10 mejores historias de fantasmas en DC Comics

Las historias de fantasmas tienen muchas formas. Algunas son escalofriantes historias de suspense con apariciones espectrales y manos invisibles. Otras son espeluznantes porque se centran en cosas que han pasado hace tiempo y en seres que van más allá de su tiempo y lugar en el mundo natural. Sin embargo, lo que une a todas las buenas historias de fantasmas es la carga emocional que provocan en las personas que las escuchan o leen.

DC Comics cuenta con una serie de fantasmas que rivalizan con todos los demás, y que tienen sus raíces en los cómics pulp de la Edad de Oro. Desde héroes embrujados hasta planetas muertos, es un multiverso frío lleno de pérdidas y asuntos inacabados. Los espíritus vengativos y las almas perdidas han fijado su residencia en muchos títulos de DC, pero estos cómics son los mejores y más espeluznantes por la forma en que atrapan a los lectores al combinar superhéroes, lo sobrenatural y elementos oscuros de realismo en todo momento.

10/10 Ghosts es una espeluznante antología de la Edad de Oro

Fantasmas (1971-1982)

La Edad de Oro del Cómic estuvo marcada por la ficción pulp diseñada para emocionar y aterrorizar a los jóvenes lectores. Los títulos policíacos y de terror fueron los más populares de la época, y los Fantasmas de DC trataron de resucitar la tradición a través de la Edad de Plata.

La serie antológica contaba con una escalofriante historia de fantasmas en cada número, que a menudo incluía un final inesperado en el que uno o varios personajes se revelaban como fantasmas. Algunas historias tratan de inculcar una moraleja, mientras que otras son puramente de entretenimiento. A lo largo de 112 números, la serie presenta novias esqueléticas, organistas fantasmas y piratas fantasmas, por nombrar algunos.

9/10 La cabalgata de cómics malditos de DC es escalofriante

Cabalgata de Cómics Malditos (2018)

Las grandes editoriales de cómics lanzan anualmente especiales de Halloween, ya sea para títulos singulares o antologías protagonizadas por múltiples héroes en sus propias historias inconexas. Cursed Comics Cavalcade presenta diez historias de diferentes equipos creativos, protagonizadas por personajes como Etrigan, la Cosa del Pantano y Superman, entre otros.

Superman:Strange Visitor, escrito por Mags Visaggio con arte de Minkyu Jung, y colores de Jordie Bellaire, ve al Hombre de Acero en un estado de parálisis del sueño mientras una figura espectral pasa sobre él y Lois Lane. Yellow Jack, de Gabriel Hardman y Corinna Bechko, presenta a Jason Blood como cazador de fantasmas. Ambas son historias fantásticas de fantasmas protagonizadas por héroes populares.

8/10 El caballero fantasma levantó un ejército

JSA #82-87 (2006) Por Paul Levitz, George Pérez, Bob Wiacek y Tom Smith

La Sociedad de la Justicia de América es uno de los equipos de superhéroes más antiguos que existen, tanto porque aparecieron en los cómics en 1940 como porque muchos miembros del equipo son más viejos que el superhéroe medio. JSA #82-87 es un arco argumental llamado simplemente "Historias de fantasmas".

Escritos por Paul Levitz e ilustrados por muchos artistas, los últimos seis números de la JSA ven cómo el villano victoriano, el Caballero Fantasma, levanta un ejército de espíritus familiares. Con la ayuda del fantasma de Batman, los héroes exploran sus propias líneas de sangre e historias para detener la amenaza paranormal.

7/10 Héctor Hall sobrevive en los sueños

Sandman #11 (1989) Por Neil Gaiman, Mike Dringenberg, Malcom Jones III y Robbie Busch

Hawkman y Hawkgirl tienen una forma de inmortalidad que les hace morir y resucitar cada vez que se encuentran. Por desgracia, su hijo, Héctor, no tiene la misma maldición. Cuando murió no hubo vuelta atrás, pero su espíritu incorpóreo logró vivir en otro lugar.

En el número 11 deSandman, de Neil Gaiman, dos pesadillas fugadas confiesan a su divertido y ligeramente molesto amo, Morfeo, que llevaron al suicidio a Garrett Sanford, el Sandman original. Necesitando un héroe para ocupar los sueños de un niño, robaron el alma de Hall. Lord Morfeo destierra rápidamente a Héctor del Sueño, dejándolo finalmente en paz.

6/10 Incluso Superman puede ser poseído

Legends of the World's Finest (1994) Por Walt Simonson y Dan Brereton

Legends of the World's Finest es una serie de tres números. Cuando Silver Banshee y el demonio Tullus se proponen vengar a un antiguo clan escocés, los dos mayores héroes de la Tierra se enfrentan en una batalla de poder fantasmal.

