10 películas de videojuegos que en realidad contaron con la participación de la gente que hizo el juego
Por lo general, los desarrolladores y editores de juegos no intervienen en la adaptación cinematográfica de sus juegos. A veces, esto se hace para dar rienda suelta a los cineastas. En otros casos, se trata simplemente de una cuestión de apatía, como en el caso de Nintendo y la película Super Mario Bros.de 1993.
Sin embargo, ocurre lo contrario con algunas adaptaciones cinematográficas. A menudo, los creadores pueden ser protectores de la historia de su juego o quieren tener alguna mano en la adaptación de la película. Hay muchas películas de videojuegos en las que los desarrolladores ejercen una gran influencia en el salto de sus creaciones a la gran pantalla.
10 Batman: Assault On Arkham estaba ambientado en el universo Arkham
Situada entre Arkham Origins y Arkham Asylum, esta película directa a vídeo mostraba los últimos crímenes de los supervillanos antes de que todos fueran enviados a Arkham City. Assault On Arkham contaba con actores de voz de Arkham que regresaban, incorporaba los diseños de los personajes de los juegos y hacía referencia a los eventos de los juegos de Arkham .
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Dicho esto, Asalto a Arkham podría decantarse por el próximo Escuadrón Suicida: Kill The Justice League. Además de tener lugar después del final de la trilogía Arkham Knight, las mayores contradicciones de Assault On Arkhamson el Capitán Boomerang y el Rey Tiburón. No sólo tienen un aspecto y una actuación diferentes, sino que se les dio por muertos en Asalto a Arkham .
9 Far Cry 5: Dentro de la Puerta del Edén, que establece los eventos del juego
Far Cry 5 comenzó con los alguaciles estadounidenses (incluido el personaje anónimo del jugador) cumpliendo una orden de arresto contra Joseph Seed. Joseph es el diabólico líder de una secta del Juicio Final conocida como Eden's Gate. Las autoridades actuaron a partir de un chivatazo de una fuente no especificada. Según el cortometraje Inside Eden's Gate, esta información procedía de tres vloggers desaparecidos.
Hecho para coincidir con el lanzamiento del juego, Inside Eden's Gate seguía a Alex, Hannah y Sara mientras se infiltraban en Eden's Gate para buscar a la hermana desaparecida de su amigo. Por desgracia, todos ellos murieron y las pistas sobre sus destinos están dispersas por el juego. Inside Eden's Gate no sólo fue producido por Ubisoft, sino que también contó con la participación de Greg Bryk, que retomó su papel de Joseph en acción real.
8 Halo 4: Forward Unto Dawn presentó a los salvadores del Jefe Maestro
Halo 4 comenzó con la UNSC Infinity recogiendo una llamada de auxilio de la UNSC Forward Unto Dawn. Esta es la nave en la que el Jefe Maestro y Cortana fueron vistos por última vez durante el épico final de Halo 3 . A lo largo de Halo 4 y de sus misiones cooperativas Spartan Ops , el comandante de la Infinity, Thomas Lasky, recibió a menudo la orden de obstaculizar al Jefe Maestro. Él decide no hacerlo.
La lealtad de Lasky al Jefe Maestro (además del estado de degradación de Cortana) se reveló en Halo 4: Forward Unto Dawn. Forward Unto Dawn mostró los orígenes de Lasky y su lealtad al legendario Spartan. Producido en parte por Microsoft y 343 Industries, Forward Unto Da wn se emitió por primera vez como una miniserie de cinco partes en YouTube antes de que su corte extendido se publicara en vídeo.
7 Las películas de Dead Rising llenaban los huecos entre juegos
Cuando llegaron Dead Rising 2 y 3, muchos fans se sintieron molestos por la repentina desaparición del sarcástico héroe fotoperiodista, Frank West. Capcom respondió al misterio sobre el paradero de Frank con Dead Rising: Watchtower, que siguió a Frank durante las dos secuelas.
La secuelade Watchtower , Endgame , no incluye a Frank, pero comienza justo donde terminó Watchtower. Watchtower y Endgame desarrollaron el mundo de Dead Rising y revelaron quién estaba orquestando los brotes de zombis. Ambas películas fueron aprobadas y producidas por Capcom, y se emitieron en exclusiva en la ya desaparecida Crackle.
6 Final Fantasy VII: Advent Children fue la continuación del canon del juego clásico
Cuando Square Enix y el estudio de animación digital Visual Works estaban trabajando en la colección Compilation Of Final Fantasy VII, planearon añadir un corto animado que mostrara lo que sucedía después de Final Fantasy VII. Al escuchar el apoyo de los fans y el deseo de más, el equipo decidió ampliar el corto a un largometraje.
