10 juegos que no sabías que eran sucesores espirituales de otros juegos
¿Alguna vez has jugado a un juego que te hace sentir nostálgico, como cuando vuelves a jugar a un viejo favorito? De vez en cuando sale un juego que se inspira claramente en otro anterior. A veces, una serie muy querida no llega a alcanzar el nivel que podría tener, así que alguien interviene con una nueva idea y crea algo realmente especial.
Este tipo de juegos se conocen como sucesores espirituales. En realidad no son secuelas y ni siquiera tienen lugar en el mismo universo (normalmente). Sin embargo, el estilo de juego y el tono de los dos juegos son tan similares que parecen cortados por el mismo patrón.
10 Undertale (A la madre y a Earthbound)
Es un hecho bastante conocido que la principal inspiración de Undertale, el juego indie favorito de Toby Fox, fue Earthbound. La encarnación inicial del tema "Megalovania" apareció en un fangame de Earthbound antes de llegar al webcomic Homestuck y, finalmente, a su forma definitiva como música de jefe en Undertale .
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Lo que no es tan conocido es que Earthbound no era más que una versión renombrada de Mother 2, y que Mother 3 tenía un aire tan significativamente diferente que nunca tuvo sentido hacer una secuela de Earthbound.
9 Dark Souls (A Demon's Souls)
Puede queDark Souls haya sido aclamado por sus ridículas y difíciles peleas contra jefes que exigen quinientos intentos antes de que el jugador finalmente descubra cómo superarlas, pero no fue el primero. Ese sería Demon's Souls. Los juegos son increíblemente similares, con un gran énfasis en los combates contra los jefes y en la búsqueda de un botín único. Demon' s Souls es, de hecho, un punto de entrada decente para los jugadores que quieran probar el ritmo de los juegos y adquirir algo de experiencia antes de fracasar en los demás.
8 BioShock (A System Shock)
System Shock era una sorprendente mezcla de terror y ciberpunk que exploraba la vida después de la muerte, el aislamiento extremo y los adictivos cambios de la aumentación. Sin embargo, sólo llegó a su segunda entrega antes de que el estudio cerrara sus puertas.
BioShock llegó a la escena casi una década después, pero seguía explorando muchos de los mismos sentimientos que System Shock, incluso haciendo un guiño a los otros juegos en su propio título. Ahora BioShock es reconocido como una potencia entre los juegos FPS. Los fans sólo pueden imaginar lo que podría haber sido System Shock si la serie hubiera continuado.
7 Dragon Age (A Baldur's Gate)
Un aspecto que llamó la atención de los jugadores cuando salió Dragon Age por primera vez fue que se parecía mucho a los antiguos juegos de Baldur's Gate. Esuna comparación lógica, ya que BioWare hizo dos juegos anteriores de la serie Baldur 's Gate antes de pasar a sus IP originales, Dragon Age y Mass Effect.
Mientras que el interés y la capacidad de hacer juegos de Baldur 's Gate decentes ha disminuido, Dragon Age sigue siendo fuerte. El RPG de alta fantasía permite a los jugadores experimentar la sensación de Dragones y Mazmorras desde la comodidad de sus pantallas en lugar de en una mesa, al igual que su predecesor espiritual Baldur's Gate.
6 Assassin's Creed (A Prince of Persia)
¿Qué es eso? ¿Una de las mayores franquicias de juegos modernas es un sucesor espiritual de una franquicia más antigua que nunca llegó a nada grande a pesar de ser fabulosa? Así es. Assassin's Creed floreció tras inspirarse intensamente en Prince of Persia.
El sigilo social, la exploración de una ciudad en muchos niveles diferentes, la lucha entre dos facciones, Assassin's Creedlo recogió todo y huyó con él para convertirse en una de las series más icónicas de la historia.
5 Call of Duty (A Medal of Honor: Allied Assault)
Otra franquicia masiva que ha acumulado mucha aclamación es Call of Duty. Sin embargo, hace tiempo no era el gigante bélico que es hoy. Al principio, existía Medal of Honor: Allied Assault, una serie que intentaba desesperadamente que el juego FPS fuera más o menos realista. Cuando todo se vino abajo, Call of Duty estuvo ahí para recoger el testigo. Al principio eran tan parecidos que muchos aficionados llegaron a pensar que eran lo mismo.
4 Bloodstained: Ritual of the Night (A Castlevania)
El legendario Castlevania inspiró naturalmente a muchos sucesores espirituales que tomaron prestados varios aspectos de su jugabilidad, historia y construcción del mundo. Numerosos juegos de temática gótica han surgido de su amor por la franquicia, pero fue Bloodstained: Ritual of Night el que mejor lo hizo.
Desde el diseño de las plataformas hasta el estilo artístico y los temas oscuros, Bloodstained capturó todas las mejores partes de Castlevania y las amplió en su propio mundo, haciendo honor a su predecesor.
3 Bayonetta (A Devil May Cry)
¿Te has divertido masacrando demonios y otros monstruos en Devil May Cry? Vuelve a intentarlo en la serie Bayonetta, esta vez como una protagonista femenina que lleva ropas divertidas mientras corta engendros.
Estas dos franquicias tienen estilos de combate y sistemas de clasificación tras completar niveles tan similares que podrían haberse hecho fácilmente la una para la otra. La única gran diferencia es que Bayonetta es mucho menos interesante en términos de trama. Gana algo, pierde algo.
2 Path of Exile (A Diablo II)
Un juego que lo hizo mejor que su sucesor real fue Path of Exile. Diablo II fue un juego fabuloso y se merece todos los elogios, pero cuando salió Diablo III , fue una gran decepción para los fans que llevaban años esperando una verdadera secuela.
Path of Exile es todo lo que Diablo III debería haber sido, y mucho más. Es uno de los juegos más populares de hack-em-slash-ems, y por una buena razón. El juego lo tiene todo, desde una historia fabulosa hasta una mecánica sólida, y años después de su lanzamiento se ha convertido en algo propio. Sin embargo, sigue pareciéndose más a un juego de Diablo de lo que nunca lo será Diablo III.
1 Portal (A Half-Life)
Una pequeña idea de fuentes externas fue recogida por Valve y se convirtió en el icónico juego de puzles Portal. Valve incluso incluyó algunos guiños a su serieinsignia Half-Life, lo suficiente como para que se confirme directamente que la serie Portal tiene lugar en el mismo universo.
El juego mantiene en gran medida la estética de Half-Life pero la amplía, utilizando algunos de los trucos relacionados con la física del primero para ayudar a diseñar los puzles más intensos que un jugador pueda encontrar. Pero asegúrate de reservar mucho tiempo para invertir, porque GLaDOS hace algo que hace que sea casi imposible dejar el juego.
