10 juegos que recibieron pésimas críticas pero que se vendieron muy bien

Aunque las reseñas de los juegos son un tema un poco controvertido, las de los usuarios se consideran más fiables. Aunque puede haber problemas con los fans que critican un juego injustamente, el "shovelware" que muchos editores tratan de vender se compra a menudo en masa, sólo para ser criticado después de descubrir lo malo que es el juego.

En los últimos años ha habido un gran número de juegos que han sido criticados a pesar de sus buenas ventas. Romper los récords de ventas en una semana, sólo para ser vendidos en línea unos días después, es un ciclo muy conocido por aquellos que compran juegos en su lanzamiento. Hay una serie de juegos que, a pesar de todas las malas críticas, se han vendido increíblemente bien.

10 No Man's Sky se recuperó de un lanzamiento horrible

La historia de No Man's Sky es rara en el mundo de los videojuegos, ya que no son muchos los juegos que se revitalizan tras un lanzamiento terrible. El juego recibió mucha atención con promesas de explorar planetas únicos y descubrir el mundo. Con el tiempo, el juego se convertiría en una de las mayores historias de desventaja en el mundo de los videojuegos, pero no antes de ser noticia por lo terrible que era inicialmente.

Con innumerables bugs y una jugabilidad repetitiva y vacía, los jugadores se encontraban a menudo en un bucle de caídas, aburrimiento y frustración. A pesar de ello, todo el entusiasmo de los jugadores antes del lanzamiento hizo que muchos consumidores compraran el juego el primer día. Con más de un millón de copias vendidas y un 6/10 en la mayoría de los sitios de noticias, desde entonces se ha recuperado de su lanzamiento con un nuevo 9/10 en todos los ámbitos.

9 Homefront vendió más de 2 millones de copias con críticas mediocres

Pensado como el próximo Call of Duty, Homefront salió a la venta para decepción de muchos. La campaña del juego fue el mayor motivo de preocupación, ya que sólo duraba 5 horas. Aunque el modo online tuvo algo de juego durante un tiempo, los jugadores se encontraron rápidamente con dificultades para encontrar salas de espera después de unas semanas.

El consenso común de los jugadores parece ser que hay un buen juego escondido debajo, pero que fue frenado por su corta campaña y su diseño de niveles poco inspirado. Con 2,6 millones de copias vendidas y una secuela lanzada tiempo después, las críticas no impidieron que este juego destacara.

8 Aventuras de Kinect! Vendió más de 20 millones de copias a pesar del fracaso de Kinect

El Kinect de Xbox 360 fue uno de los mayores fracasos de Microsoft y Xbox a pesar de ser tan popular. Se lanzaron varios juegos para el hardware y la mayoría recibieron críticas medias o bajas. Algunos destacaron, como Kinect Star Wars y Fable: The Journey, pero la mayoría de los juegos de Kinect tuvieron problemas debido a su mal control y a su escasa jugabilidad.

Kinect Adventures! es uno de los juegos de Kinect más vendidos, pero tiene algunas de las puntuaciones más bajas de cualquier otro juego de Kinect. Al ser un juego que no ofrece nada más que minijuegos para 1 o 2 jugadores, los críticos fueron justos en sus críticas. Sin embargo, después de todo esto, el juego siguió vendiendo 24 millones de copias con una puntuación del 61% en Metacritic.

7 Enter The Matrix sobrevivió sólo con la licencia

Los juegos con licencia de películas suelen venderse decentemente bien, aunque ofrecen un rendimiento pobre para conseguir un dinero rápido. Los juegos con licencia de películas del pasado, durante los días de SEGA contra Nintendo, hace tiempo que se acabaron. Enter The Matrix es uno de esos juegos que salió durante una época en la que los juegos con licencia de películas empezaban a decaer. Otros títulos como The Simpsons: Hit And Run, mientras que otros juegos, como Over The Hedge , eran juegos de poca monta.

La venta de más de 2,5 millones de copias en las primeras 6 semanas de lanzamiento del juego ayudó sin duda a su credibilidad, pero su jugabilidad, poco fluida y llena de errores, dejó mucho que desear a los jugadores. El juego acabaría vendiendo más de 5 millones de copias y sigue manteniendo una puntuación de 62% en Metacritic.

6 The Walking Dead: Survival Instinct rompió el top 10 de ventas de NPD en 2013

Uno de los peores juegos con licencia y con una fuerte cantidad de odio por parte de la crítica, The Walking Dead: Survival Instinct aún así logró vender decentemente bien en su primera semana. Las cifras exactas nunca se publicaron, pero se calcula que estuvo entre 100.000 y 300.000 unidades según la posición que ocupó en la lista de ventas del NPD. El juego ocupó el tercer puesto en la lista de ventas del Reino Unido durante un tiempo, pero una vez que los jugadores se enteraron de la calidad del juego, se produjeron numerosas críticas, vídeos y bajadas de precio del título.