El resultado fue Advent Children, que también fue escrito por el guionista principal del juego, Kazushige Nojima. A pesar de las críticas mixtas, Advent Children se convirtió en una de las adiciones más queridasde Final Fantasy. Advent Children es canon, como se ve en las numerosas referencias que hizo Final Fantasy VII: Remake . Esto incluye la implicación de que su Sephiroth es el que se ve en Advent Children .
5 The Pokémon Company jugó un papel importante en el desarrollo de Detective Pikachu
The Pokémon Company lleva años intentando hacer una película de Pokémon. Por fin lo han conseguido con Detective Pikachu. No tenían intención de adaptar ningún argumento preexistente, ya que querían que Detective Pikachu destacara.
Las referencias a Ash Ketchum y al Profesor Oak estaban prohibidas, sobre todo porque la opción de reparto preferida de este último (Robin Williams) falleció. Los realizadores trabajaron con muchos de los desarrolladores originales de los juegos, incluido el veterano artista Ken Sugimori (cuyo arte puede verse en los créditos finales) y los expertos oficiales de Pokémon de la compañía.
4 Capcom dictó qué personajes debían estar en Street Fighter (1994)
Por mucho que sea un placer culpable, uno de los mayores perjuicios de Street F ighter fue su abarrotado reparto. Si el guionista y director Steven E. de Souza se hubiera salido con la suya, sólo habría utilizado 7 personajes de Street Fighter II. Capcom, por su parte, le obligó a utilizar 15 luchadores. Esto dio lugar a arcos argumentales apresurados y a poco tiempo en pantalla para ellos.
Las otras exigencias de Capcom incluían que Jean-Claude Van Damme y Kenya Sawada fueran los encargados de interpretar a Guile y Ken, respectivamente. De Souza se opuso a esto último. Van Damme se convirtió en Guile, mientras que Sawada recibió un nuevo personaje, el Capitán Sawada. Según se dice, Van Damme y Raul Julia se comieron la mayor parte del presupuesto del casting.
3 Se dice que Capcom no quería una película fiel de Resident Evil
Originalmente, Capcom y Constantin Film eligieron a George A. Romero para adaptar la exitosa serie de zombis Resident Evil. Romero escribió un guión fiel que, si bien fue alabado, obtendría una calificación NC-17 que los productores no querían. Además, Capcom no quería una adaptación individual que pudiera eclipsar accidentalmente los juegos.
Los productores recurrieron a Paul W.S. Anderson, un orgulloso fan de Resident Evil que tampoco quería una adaptación directa. En su lugar, propuso una historia original para ofrecer a los fans y a los recién llegados algo nuevo. A pesar de lo polarizada que fue la versión de Anderson, a Capcom le gustó tanto su trabajo que se convirtió en el director de facto de la serie e incluso adaptó el Monster Hunter de Capcom más adelante.
2 Vince Desi golpean a Uwe Boll en Postal
Cuando Running With Scissors estaba en pleno proceso de creación de Postal 2, el infame Uwe Boll propuso una adaptación cinematográfica. A pesar del pésimo historial de Boll, el presidente de RWS, Vince Desiderio, consideró que Boll complementaba el tono anárquico y antisistema de Postal.
El director de Desi y Postal 2 , Steve Wik, quería una versión oscura del desmadre de The Postal Dude. Boll optó por una comedia deliberadamente ofensiva para "vengarse" de sus críticos. Aunque su idea inicial fue rechazada, Desiderio siguió apoyando Postal y se unió al reparto como Krotchy, la mascota con forma de genital que atacó a Boll en nombre de los videojuegos.
1 Final Fantasy: The Spirits Within fue el primer y último intento de Square de hacer una película
Una de las mayores críticas a The Spirits Within fue que sólo tenía el nombre de Final Fantasy , a pesar de haber sido realizado por el desarrollador y editor principal del JRPG. A finales de los 90, el creador de Final Fantasy , Hironobu Sakaguchi, quería debutar en el cine. Square le apoyó con su nueva división cinematográfica interna, Square Pictures.
A pesar de sus paralelismos temáticos con Final Fantasy y de su innovadora animación, The Spirits Within fue un fracaso de taquilla. Sakaguchi dimitió de Square poco después y Square cerró Square Pictures. Square se vio al borde de la quiebra y se vio obligada a fusionarse con Enix, convirtiéndose así en Square Enix.
