10 monstruos de D&D que nos gustaría ver en una película de acción real

AD&D no le faltan monstruos salvajes con habilidades interesantes, muchos de los cuales serían geniales de ver en la gran pantalla. La tecnología de la época limitaba los monstruos que las antiguas películas de D&D podían incluir.

Con los avances en CGI desde entonces, tanto los jugadores veteranos como los nuevos aficionados tienen la oportunidad de ver cómo cobran vida algunas de sus criaturas favoritas. Muchos de los monstruos de D&D del juego son muy diferentes de lo que el público está acostumbrado a ver. Cuando se enfrenten en batallas épicas, habrá escenas de acción muy creativas.

10 Los triunfos pueden ser el mejor amigo de un aventurero

Benévolas medusas flotantes, los flumphs son criaturas muy sabias que pueden comunicarse telepáticamente. Tienen la capacidad de percibir los pensamientos a su alrededor y son conocidos por advertir a los aventureros cuando perciben pensamientos malignos. Además, los flumphs brillan con diferentes colores según su estado de ánimo.

Una película de Dragones y Mazmorras puede incorporar los flumphs de forma interesante. Tal vez un miembro del grupo esté trabajando en secreto con el enemigo, y el flumph detecta sus malos pensamientos, brillando en rojo y exponiéndolos al grupo. Incluso pueden mantener al público atento con su diseño visual único para que no se desconecte durante los momentos de mayor exposición.

9 Aboleths comandan cultos espeluznantes

Los Aboleths son enormes criaturas parecidas a peces con poderosas habilidades psíquicas. Increíblemente poderosos e igualmente crueles, parecen sacados de la peor pesadilla de H. P. Lovecraft. Mediante poderosos rituales, los aboletos se apoderan de las mentes de las personas, obligándolas a convertirse en sirvientes conocidos como aboletos.

Mientras que la próxima Dungeons and Dragons: Honor Among Thieves parece una divertida película de aventuras, las películas de D&D pueden explorar varios géneros de fantasía. Si una futura película o la anunciada serie de televisión se adentra en el terreno del terror, un aboleth sería el antagonista perfecto para una espeluznante y misteriosa aventura de D&D.

8 El imitador del tesoro es a la vez monstruo y metáfora

Una buena forma de poner a prueba los motivos de un jugador es colgarle un enorme montón de tesoros en la cara. Cuando esa pila de tesoros resulta ser un enorme monstruo listo para comérselo vivo, es tanto una desagradable sorpresa como una conmovedora metáfora de los peligros de la codicia.

Incluir un imitador de acaparamiento en una películade D&D añadiría tensión y emoción a la historia. Además de poner a prueba la fuerza de voluntad de los protagonistas, los imitadores de tesoros serían visualmente interesantes. Un montón de monedas de oro y joyas que se mueve y se desplaza, con una boca abierta en el centro, sería el monstruo creativo perfecto para una emocionante película de aventuras.

7 fantasmas que envejecen a las personas

Los fantasmas no son nada nuevo en el cine. De hecho, ya aparecieron en 1896 en la película francesa La casa del diablo. Esta larga historia puede hacer que un monstruo cinematográfico resulte aburrido o redundante, pero la visión de Dungeons and Dragons sobre los fantasmas sería refrescante.

Mientras que la mayoría del público está acostumbrado a los fantasmas que hacen poco más allá del susto ocasional, los fantasmas de D&D pueden drenar la energía de una persona con un simple toque. Pueden poseer los cuerpos de las personas o envejecer mágicamente a los aventureros asustándolos. Esto puede dar lugar a una divertida secuencia en la que un personaje envejece 30 o 40 años y debe permanecer así hasta que alguien pueda lanzar la Restauración de la Salud sobre él.

6 Un Demilich podría subir las apuestas

Cuando los magos o hechiceros buscan el poder mágico más allá de todo, toman la decisión de convertirse en lich. Estos usuarios de la magia no muertos utilizan su inmortalidad para continuar sus estudios de magia, normalmente con fines egoístas. Un lich se convierte en demilich cuando ha aprendido a seguir viviendo sin necesitar todo su cuerpo físico. Los demiliches, que deben sustituir al menos 8 partes de su cuerpo por gemas mágicas, suelen adoptar la forma de cráneos con gemas como ojos y un puñado de dientes.

