Pokémon: Todos los equipos villanos, clasificados

Para que todo buen juego que se precie pueda impulsar una narrativa interesante, es necesario que haya un protagonista y un antagonista. Ambos pueden ser individuales o en equipo, y las organizaciones de villanos son frecuentes en la franquicia Pokémon. Los grupos de villanos en el universo Pokémon pueden variar en sus motivos y objetivos finales, pero siempre presentan un obstáculo que el jugador debe superar.

Mientras que algunos pretenden dominar el mundo o destruirlo, otros simplemente existen para llevar a cabo actos villanos o crímenes. Incluso los hay que no son en realidad malas personas, sino que simplemente son engañadas. Hay muchos villanos de Pokémon que aparecen en los juegos derivados, pero son los equipos de villanos de la serie principal los que se suelen analizar y comparar.

9 El equipo Yell no es más que una afición excesivamente entusiasta

Los villanos del universo Pokémon suelen estar liderados por un individuo carismático obsesionado con el poder o con un determinado concepto destructivo. Sin embargo, la Generación VIII introdujo un grupo con motivos diferentes y un aura generalmente menos antagónica: el Equipo Grito. El Equipo Yell es fan de una entrenadora llamada Marnie, pero se toma su apoyo demasiado a pecho y con demasiada seriedad, tratando a menudo de impedir o distraer a sus rivales.

Tal y como se pretende, las interacciones y batallas con ellos son frustrantes, ya que impiden al jugador competir de forma justa con Marnie. Sin embargo, estas medidas extremas palidecen en comparación con muchas de las otras organizaciones de villanos.

8 El equipo Skull es una simple banda de matones

Tras la intensidad de los dos últimos grupos de villanos, el Equipo Skull de Gen VII aporta una nueva faceta a los villanos de la franquicia. Principalmente se comportan como matones y pandilleros, y sus crímenes y agresiones en general rara vez tienen un propósito general.

Como también se muestra en el anime, el Equipo Skull es una unidad más cohesionada e internamente amigable que otras organizaciones, y su líder Guzma parece ser más afín a ellos en comparación con otros líderes villanos y sus grupos. En los juegos, el Equipo Skull se reduce incluso a ser esbirros contratados para ayudar a Aether Paradise y Lusamine.

7 El presidente Rose y el macrocosmos llegan a medidas extremas para asegurar el futuro de Galar

Dado que la condición del Presidente Rose como principal antagonista de Sword & Shield se mantiene en secreto durante la mayor parte del juego, su organización Macro Cosmos apenas sale a la luz hasta las últimas fases. El impactante giro y la revelación del plan de Rose, un intento desesperado de asegurar una fuente de energía para Galar, hace que libere a Eternatus y desate el caos.

Aunque el jugador tiene varias batallas con Bede, un entrenador apadrinado por Rose, al final es utilizado y repudiado por el Presidente. El jugador consigue finalmente luchar contra los miembros de Macro Cosmos en la Torre de la Rosa e incluso se enfrenta a Oleanna en el proceso, antes de luchar más tarde contra Rose y Eternatus en la Planta de Energía.

6 El equipo Flare es extravagante en nombre de un nuevo mundo hermoso

Liderado por Lysandre, el Equipo Flare es el equipo villano de la región de Kalos tanto en los juegos como en el anime. Son un grupo que se adhiere a la filosofía de "lo bello y lo mejor". A primera vista, no parecen tan malos para serlo en comparación con los de otras generaciones. Pero, al indagar en los planes de Lysandre de utilizar el Arma Definitiva para destruir el mundo y empezar de nuevo, esta idea preconcebida cambia rápidamente.

Puede que no destaquen tanto como otras organizaciones de villanos, pero la idea de que tengan a un miembro de la Élite Cuatro en sus libros, Malva, es un concepto y una dinámica interesantes para añadir a dicho grupo.

5 La Fundación Aether parece perfectamente agradable, pero las obsesiones de Lusamine corrompen esa imagen

La Fundación Aether es vista como una organización agradable que tiene como prioridad cuidar y curar a los Pokémon heridos. Sin embargo, su presidente Lusamine se revela más tarde como el principal antagonista de los juegos Sol y Luna.

Su obsesión por las Bestias Ultra tras la desaparición de su marido eclipsa todo el trabajo que han realizado, con un puñado de empleados que la apoyan. Esto acaba convirtiendo a la Fundación Aether, o al menos a una parte de ella, en una organización villana. El jugador puede luchar contra Lusamine y Faba, así como contra varios empleados.

4 Los equipos Aqua y Magma quieren cosas diferentes, pero sus objetivos extremos tienen similitudes

Rubí y Zafiro son los únicos juegos de la serie principal de la franquicia Pokémon que cuentan con dos destacadas organizaciones de villanos que aparecen dependiendo de la versión a la que jueguen los fans. El Equipo Aqua es el equipo amante del agua liderado por Archie. Maxie lidera el Equipo Magma, obsesionado con la tierra. Zubat y Poochyena son los Pokémon más utilizados en ambos grupos, mientras que Aqua utiliza mucho a Carvanha y Magma opta por Numel.

Ambos grupos y sus misiones tienen consecuencias potencialmente devastadoras, ya que intentan inundar el mundo y ampliar la masa terrestre, respectivamente. En Omega Ruby & Alpha Sapphire, los dos grupos se presentan de forma más extrema y antagónica.

3 El equipo Plasma tiene una historia y unos conceptos interesantes

La amenaza inicial del Equipo Plasma en los juegos y el anime de Blanco y Negro se centra más en destruir la armonía entre humanos y Pokémon, que en algo tan descarado como destruir el mundo. En su introducción, parecen ser más parecidos al Equipo Rocket al centrarse en el robo de Pokémon. Su líder, Ghetsis, eleva la importancia y la intensidad de sus acciones.

Entre Black & White y Black 2 & White 2, los juegos de Gen V están repletos de historia y de conocimiento en torno a la complejidad de los villanos. El Equipo Plasma destaca por ello.

2 El Team Rocket ha aparecido en los juegos y el anime más que cualquier otro grupo de villanos

El Equipo Rocket siempre será el primer grupo de villanos que nos viene a la mente cuando consideramos toda la franquicia Pokémon. Son los principales antagonistas en los juegos de la primera generación, aparecen como una presencia recurrente en la segunda y están representados por Jessie, James y Meowth en casi todos los episodios del anime de Pokémon.

La incompetencia del trío del anime podría restarle méritos a la organización en su conjunto, pero el Team Rocket parece ser adaptable en lo que respecta a la delincuencia, ya que en los juegos se expande desde el simple robo. Los restos del grupo incluso resurgen de nuevo en el juego posterior a Ultra Sun y Ultra Moon en forma de Rainbow Rocket, con más planes malvados en marcha.

1 Team Galactic lleva la villanía ambiciosa al siguiente nivel

Después de que la generación anterior dividiera sus villanos entre Rubí y Zafiro, siendo el Equipo Magma y el Equipo Aqua los respectivos villanos de sus juegos particulares, Diamante y Perla volvieron a centrar la atención en una sola organización. El Equipo Galáctico recibió mucha más atención.

Con el despreciable Cyrus al mando, los planes de Galactic no se limitan al mundo Pokémon inmediato. En su lugar, pretenden destruir y recrear todo el universo con la ayuda de sus Pokémon legendarios específicos para cada versión. Los planes de Cyrus cambian en Platino para introducir a Giratina y el Mundo Distorsión. En Platino se añaden más galácticos (como Caronte y el detective que los persigue, Looker) para dar más profundidad y gravedad al grupo.

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