10 personajes de videojuegos físicamente grandes que son sorprendentemente amables

A menudo, si un personaje de un videojuego es grande, lo es por una razón. En una forma de taquigrafía visual, el hecho de que un personaje sea grande, sobre todo si está bien musculado, es una señal de peligro o de potencial de combate. Sin embargo, algunos juegos subvierten esta idea, ya sea deliberadamente con fines cómicos o simplemente como parte del diseño del personaje.

Muchos personajes de videojuegos son grandes e intimidantes, pero en realidad son amables, dulces o incluso directamente pacifistas. Aunque algunos gigantes amables pueden defenderse y pueden ser combatientes eficaces, no intentan ni buscan peleas, y no son de naturaleza brutal.

10 Jorge es un espartano realmente compasivo (Halo: Reach)

En la historia deHalo, el entrenamiento al que se someten los espartanos les deja con un funcionamiento social extremadamente limitado, lo que hace difícil que se relacionen con alguien que no sea militar. Un personaje que evita esto es Jorge, el único Spartan-II del equipo Noble en Halo: Reach.

En comparación con sus colegas violentos, contundentes o retraídos, Jorge es un hombre amistoso, cálido y discretamente amable. Aunque es un combatiente perfectamente capaz, que lucha con una minigun de mano, es el único miembro del equipo que consuela deliberadamente a los civiles traumatizados atrapados en zonas de guerra, y actúa como pacificador y presencia estable para el equipo.

9 Snorlax no es lo suficientemente despierto para ser agresivo (Pokémon)

El tamaño tiene menos significado en Pokémon que en muchas otras series de juegos. Las criaturas titulares son peligrosas y capaces de luchar en casi cualquier tamaño. Snorlax no es en absoluto un Pokémon débil. Es conocido en el juego y en la historia por ser físicamente fuerte y duradero, pero también es uno de los más dóciles de la franquicia.

Uno de los rasgos más notables de Snorlax es su extrema somnolencia, a menudo en estado de adormecimiento. Es tan tranquilo cuando está medio despierto o dormido que uno de los comportamientos notables de la especie es dejar que los niños pequeños y los Pokémon reboten sobre su estómago, algo que haría enfadar a muchas otras especies.

8 Golems de hierro son protectores que dan flores (Minecraft)

Lamayoría de las criaturas del mundo de Minecraft son hostiles, con zombis, esqueletos y creepers que salpican el mundo para amenazar a los jugadores. Sin embargo, una de las criaturas más poderosas del juego es neutral por defecto tanto para el jugador como para los demás mobs, actuando en cambio como guardián de las aldeas.

El papel principal del Golem de Hierro es proteger a los aldeanos NPC. Como tal, cuando el jugador u otra criatura ataca a uno, se vuelve hostil y lucha con saña. Sin embargo, cuando no se vuelve agresivo, se contenta con vagar por la aldea y supervisar a sus habitantes, incluso regalando algunas flores como símbolo de agradecimiento.

7 Jörmungandr se siente más solo que otra cosa (God Of War)

El God of War de 2018 reinterpreta partes de la mitología nórdica, sobre todo adoptando una postura más amable con los Jotnar y una visión más dura con los Aesir. Uno de los gigantes más destacados del juego es Jörmungandr, la infame serpiente del mundo y archienemigo de Thor.

No hay que subestimar el tamaño de Jormungandr, que es lo suficientemente grande como para envolver el mundo entre sus espirales. Sin embargo, en el contexto de la historia, se muestra como una criatura perfectamente amigable. Aunque tiene una comprensible ira hacia los Aesir y se alegra de unirse a la batalla final, durante gran parte del juego, Jörmungandr es un compañero pacífico y vigilante, feliz de tener a alguien con quien hablar.

6 El herrero gigante es una rara cara amable en Lordran (Dark Souls)

Dark Souls cuenta con uno de los mundos más hostiles de todos los juegos. Casi todas las criaturas buscan matar al jugador, y las más grandes suelen ser las mayores amenazas. Los gigantes son un enemigo raro en Lordran, pero muy presente. Sin embargo, aún es más raro encontrar un ejemplo amistoso de su especie, que se encuentra en Anor Londo.

