10 peores personajes de grandes juegos de lucha

Pocas cosas hay más emocionantes en el mundo de los videojuegos que adentrarse en un gran juego de lucha. Los jugadores experimentados se sumergen en la mecánica del juego y se desafían a sí mismos a medida que aprenden nuevas combinaciones y descubren qué personajes quieren dominar. Incluso los jugadores que no son fans acérrimos de los juegos de lucha pueden conectarse y pasárselo en grande con sus amigos.

Sin embargo, ningún juego es perfecto, e incluso los grandes juegos de lucha suelen tener uno o dos personajes terribles. A veces juegan mal, otras veces es sólo una cuestión de diseño o personalidad. Sea lo que sea, los aficionados a los juegos de lucha se desaniman con algunos personajes.

10 Hercule ni siquiera es bueno como personaje de broma

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2

Es agotador enfrentarse a Hércules en cualquier juego de lucha en el que aparezca, por no hablar de Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2. El truco es que no puede luchar en absoluto, así que siempre es un montón de movimientos cómicos. El truco es que no puede luchar en absoluto, así que siempre es un montón de movimientos cómicos. Tiene puñetazos y patadas débiles que apenas hacen daño.

El movimiento en el que Hércules lanza una bomba al enemigo y huye es entretenido la primera vez, pero cada vez resulta menos interesante después. Hércules no debería estar en ningún juego de lucha a menos que los creadores hayan agotado todas las opciones más interesantes.

9 Mokap tarda demasiado en desbloquearse

Mortal Kombat: Deadly Alliance

La mayoría de los juegos de lucha tienen personajes de broma, pero Mokap lleva las cosas un poco lejos. La referencia es obvia, ya que se supone que Mokap no es más que un actor de captura de movimiento que de alguna manera se vio arrastrado a los acontecimientos de Mortal Kombat. Aparte de su ridículo traje, es demasiado pesado de desbloquear.

Deadly Alliance pide a los jugadores que terminen el modo arcade con todo el mundo sólo para conseguir a Mokap. Y lo que es peor, sus finales son siempre de los peores en cualquier modo arcade, como volarse a sí mismo y convertirse de algún modo en una constelación.

8 Patroklos era un personaje completamente antipático

Soulcalibur V

Patroklos estaba destinado a ser el nuevo protagonista de Soulcalibur V, que pretendía contar con un reparto mayoritariamente nuevo. Hijo de Sophitia Alexandra, Patroklos lucha con un estilo similar al de su madre, pero eso no compensa las cosas que no gustan a los fans.

El modo historiade Soulcalibur V deja mucho que desear en comparación con juegos como Soulcalibur 2. Uno de los principales problemas del modo historia es que convierte a Patroklos en un personaje totalmente antipático que mata a un inocente en su presentación. No es de extrañar que en el siguiente juego reiniciaran Soulcalibur, asegurándose de que los jugadores no tuvieran que volver a ver a Patroklos.

7 Birdie es una colección de estereotipos negativos

Street Fighter V

Birdie era un personaje extraño incluso en su época de Street Fighter Alpha. Un rockero punk británico de dos metros de altura es difícil de olvidar, aunque su diseño fuera deficiente. Birdie es mucho peor en Street Fighter V, convirtiéndose básicamente en un cúmulo de estereotipos negativos sobre las personas de mayor tamaño.

En el modo historia, todo el razonamiento de Birdie para hacer cualquier cosa es poder acceder a comida ilimitada. Se trata de un error poco habitual en un juego que se esforzó mucho por recuperarse de un lanzamiento desastroso.

6 Kronika es el peor jefe final de Mortal Kombat

Mortal Kombat 11

Kronika es el último Dios Antiguo que se ha añadido al universo de Mortal Kombat . Se supone que es el Dios Antiguo del Tiempo, pero resulta que también es la madre de Shinnok. Aunque no goza de una antipatía generalizada, Kronika no es muy popular entre los fans.

Teniendo en cuenta que Kronika tiene el control del tiempo, todo debería ser pan comido para ella, pero sus poderes están mal definidos, lo que la hace parecer incoherente. Además, no es divertido luchar contra ella como jefa, aunque técnicamente sea la villana más fuerte del universo Mortal Kombat. Por último, los planes de Kronika apenas tienen sentido, razón por la cual es aplastada tanto en MK11 como en el DLC Aftermath.

5 variantes Mii son un desperdicio de slot

Super Smash Bros. Ultimate

A muchos fans de Super Smash Bros. Ultimate no les gustan demasiado los luchadores Mii, y con razón. Por un lado, es difícil saber qué variante Mii está usando un oponente hasta que usa movimientos específicos, lo que hace que jugar contra ellos sea molesto a nivel competitivo.

Por otro lado, la mayoría de los fans de Super Smash Bros. Ultimate creen que los luchadores Mii son un desperdicio de ranura de personaje. Los Miis son una referencia a una época que ya pasó, e incluso Nintendo solo se preocupa de hacer referencia a ella de vez en cuando. Teniendo en cuenta que el objetivo de Smash es celebrar a algunos de los personajes más emblemáticos, los Miis no deberían estar entre los elegidos.

4 Negan se siente menos oportuno en los años posteriores a su liberación

Tekken 7

Tekken 7 tuvo algunas de las inclusiones de personajes más aleatorias de todos los juegos de lucha de la era PS4/XB1. Añadir a Noctis de Final Fantasy XV era una cosa, pero añadir a uno de los principales villanos de The Walking Dead resulta extraño.

La mayoría de los juegos de lucha recurren a otros personajes de juegos de lucha o a personajes que son icónicos en la comunidad de jugadores. Aunque Negan no es una mala elección dado el momento, es una elección muy meme-y. Es el tipo de elección que parecerá cada vez más anticuada cada año que TWD deje de emitirse.

3 El gran diseño de Blastoise no le impide ser terrible

Pokkén Tournament DX

Pokkén Tournament DX es un juego de lucha sorprendentemente sólido que no ha recibido suficiente atención. La mayoría de las opciones del juego son fantásticas, aparte de Blastoise. Por desgracia, uno de los Pokémon más atractivos de la Primera Generación no fue del todo bueno en su gran debut en un juego de lucha tradicional.

Blastoise es un personaje divertido, pero cuesta mucho más trabajo hacer algo que otros personajes de nivel superior. Además, tiene una enorme caja de impacto, lo que aumenta la frustración de la mayoría.

2 Akira es complicado de usar y tiene un diseño poco impresionante

Virtua Fighter

Se supone que Akira es el personaje principal de Virtua Fighter. Normalmente, los personajes principales son algo fáciles de jugar, lo que facilita la introducción a los recién llegados. Akira, en cambio, se inclina en la dirección opuesta.

Akira es uno de los mejores personajes, pero también es el más desafiante, ya que exige un nivel de maestría que echa para atrás a los principiantes. Es justo lo contrario de cómo debería diseñarse un personaje protagonista. Lo peor es que Akira también parece más genérico que Ryu de Street Fighter.

1 Eddy vuelve locos a los jugadores menos experimentados

Tekken

Eddy es uno de los personajes más antiguos de Tekken, y no ha gustado casi desde el principio. Contra jugadores experimentados, la mayoría de la gente lo encuentra frustrante por sus opciones seguras y lo impredecible que puede llegar a ser.

Contra los jugadores inexpertos, Eddy está prohibido extraoficialmente en las casas de todo el mundo. La gente que no investiga intensamente cómo jugar se encuentra furiosa con su conjunto de movimientos, que es casi imposible de bloquear o castigar. A estas alturas, a los únicos que les sigue gustando el personaje son otros fans de Eddy.

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