10 maneras en que la película de Five Nights At Freddy's se mantuvo fiel al juego

Las adaptaciones cinematográficas de videojuegos tienen una horrible reputación no sólo por ser malas adaptaciones del material original, sino por ser francamente malas. Olvidan el sentido de la historia, caracterizan mal a los personajes o intentan trasladar la mecánica del juego al mundo real. Sea cual sea el enfoque de la película, los fans del juego suelen sentirse decepcionados.

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La película Five Nights at Freddy's (FNAF) demuestra que es posible hacer una gran película basada en un videojuego y mantenerse fiel a él. Es cierto que la película tenía mucho margen de maniobra debido a la simplicidad del FNAF original, pero funciona.

10 Confiar en la imaginación del público

Los juegos de FNAF son famosos por dejar casi todo a la imaginación. Aunque los juegos tienen una historia, ésta se esconde en pequeños detalles. Los aficionados llevan años intentando desentrañar la verdad que se esconde tras la historia de FNAF en. La película es más concisa, pero deja mucho a la imaginación.

Muchos espectadores esperaban que la película fuera más gráfica y llena de sustos. En realidad, los juegos nunca han sido eso. Sí, hay sustos, pero los jugadores nunca ven la violencia en pantalla. Si Mike muere, lo matan y lo meten en un traje de Freddy vacío, pero la pantalla de fin de partida solo muestra el traje de Freddy sobre una mesa. FNAF sabe que no puede ser peor que la imaginacion de sus jugadores, asi que deja la mayoria de los horrores sin ver. La pelicula hace lo mismo dejando el gore en la oscuridad.

9 Referencia a The Phone Guy

El juego pone mucho énfasis en que los jugadores vigilen su nivel de energía. Mirar las cámaras, cerrar las puertas y utilizar las luces del pasillo consumen energía. Si el jugador se queda sin energía, pierde la capacidad de cerrar las puertas y se convierte en un blanco fácil para los animatrónicos.

La película adapta esta mecánica de forma realista mostrando constantemente lo deteriorada que está la pizzería. La electricidad no funciona siempre. Mike a menudo tiene que reiniciarla para restablecer el sistema. Mike tiene que vigilar las cámaras de seguridad como en el juego, pero tampoco funcionan siempre. El sistema de megafonía se enciende aleatoriamente para reproducir música o voces ininteligibles. No se sabe del todo si esto se debe a los espíritus que poseen a los animatronics o al estado ruinoso del restaurante, pero crea una atmósfera inquietante en el juego y en la película.

5 Los diseños y manierismos de los animatrónicos

En el juego, los animatrónicos son enemigos que hay que evitar, pero la película les da más personalidad. Se supone que cada animatrónico es un personaje en sí mismo. Incluso como enemigos del juego, cada uno tiene sus propias características y manierismos, ya que cada uno trata de llegar a Mike de diferentes maneras.

La película reproduce todo lo relacionado con los animatronics a la perfección. Sus diseños son precisos. Bonnie y Chica son las más activas. Bonnie parece la más simpática, mientras que Chica está constantemente mirándolo todo de reojo. Foxy es el más descuidado de los animatronics, pero también el más rápido. Freddy es el más dócil. No sólo se parecen a sus homólogos del juego, sino que se mueven e interactúan de forma similar.

4 La teoría del animatrónico poseído

Cuando se estrenó el FNAF original, circulaban varias teorías acerca de por qué los animatronics actuaban como lo hacían. La más popular era que los niños desaparecidos en los años ochenta habían sido metidos en los trajes y sus espíritus los habían poseído. Esta teoría es de dominio público y está confirmada como canon.

La película también lo confirma, aunque es más directa al respecto. Es importante tener en cuenta que una película no puede ser tan ambigua como un juego. El público debe ser capaz de entender una película con sólo verla. Aun así, la película consiguió alimentar el misterio durante toda su duración.

3 Foxy & Chica's Cupcake

Muchos juegos de FNAF tienen una historia oculta que hace creer a los jugadores que los animatrónicos están bajo el control de William. Incluso cuando están muertos, los animatrónicos escuchan a Springtrap de una forma que, siendo realistas, no deberían. William es la razón por la que están muertos, después de todo. El control de William sobre estos niños muertos se muestra en numerosas ocasiones, pero la razón por la que tiene este control se deja en el aire.

Podría ser que los niños aún le tuvieran miedo, pero parece mucho más profundo que eso. La película mantuvo intacto este aspecto del personaje de William. Los animatrónicos van a matar a Mike porque William se lo ordena. Sólo se detienen cuando se enteran de la verdad sobre su muerte. De algún modo, William manipuló sus recuerdos para que olvidaran quién los mató. En cambio, los animatrónicos son leales y dependientes de William, como si fuera su amigo o su cuidador.

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