El Herrero Gigante es una figura imponente, que se ocupa de forjar armas y armaduras. Al igual que los demás herreros del juego, es una criatura amistosa que sólo se defiende si le atacan, e incluso otros NPCs de la serie le tienen en gran estima.

5 Mordecai es el laguz más simpático de la serie (Fire Emblem)

Fire Emblem cuenta con un montón de personajes de gran tamaño, algunos gentiles y otros viciosos, pero uno de los más grandes es también uno de los más simpáticos. Mordecai aparece en Path of Radiance y Radiant Dawn como uno de los laguz que cambia de forma y se une al grupo del jugador, convirtiéndose en un enorme tigre en combate.

A pesar de su poder y su gran tamaño, Mordecai es uno de los personajes más amistosos de toda la serie, no sólo de los juegos de Tellius. Está dispuesto a hacer amistad con cualquiera a pesar de su destreza en el combate, e incluso es en gran medida inmune a los prejuicios entre especies que afectan a la mayoría de los personajes de la saga.

4 El decimotercer coloso nunca atacará a Wander (Shadow Of The Colossus)

La idea deShadow of the Colossus es que, a pesar de sus temibles apariencias, los Colosos son criaturas naturales que no son más monstruosas que los animales normales. El decimotercer coloso, un enorme ser parecido a una serpiente que se encuentra en el desierto, es el que más destaca.

La mayoría de los Colosos del juego atacan a Wander en cuanto lo ven, y otros se defienden cuando son atacados. El decimotercer Coloso, sin embargo, es totalmente pacifista. Incluso cuando Wander empieza a trepar por su forma y a apuñalar sus puntos débiles, no le ataca. La mansedumbre de la inmensa serpiente, que es con mucho el mayor de los Colosos, deja claro que matarlas es un acto malvado.

3 Zaalbar es gentil incluso para un wookiee (Star Wars: Knights Of The Old Republic)

Los wookiees de La Guerra de las Galaxias tienden a ser sorprendentemente amables como raza, a pesar de medir dos metros y ser increíblemente fuertes. Aunque los wookiees son extremadamente capaces en el combate, tienden a ser una especie que se abstiene de la conquista o el belicismo, con muchos wookiees heroicos y agradables encontrados a lo largo de la franquicia.

Uno de los más amables es Zaalbar de Star Wars: Knights of the Old Republic. Un monstruo de combate, Zaalbar es, sin embargo, una criatura tímida y tranquila, incluso es descrito como un "gran blandengue" por su amigo Mission. El jugador puede cambiar esto durante una partida del Lado Oscuro, pero por defecto, Zaalbar no es un ser cruel o agresivo.

2 Charr es un krogan que escupe poesía (Mass Effect 2)

La raza krogan es una de las más fuertes y resistentes de la galaxia de Mass Effect, con el estereotipo de que todos son mercenarios despiadados o soldados hastiados. Los personajes hablan de krogan que no entran en estas categorías, pero el jugador no conoce a ninguno hasta que se encuentra con Charr en Mass Effect 2.

Charr es un krogan de gran tamaño, y aunque lucha en la Compañía Aralakh, el foco de la sidequest de Charr es su intento de conquistar a su pareja sentimental, Ereba, con poesía. Su sidequest es una de las más apreciadas del juego por la aparición de un krogan sensible y emocionalmente vulnerable, que sólo quiere arreglar su relación.

1 Asgore no quiere seguir con su propia vendetta (Undertale)

Un punto importante de Undertale es que los monstruos del subsuelo son en sí mismos personas tridimensionales y variadas, no seres universalmente peligrosos u horripilantes. Esto se extiende incluso a uno de los principales antagonistas del juego, el rey Asgore Dreemurr. Está cazando a Frisk por su ALMA humana, y ha matado a otros niños humanos para continuar su guerra contra los humanos.

Sin embargo, cuando el jugador conoce a Asgore, es un personaje muy diferente al que podría esperar. Es un jardinero entusiasta al que le gusta ayudar a sus súbditos monstruosos y que realmente no quiere matar a Frisk. Esto se extiende a la lucha de Asgore, que se alarga porque se resiste a cumplir la promesa bélica que hizo hace años. Asgore ha llegado a arrepentirse de verdad de su promesa de matar a los humanos.

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