Debido a su naturaleza puramente egoísta e infinitamente curiosa, una película de D&D puede incorporar a los demiliches para varias líneas argumentales. Pueden ser el antagonista final o un tenue aliado con su propia agenda oculta. También hay un buen potencial cómico en un cráneo parlante todopoderoso, si la película quiere jugar con el contraste entre un trozo de hueso aparentemente inofensivo y el incalculable poder arcano de los demiliches.

5 La morcilla no es sólo un embutido

Los aventureros que se encuentran con una morcilla por primera vez suelen llevarse sorpresas desagradables. Esta masa amorfa no sólo erosiona o destruye cualquier arma normal que la toque, sino que partes de su cuerpo salpican los alrededores, quemando a cualquiera que se encuentre en su camino con sus horribles propiedades ácidas. Y lo que es peor, intentar cortar este exudado con una espada puede hacer que se multiplique en más amenazas.

Este tipo de encuentro mortal daría lugar a una atractiva escena de acción en una película de D&D. Los trucos letales de la morcilla sorprenderían tanto a los personajes como al público. Además de servir como una intensa secuencia de acción, luchar contra una morcilla permitiría a todos los personajes contribuir a la acción.

4 Los nóticos pueden robar secretos

Los magos en D&D tienen la mala costumbre de meter la nariz en cualquier madriguera que pueda contener conocimientos mágicos interesantes. Al indagar en magias prohibidas, algunos magos quedan malditos y se convierten en Nóticos, monstruos de un solo ojo que atesoran dicho conocimiento. También son expertos en extraer secretos de las mentes de los demás.

La mayoría de las películas reducen la magia a las explosiones de diferentes colores que se disparan unos a otros. Al incluir algunas cosas extrañas y retorcidas que la magia puede hacer, las películas de Dragones y Mazmorras pueden diferenciarse y mostrar al público una nueva visión de lo arcano. La magia puede ayudar al público a conocer mejor a los personajes, ya que las criaturas pueden extraer los secretos que esconden sobre su pasado.

3 Vamsters son demasiado lindos para no incluirlos

Los hámsteres, uno de los monstruos más adorables que ofrece D&D, complementarán el tono desenfadado que parece tenerDungeons and Dragons: Honor Among Thieves. Es fácil imaginar que el grupo de héroes se encuentre con una guarida de hámsters flotantes y piense que son simpáticos e inofensivos.

Se producirá un gran momento cómico cuando el grupo se dé cuenta de que estas pequeñas bolas de pelo son más peligrosas de lo que parecen. Al incluir una fiel adaptación de la capacidad del vamster para encantar a las criaturas, el divertido momento servirá también como una profunda referencia a los jugadores del juego.

2 Beholders son iconos de D&D

El espectador con muchos ojos ha existido en varias formas desde la primera edición de Dragones y Mazmorras. Desde entonces, el icónico monstruo se ha convertido en una de las mascotas del juego. Como es exclusivo de D&D, incluir a la criatura en una película es una obviedad. Con todas las habilidades únicas que tiene cada tallo del ojo del observador, su aparición irá acompañada de grandes efectos visuales.

Las muchas posibilidades narrativas de los beholders los convierten en un gran monstruo para una película de D&D. Puede haber una intensa batalla entre el grupo principal y un behold, obligando a los personajes principales a encontrar una forma creativa de evitar sus muchas habilidades. Los personajes principales pueden aliarse con el famoso portador, Xanathar, dando al público la oportunidad de apoyar al icónico monstruo.

1 Tiamat nació para ser un monstruo de película

La madre de todos los dragones cromáticos daría lugar a una batalla de monstruos muy emocionante en pantalla. Ver a las cinco cabezas de Tiamat actuar de forma independiente al mismo tiempo en un plano continuo y amplio sería un espectáculo visual que cautivaría a todos los espectadores. Incluso aquellos que no tuvieran una conexión previa con el famoso dragón quedarían impresionados.

La llegada de Tiamat al plano material sería probablemente un acontecimiento catastrófico, por lo que su presencia en pantalla sería tan imponente como la de los kaiju, como Godzilla. Su aparición sería tan significativa desde el punto de vista narrativo como visualmente impresionante, asegurando que su llegada fuera uno de los momentos más memorables de cualquier película de D&D.

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