10 mejores juegos de terror en los que el jugador nunca lucha

Hay muchos juegos de terror en los que el jugador suele luchar contra zombis, criaturas sobrenaturales, brujas, etc. Sin embargo, también hay algunos en los que el jugador no puede luchar en absoluto.

Desde intentar salvar tu propia vida de los animatronics hasta intentar escapar de una dimensión alternativa, los jugadores se encontraban intentando mantenerse vivos y no asustarse demasiado con estos juegos. A pesar de que estos juegos no tenían ningún tipo de combate, asustaban a sus jugadores con sorprendentes giros argumentales, conceptos espeluznantes y una jugabilidad basada en correr y esconderse para sobrevivir a la noche y a cualquier otro enemigo que les persiguiera.

10 Five Nights At Freddy's hace que el jugador intente sobrevivir a la noche

Five Nights At Freddy's es bien conocido por los jugadores por tener animatrónicos horripilantes. Para evitar morir, el jugador debe abrir y cerrar cuidadosamente las puertas, comprobar las cámaras de seguridad e incluso revisar el respiradero por si los animatrónicos vienen corriendo a intentar matarlo. La noche de suspense sólo termina cuando llega la mañana siguiente, a las cinco, y cada noche posterior es mucho más difícil de completar.

Muchos críticos y jugadores elogiaron el extraño concepto, así como su lore adicional en futuros juegos de la misma franquicia.

9 Slender: The Eight Pages hace que el jugador corra por el bosque de noche para salvarse

Slender: The Eight Pages consistía en que el jugador intentaba recoger las ocho páginas repartidas por el bosque mientras evitaba al Slender Man. Sin embargo, los movimientos del Slender Man crecen más rápido con cada nueva página recogida, lo que hace más difícil que el jugador se aleje de ellos. Si el jugador es atrapado, morirá instantáneamente.

Muchos jugadores encontraron este juego increíblemente difícil de vencer debido a lo rápido que era Slender Man ya al principio del juego, y su creciente velocidad a lo largo del juego no les ayudó más.

8 Outlast hace que el jugador investigue un hospital psiquiátrico mientras corre por su vida

Outlast involucra al jugador como el protagonista, Miles Upshur, mientras irrumpe e investiga un hospital psiquiátrico propiedad de Murkoff Corporation. Sin embargo, el caos sobreviene después de que se revele que muchos de los encarcelados en el manicomio están ahora sueltos, y Miles debe encontrar una forma de escapar finalmente y sobrevivir a la noche.

Como Miles no puede luchar contra nadie, la única forma que tiene de evadir a los enemigos es escondiéndose o huyendo de ellos. Si lo atrapan, automáticamente le espera una muerte espantosa. Muchos jugadores disfrutaron del lore que se incluyó en su juego. El DLC Whistleblower del juego seguía a Waylon Park, un ingeniero de software que trabaja para Murkoff y que fue el que envió el correo electrónico a Miles para que fuera a investigar y exponer la experimentación poco ética de Murkoff.

7 Amnesia: The Dark Descent hizo que el jugador corriera y tratara de mantenerse cuerdo

Amnesia: The Dark Descent es un juego de supervivencia en primera persona en el que el jugador debe controlar a Daniel, que explora el castillo de Brennenburg mientras evita peligrosos enemigos y resuelve puzles por el camino. Aunque Daniel debe mantenerse con vida, también necesita mantener su cordura.

Cuanto más mire Daniel directamente a los monstruos, permanezca en la oscuridad y observe acontecimientos inquietantes, más rápido perderá su cordura. Dado que Daniel no tiene medios para luchar contra los monstruos por sí mismo, no tiene más remedio que utilizar el sigilo y huir para evitarlos.

6 Little Nightmares es una aventura de plataformas orientada al escape

Little Nightmares es un juego de plataformas que se desarrolla en un mundo en el que la protagonista, una niña llamada Six, debe confiar en el sigilo, la rapidez y la resolución de puzles para evadir a los enemigos y, finalmente, escapar de su espeluznante entorno sin ser atrapada por ninguno de los enemigos. Muchos jugadores alabaron los aspectos terroríficos del juego a pesar de no tener ningún tipo de combate.

Tomó muchos elementos que normalmente aterrarían a los niños y los combinó todos en este juego, incluyendo muchas secuencias de persecución, sanguijuelas y monstruos caníbales.

5 capas de miedo sigue a un pintor que intenta perfeccionar su obra magna

Layers Of Fear sigue a un pintor que intenta perfeccionar su obra magna en su casa. En este juego no hay combate, sino que los jugadores deben investigar los alrededores para resolver los rompecabezas. Sin embargo, la disposición de la casa cambia con el tiempo, y también proporciona varios jumpscares en el proceso, ya que el pintor pierde continuamente su cordura.

A medida que el jugador completa más rompecabezas y explora más la casa, tiene la oportunidad de aprender más sobre el pasado del pintor y otros oscuros secretos que tiene.

4 La fiesta de los cadáveres tenía a los alumnos atrapados en una dimensión alternativa

Corpse Party era un juego centrado en un grupo de estudiantes atrapados en una dimensión alternativa. El jugador debe explorar el recinto escolar embrujado en el que están atrapados para encontrar una forma de escapar. Aunque el jugador tiene puntos de vida, no hay combate real en el juego. En su lugar, los puntos de vida se agotan si el jugador recibe daño de los enemigos.

Si los puntos de vida del jugador bajan a cero, se verá sometido a uno de los finales "equivocados". Otras formas de ganarse los finales "equivocados" son realizar acciones irrelevantes para la historia principal o alcanzar la plenitud de un medidor de "oscurecimiento" que aumenta a lo largo del juego.

3 Danganronpa hace que el jugador investigue asesinatos y ejecute a los asesinos

Danganronpa es una novela visual llena de terror con muchas muertes, a pesar de la falta de combate. El jugador es uno de los estudiantes atrapados en la Academia Hope's Peak por Monokuma. La única forma de escapar de la academia es matar a otro estudiante y salirse con la suya. Si el asesino es atrapado, será sometido a una horripilante ejecución acorde con su reputación.

Muchos jugadores se horrorizaron por las muertes, pero la franquicia fue tan popular que en diciembre de 2021 se lanzará una nueva colección de los juegos, Danganronpa Decadence , para celebrar el décimo aniversario de la franquicia.

2 ¡El Club de Literatura Doki Doki! es una novela visual desenfadada que sale terriblemente mal

Doki Doki Literature Club! puede parecer una bonita novela visual para los jugadores, pero en realidad es un juego de terror psicológico. Aunque gran parte de la jugabilidad se basa en los aspectos normales de las novelas visuales, como la toma de muchas decisiones y las elecciones que afectan a la opinión de los personajes y a su relación con el jugador, también había un minijuego en el que el jugador tenía que componer un poema.

Como cada chica del club tenía diferentes preferencias de palabras, reaccionaban positivamente a una palabra que les gustaba y desbloqueaban nuevas escenas.

1 La casa de la bruja hizo que el jugador tomara decisiones crueles para escapar de la casa titular

En The Witch's House, el jugador debe adentrarse en la casa titular para encontrar la manera de volver a casa, después de que su camino esté bloqueado inicialmente por rosas espinosas. A medida que el jugador sigue explorando la casa y encontrando los objetos necesarios para avanzar en su viaje de vuelta a casa, va descubriendo más secretos sobre la bruja propietaria de la casa mientras intenta sobrevivir.

Sin embargo, algunas de las decisiones que debe tomar el jugador son bastante crueles, como alimentar a una rana amistosa con una serpiente o cortar las extremidades de un oso de peluche.

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