La puntuación de Metacritic para el juego fue del 38% con una puntuación de los usuarios de 2,6/10, lo que lo convierte en uno de los mayores fracasos de 2013. Fue descrito como aburrido, con una I.A. rota, muy pocas pieles para los zombis y un desesperado intento de sacar provecho del nombre de la franquicia.

5 Resident Evil 6 vendió 10 millones de copias a pesar de sus malas críticas

Resident Evil experimentó muchos cambios entre sus juegos y fue alabado por su cambio de dirección por algunos y criticado por otros. Cuando el juego pasó a ser multijugador en la quinta entrega, muchos jugadores respondieron con elogios, mientras que otros respondieron con decepción al ver que la serie se alejaba más de sus raíces de Survival Horror. En un intento de remediarlo, Resident Evil 6 sufrió una crisis de identidad al tratar de satisfacer a ambos públicos.

Los antiguos fans de la serie se niegan a reconocer su existencia, pero la gente siguió comprando el juego con la promesa de un juego más centrado en el terror. Con 10 millones de copias vendidas, el juego fue un éxito, pero los fans seguían molestos y desplomaron la puntuación del juego en las críticas. Mantiene una puntuación del 60% en Metacritic y sigue siendo la oveja negra de la comunidad RE .

4 La polémica de Star Wars Battlefront 2 no impidió que el juego se vendiera

La reticencia de EA a eliminar las microtransacciones de Star Wars Battlefront 2 hizo que muchos jugadores boicotearan no sólo el juego, sino todos los demás juegos publicados por EA. Aunque el rechazo llevó finalmente a EA a eliminar muchas de las características caras del juego, no impidió que el juego se vendiera bien incluso en su lanzamiento. El gasto de 100 dólares para jugar con sus personajes favoritos de Star Wars fue ignorado y el juego sigue teniendo una base de jugadores de tamaño decente.

En diciembre de 2017, el juego vendió más de 9 millones de copias. Durante el lanzamiento gratuito del juego en la Epic Store, vio como 19 millones de personas reclamaban el juego además de esto. El juego tuvo bajas puntuaciones al principio, pero a día de hoy, tras el cambio de EA en las microtransacciones del juego, solo tiene un 65% en Metacritic y una puntuación de 1,8/10 por parte de los usuarios.

3 Anthem no logró el método de No Man's Sky pero aun así recaudó más de 100 millones de dólares

Cuando Anthem salió a la venta tuvo mucha atención por los trailers y las primeras críticas ya que el juego que se mostraba distaba mucho de lo que finalmente se lanzó. La "magia" de BioWare no les salvó esta vez e hizo que el estudio y muchos otros empezaran a replantearse cómo desarrollan un juego. Tras una serie de cambios, algunos de los cuales se produjeron sólo unos meses antes del lanzamiento, la gente que trabajaba en el juego a menudo no tenía ni idea de lo que estaba intentando conseguir.

La promesa del próximo juego tipo Destinycon un toque de BioWare era prometedora e incluso al completar el juego, muchos jugadores se quedaron con ganas de más. Después de descubrir que no había mucho juego detrás de las bonitas imágenes, empezó a correr la voz de que Anthem no era lo que EA había prometido a sus consumidores. Aun así, el juego vio más de 100 millones de dólares en ingresos hasta febrero de 2019, con 3,5 millones de dólares procedentes solo de las compras dentro del juego. El juego tiene un demoledor 59% en Metacritic, con una puntuación de los usuarios de 4,0.

2 Call Of Duty: Black Ops Cold War tiene la puntuación más baja de Metacritic de la franquicia

Para el juego principal de la serie Call of Duty , Black Ops Cold War tuvo una baja puntuación por parte de la crítica. La repetitividad de la serie ha sido un tema popular entre los periodistas de videojuegos, pero para los críticos, el principal foco de atención fue la calidad del juego. Se desconoce si se apresuró la salida, pero muchos fans de la serie parecen pensar que el juego era tosco.

Sin embargo, esto no perjudicó la credibilidad de la serie, ya que fue el juego más vendido de 2020. Además, es el vigésimo videojuego más vendido en EE.UU. en ventas de dólares de por vida. Tiene una puntuación en Metacritic del 76% y una puntuación de los usuarios de 3,4/10.

1 Aliens: Colonial Marines fue uno de los juegos de Sega más vendidos del año

Cuando se buscan los juegos más controvertidos o peor recibidos de todos los tiempos, Aliens: Colonial Marines no puede faltar. El juego fue un completo desastre y causó malas relaciones entre Gearbox y Sega durante un tiempo. Con malos gráficos, una inteligencia artificial rota y fallos que rompían el juego, el juego fracasó tan pronto como llegó a las tiendas. Varios años después de su lanzamiento, se descubrió que el juego tenía un error de codificación que podía arreglar la I.A. cuando se corregía.

A pesar de ello, el juego sufrió muchos otros problemas y no provocó ningún tipo de resurgimiento de su popularidad. Al final del año fiscal de Sega, el juego se encontraba entre los más vendidos y había vendido más de 1,31 millones de copias. El juego tiene un 45% en Metacritic con una puntuación de 3,5 por parte de los usuarios.

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