Superman se ha enredado con lo paranormal muchas veces, pero esta vez actúa completamente fuera de su carácter. Clark no puede dormir, su heroísmo es escaso y está más irritable y distraído que nunca. Cuando sucumbe al titiritero de larga distancia del dúo fantasmal, sólo Batman, impulsado por un clan rival y blandiendo una espada mágica, puede traerlo de vuelta.

5/10 El Espectro es el Espíritu de la Venganza

The Spectre (1992-1998) Por John Ostrander

La carrera de John Ostrander en The Spectre duró de 1992 a 1998, contó con docenas de artistas de gran talento y cambió fundamentalmente al personaje. Al ser la mano derecha de Dios, Spectre era antes un personaje con muy poco margen de crecimiento, que servía como recurso argumental excesivamente poderoso cuando no se contenía intencionadamente.

La serie de Ostrander explora temas oscuros relacionados con el catolicismo, pintando al Espectro bajo una luz totalmente diferente. El hombre que una vez fue, Jim Corrigan, es un hombre apegado a creencias prejuiciosas que influyen en el fantasma que le persigue desde dentro. Cuando los ángeles reales corrigen sus comportamientos y actitudes, el héroe se transforma de un claro espíritu vengativo en un héroe fantasmal que necesita una seria autorreflexión.

4/10 Martian Manhunter es acosado por un dios marciano de la muerte

Martian Manhunter (1988) Por J.M. DeMatteis, Mark Badger, Bob Lappan y Andrew Helfer

J'onn J'onzz es uno de los últimos hijos de DC, título que comparte con Superman y el cazarrecompensas Lobo tras la muerte de sus respectivos planetas. En la serie limitada de 1988 de Martian Manhunter, esta historia se pone en duda. Cuando Martian Manhunter pierde misteriosamente el control, los héroes del mundo dirigen su atención hacia él.

H'ronmeer, el dios marciano de la muerte, la vida y el fuego, muerto hace mucho tiempo, se le aparece a J'onn y le revela que sus recuerdos de Marte son parcialmente inventados. J'onn es poseído por el espíritu divino hasta que el aparentemente vivo Doctor Erdel, junto con Mister Terrific y los lejanos fantasmas de Marte, llevan al héroe a un avance que cambia al personaje para siempre.

3/10 Batman se asocia con Deadman para luchar contra un espíritu maligno

Batman/Deadman: Death and Glory (1997) Por James Robinson y John Estes

De todos los héroes sobrenaturales de DC, Deadman es, con diferencia, el más fantasmal. En Batman/Deadman: Muerte y Gloria, tiene la rara oportunidad de asociarse con una persona viva cuando Batman lo convoca mediante un ritual de sangre.

Cuando un espíritu maligno posee a Batman y empieza a matar gente, el cruzado de la capa asume que Deadman es el responsable. Después de casi desterrarlo de la existencia, Batman se da cuenta de que está equivocado y ambos deciden formar equipo. Lo que hace de este cómic una gran historia de fantasmas es su enfoque en la enfermedad y la mortalidad de la vida real, dando a los lectores un final que es a la vez espeluznante, triste y verdaderamente hermoso.

2/10 Constantine conoció al fantasma más solitario

Hellblazer #27 (1990) Por Neil Gaiman, Dave McKean y Daniel Vozzo

Hellblazer #27 es uno de los encuentros más emotivos de John Constantine. Un espíritu acecha en una primavera especialmente fría, en la que la homofobia provocada por la epidemia de sida campa a sus anchas, matando a quienes se niegan a abrazarlo. El propio fantasma se parece a un vagabundo, perdido y solo.

Constantine habla con una amiga que le pide que les ayude a ella y a su prometido a concebir. El investigador paranormal dice que necesita dar un paseo, y entonces se encuentra con el fantasma que sigue repitiendo que tiene frío y que necesita que alguien le abrace. John le obliga y el espíritu encuentra inmediatamente la paz. John llora entonces por la pobre alma que sólo buscaba compasión.

1/10 La cosa del pantano facilita la paz y la justicia para los espíritus

Swamp Thing Vol. 2 #41-42 (1985) Por Alan Moore, Stephen Bissette, Alfredo Alcala & Tatjana Wood

En una plantación "histórica" en los pantanos de Luisiana, las cosas toman un giro espantoso cuando los descendientes cinematográficos de los que vivieron, trabajaron y murieron en la plantación son poseídos por sus antepasados.

En Swamp Thing #41-42, el director y los miembros del reparto blancos maltratan a su coprotagonista negro y a los miembros del equipo en esta historia subversiva sobre la explotación, el borrado de la historia y los zombis. La propia Cosa del Pantano es casi una ocurrencia tardía, ya que los espíritus se levantan de sus tumbas para exigir una justa venganza. Es profundamente perturbadora e invita a la reflexión, y tiene un final escalofriante, mucho mejor que cualquier historia de fantasmas junto a la chimenea.

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