10 personajes de Marvel demasiado difíciles de adaptar a un videojuego

Marvel ha empezado a hacer verdaderos progresos en el espacio de los videojuegos con el éxito de Spider-Man, Soles de Medianoche y Guardianes de la Galaxia, pero aún queda mucho camino por recorrer antes de que los espectadores vean reflejado en las consolas un universo al estilo del MCU o de los cómics. Sin embargo, hay algunos personajes que simplemente no pueden adaptarse al medio.

Ya sea por sus poderes, su narrativa o, lo que es más importante, por la forma en que interactuarían con las mecánicas de juego, estos personajes son simplemente imposibles de adaptar como figuras totalmente jugables. Aunque otros títulos, como los juegos de LEGO o Ultimate Alliance, podrían haberlos incluido a menor escala, hacer que funcionen en una historia en solitario es un juego de pelota totalmente diferente.

DESPLAZARSE PARA CONTINUAR CON EL CONTENIDO 10 Galactus

Una aventura cósmica con Galactus como protagonista podría ser un juego astronómicamente atractivo para explorar. Excepto que no hay forma de que un juego así pueda existir teniendo en cuenta la escala del monstruo. Desde el punto de vista del tamaño, es imposible adaptarlo de forma convincente.

Pero es más, Galactus es completamente imparable. Hay muy pocas amenazas a las que el jugador pueda enfrentarse que supongan un verdadero desafío. Y como su principal motivación es comer planetas, no hay mucha historia que contar, aparte de la caza de su próxima comida. En definitiva, nunca habrá un Galctus jugable.

9 Rayo Negro

Black Bolt sigue siendo un personaje de Marvel bastante oscuro para el gran público, pero no es descartable que la compañía de cómics apueste por los Inhumanos. La cuestión es que Black Bolt no puede ser un personaje jugable porque sus poderes no pueden usarse correctamente.

La voz de Black Bolt es tan inmensa que puede convertir a los enemigos en polvo. Este tipo de mecánica es ineficaz en un juego, porque los jugadores superarían todos los retos con facilidad. Si, como en los cómics, el personaje está casi siempre en silencio, el juego podría resultar bastante aburrido, sobre todo sin todo su don.

8 Chica ardilla

La Chica Ardilla es un personaje fantástico. Tiene unos poderes únicos, un diseño visual brillante, una personalidad peculiar y, sobre todo, un divertido grupo de ardillas a su disposición. En teoría, sería la candidata perfecta para una adaptación a videojuego, quizá dirigida a los jugadores más jóvenes.

Sin embargo, la tradición de Marvel sugiere que la Chica Ardilla nunca puede ser derrotada. Se ha enfrentado a Thanos y ha salido airosa. Parece absurdo poner a un personaje imbatible en un juego, porque todo acabaría muy rápido. Sin esas apuestas, es bastante inútil, pero quítale el poder a la Chica Ardilla, y no estaría alcanzando su potencial.

7 El centinela

Sentry es el Superman del Universo Marvel, y hay una razón por la que no ha habido un juego de Superman propiamente dicho con una mecánica perfecta. Las figuras como Sentry son demasiado poderosas para ponerlas en un escenario que no puedan superar con facilidad. Crear un juego atractivo en torno a alguien imparable es difícil.

Pero es más, algunos de los mejores cómics de Marvel han demostrado la segunda personalidad con la que lucha Sentry. Dentro de él está El Vacío, una entidad que parece aún más difícil de adaptar. Es infinitamente más poderoso y un concepto bastante complejo de intentar explicar en un juego; cómo cambiarían los jugadores entre las dos personalidades en el juego es un misterio.

6 Tormenta

Tormenta es una mutante muy superior a muchos de los otros X-Men, con el poder de controlar el clima y las fuerzas elementales. El personaje puede volar y tiene unas capacidades de combate impresionantes; ambas mecánicas estándar en cualquier juego de superhéroes. Pero es esa manipulación del clima lo que podría ser un problema.

Aunque un juego podría implementar estos dones a menor escala disparando rayos y formando alguna que otra nube de lluvia, el alcance de los poderes de Tormenta es mecánicamente difícil de adaptar. Un juego tendría que permitir al jugador crear huracanes y tsunamis, nieve y granizo. Simplemente, hay demasiadas cosas que tener en cuenta.

5 Quicksilver

Ya sea Flash, de DC, o Quicksilver, de Marvel, los velocistas son muy difíciles de adaptar a los juegos, por lo que los desarrolladores no suelen molestarse en hacerlo. En teoría, un velocista podría recorrer a toda velocidad todos los niveles de un título, porque puede completar acciones en cuestión de segundos.

El mapa del juego tendría que ser lo bastante grande para dar cuenta de la distancia a la que podría moverse Pietro en un segundo dado. Pero el aspecto de la velocidad en pantalla es otra cuestión. O bien los enemigos tendrían que ir más despacio, o bien todo iría tan rápido que al jugador le resultaría difícil registrarlo.

4 Thanos

Thanos es uno de los villanos más importantes de Marvel y tiene un estatus elevado tras su actuación en el MCU. Hay muchos jugadores a los que les encantaría dominar al Titán Loco en las consolas, pero a menos que tenga el Guantelete del Infinito, ¿qué sentido tendría?

Sin embargo, el Guantelete del Infinito es un elemento realmente rompedor. Las gemas permiten al usuario hacer cualquier cosa que desee, transformando la realidad, el espacio y el tiempo. Esos poderes no pueden introducirse en un juego, porque no habría retos que superar. Un chasquido de dedos y el jugador tiene el control absoluto.

3 Dominó

Domino ha sido una valiosa aliada de Deadpool y podría aparecer como personaje secundario en un juego relacionado con los mutantes. Pero como personaje jugable, no se sabe cómo se desarrollarían sus habilidades únicas. El problema es que los poderes de Domino se basan en la suerte.

A menos que un diseñador de juego tenga un concepto realmente profundo de cómo adaptar un poder así, parece difícil ver cómo Domino no se limitaría a atravesar al enemigo sin pensárselo dos veces. Cinematográficamente funciona bien, pero en el contexto de un juego, casi todo tendría que estar dictado por una escena de corte. ¿Cómo tendrían lugar los acontecimientos convenientes sin que estuvieran guionizados?

2 Mister Fantastic

Mister Fantástico ha sido objeto de numerosas reinvenciones, pero en todas ellas utiliza los mismos poderes. Su capacidad para estirar y transformar su cuerpo le ha permitido adoptar diferentes formas, ser casi indestructible y caber en espacios reducidos.

La mecánica de juego que permite que los poderes de Mister Fantástico funcionen parece insondable. A menos que el título adopte un enfoque realmente aburrido y permita simplemente al jugador dar patadas y puñetazos a distancia, lo mejor sería dejar los poderes del líder de FF en la página. Al fin y al cabo, no hay lugar para transformaciones corporales imaginativas fuera de un evento guionizado cuando se trata de elaborar el diseño.

1 Pícaro

Rogue es un valioso miembro de los X-Men y ha aparecido en títulos conjuntos en el pasado. Es una hábil artista marcial y posee fuerza y vuelo tras tomar los poderes de Ms. Marvel. Su propio don mutante tendría que mantenerse al margen, lo que sería muy decepcionante.

Rogue puede tomar la fuerza vital de un enemigo. Aunque, en teoría, eso podría implementarse mientras se mueve a través de los esbirros, también toma los poderes de aquellos a los que toca. Es imposible crear un personaje cuyos poderes cambien constantemente; incluso los controles tendrían que cambiar cada vez que se desbloqueara una habilidad.

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