10 Mejores Formas Salvajes de Druida en D&D

Una de las mejores características que tienen los druidas en Dungeons and Dragons es su habilidad de Forma Salvaje. Durante una hora, pueden adoptar la forma de un animal que hayan visto antes. La utilidad de esta habilidad no puede ser subestimada, especialmente dada la extensa variedad de animales que pueden elegir.

Tener un catálogo tan amplio de transformaciones animales entre las que elegir puede complicar las cosas. Una vez que un druida alcanza niveles altos, puede transformarse en casi cualquier cosa de la tabla de bestias, lo que hace más difícil su decisión. Sin embargo, gracias a sus habilidades y destrezas, ciertas Formas Salvajes se elevan por encima del resto.

10 El mastín es un buen perro

Aunque no sea tan poderoso como otras opciones caninas, el mastín sigue siendo una excelente opción de Forma Salvaje por derecho propio. Por ejemplo, si el grupo intenta atravesar una zona poblada sin llamar la atención, el mastín es una de las formas de bestia menos llamativas que puede adoptar un druida.

Tiene mucha gracia que un miembro del grupo de aventureros se haga pasar por su querido perro mascota. El mastín también tiene ventaja en los chequeos de Percepción y su mordisco es un sólido ataque cuerpo a cuerpo.

9 El pulpo es una excelente forma subacuática

Aunque los druidas normalmente deben esperar hasta alcanzar al menos el cuarto nivel antes de enfrentarse a cualquier Forma Salvaje con velocidad de nado, algunos de ellos realmente merecen la pena esperar. El pulpo, en particular, puede ser muy útil en situaciones en las que se requiera el sigilo, la exploración y el combate en zonas acuáticas.

Aunque el pulpo sólo puede respirar bajo el agua, puede aguantar la respiración hasta 30 minutos si necesita salir del agua. Esto sólo aumenta su versatilidad y utilidad para el druida medio y su grupo de aventureros.

8 El caballo de tiro es rápido y fuerte

El transporte y los viajes son problemas comunes para los aventureros en el universo de D&D. Aunque no es la solución más sostenible, un druida que se transforme en caballo de tiro puede ayudar a solucionar problemas de transporte inesperados. Con una puntuación de Fuerza de 18, el caballo de tiro puede levantar, cargar o tirar de una cantidad significativa de peso durante la hora que el druida mantiene esta forma.

Durante una emboscada, el caballo de tiro puede utilizar sus pezuñas para atacar a los oponentes que estén a su alcance. La principal desventaja de la forma salvaje del caballo de tiro es que sus puntos de vida son relativamente bajos, ya que sólo tiene 19.

7 El lobo feroz mejora otras formas caninas

Cuando un druida utiliza su habilidad de Forma Salvaje, suele hacerlo como solución a un problema o en previsión de futuras complicaciones. Al seleccionar un lobo huargo para su forma de bestia, el druida puede prepararse para una amplia variedad de problemas que pueden afligir al grupo.

Los lobos huérfanos son criaturas utilitarias con ventaja en los chequeos de Percepción, mayor velocidad de movimiento y el rasgo Tácticas de Manada, que mejora sus habilidades de combate. Estos beneficios se suman a los que ya tienen otras formas caninas, como los lobos normales y los mastines.

6 Águilas gigantes destacan entre las criaturas voladoras

Hay un montón de criaturas voladoras entre las que los druidas pueden elegir cuando utilizan la Forma Salvaje. Entre ellas, el águila gigante sigue siendo la más majestuosa y posee algunas de las mejores estadísticas. Con una velocidad de vuelo de 80 pies, es realmente una de las criaturas aladas más rápidas disponibles.

Las águilas gigantes tienen una vista aguda que les da ventaja en los chequeos de Percepción centrados en los fenómenos visuales. El águila gigante también posee el rasgo de Multiataque, lo que significa que ataca tanto con sus picos como con sus garras cada vez que realiza una acción de ataque.

5 La araña gigante se mueve con facilidad y tiene el mejor ataque de inmovilización

Aunque algunos se estremezcan al pensarlo, la araña gigante es una forma de bestia extraordinariamente útil para un druida. Tiene un movimiento increíblemente mejorado gracias a la Trepa de araña, que le permite escalar cualquier superficie, incluidos los techos, sin hacer un chequeo de habilidad o destreza. También puede desplegar su telaraña contra los enemigos del grupo, atrapándolos durante un tiempo.

La tela de araña gigante resulta ser una herramienta eficaz. No limita el movimiento de la araña del mismo modo que lo hace con otras criaturas. Mientras la araña esté tocando su tela, conoce la ubicación exacta de cualquier otro ser que esté en contacto con esa misma tela.

4 El anquilosaurio lidera la manada prehistórica

A pesar de su inclusión en los libros de Dungeons and Dragons, los Dungeon Masters a menudo no están de acuerdo en permitir a los druidas de su mesa convertirse en dinosaurios. Para aquellos que tienen la libertad de hacerlo, el Anquilosaurio es el mejor dino que un druida puede utilizar.

La cola de un Ankylosaurus añade una bonificación de siete a las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo, tiene una puntuación de Fuerza de 19 y cuenta con 68 puntos de vida, lo cual es bastante impresionante para los seres de la tabla de bestias. En una nota menos logística, hay una alegría desenfrenada que viene cuando una vez puede jugar un dinosaurio en Dungeons and Dragons.

3 La serpiente constrictora gigante es una potencia

Además de tener un aspecto poderosamente intimidante, la serpiente constrictora gigante aporta un gran valor de ataque para los druidas que buscan dar un golpe más fuerte. Tienen una visión ciega de 3 metros, lo que hace más difícil que sus enemigos se escondan de ellas.

Las serpientes constrictoras gigantes tienen tanto un ataque de mordisco como un ataque de constricción, que daña y agarra al objetivo en caso de éxito. Aunque no tiene una Clase de Armadura notablemente alta, posee unos robustos 60 puntos de vida que la mantienen en pie metafóricamente durante más tiempo.

2 El mamut es la bestia más grande que existe

El mamut es la única bestia de la lista de Formas Salvajes con un Índice de Desafío de seis y por una buena razón. Esta enorme criatura suma 10 a todas sus tiradas de ataque, tiene unos enormes 120 puntos de vida y ostenta una impresionante puntuación de Fuerza de 24.

Los mamuts también cuentan con el poderoso rasgo Carga de pisotón. Este rasgo realiza un ataque de cornada con sus colmillos y requiere que el objetivo tenga éxito en una tirada de salvación de Fuerza de al menos 18 para evitar ser derribado por la bestia en estampida.

1 El Quetzalcoatlus es la más mítica de las formas salvajes

Aunque se supone que los druidas conectan con el mundo natural más que con el mágico, Dragones y Mazmorras difumina la línea entre esos dos mundos. Por esa lógica, algunas criaturas menos que normales deberían estar permitidas para la Forma Salvaje.

Aunque la mayoría no lo son, el dinosaurio volador Quetzalcoatlus cumple esa necesidad. Su gran pico en forma de pájaro y su impresionante velocidad de vuelo de 80 pies lo convierten en una figura asombrosa e intimidante para que el aventurero humanoide medio se enfrente a él, y un druida que adopte su forma puede utilizar esto en su beneficio.

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