1 Clefable es un contador favorito

Conocer movimientos como Encore, Follow Me y Draining Kiss mientras es un Clefairy son los counters favoritos en el campo competitivo. También es un increíble compañero de equipo secundario en las batallas dobles, ya que también puede aprender After You en caso de que se dispare una Trick Room de todos modos.

Usar Sígueme hace que el usuario sea el objetivo de todos los movimientos que use su objetivo, Encore hace que repita el movimiento, y Drenar beso lo curará del daño. After You puede hacer que un compañero ralentizado acabe moviéndose primero en una Trick Room también, así que eso es muy valioso.

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