10 juegos que influyeron en otros desarrolladores (pero que la mayoría de la gente no ha jugado)

Si se observan los juegos del mercado actual, a menudo queda claro en qué se inspiraron los desarrolladores. Cuando un título se dispara a la cima de las listas de éxitos, le siguen numerosos imitadores y juegos de temática similar. Hubo una oleada de juegos de simulación de vida después de que Los Sims empezaran a ganar público a principios de la década de 2000, numerosos juegos de rol de fantasía siguieron al éxito de Final Fantasy, y los juegos basados en la elección han ido creciendo en popularidad desde que éxitos como The Walking Dead y Life Is Strange de Telltale Games conquistaron a los jugadores de todo el mundo.

Sin embargo, es posible que muchos jugadores no conozcan los juegos más pequeños que influyeron en otros títulos. Estos juegos no obtuvieron el éxito duradero de los grandes títulos y, sin embargo, tuvieron un gran impacto en los desarrolladores de juegos que los jugaron. Muchos de estos juegos menos jugados a menudo reinventaron las mecánicas de juego o idearon enfoques novedosos de la jugabilidad, por lo que se adelantaron a su tiempo y a menudo fueron infravalorados.

10 El Proyecto Touhou ayudó a inspirar a Undertale

El Proyecto Touhou es un juego del que muchos jugadores han oído hablar por sus populares personajes, pero no muchos han jugado realmente a este juego. Touhou , una serie de disparos en el infierno creada por Team Shanghai Alice, fue uno de los muchos juegos que inspiraron al desarrollador de Undertale, Toby Fox, a crear el juego.

Undertale, un juego de rol en 2D que causó un gran impacto en la escena de los juegos indie y es conocido por su encanto, que permite al jugador establecer conexiones con el entorno y los distintos personajes que se encuentra.

9 Myst fue la inspiración detrás de The Witness y Fez

Desarrollado por Cyan, Myst es un juego de aventura gráfica de rompecabezas que superó los límites de los juegos de rompecabezas, tanto en términos de detalle gráfico como de jugabilidad. Aunque Myst fue un éxito en su lanzamiento en 1993, dada su antigüedad la mayoría de los jugadores de hoy en día no han jugado a Myst , por lo que Cyan ha reimaginado el icónico juego y lo ha lanzado recientemente para que los jugadores lo descubran y redescubran.

Juegos como The Witness y Fez se vieron directamente influenciados por Myst, continuando las influencias de mezclar la belleza de los gráficos con los rompecabezas y la exploración.

8 Antes de Spelunky existía Spelunker

Spelunker, un juego de plataformas de exploración de cuevas menos conocido, fue desarrollado por MicroGraphic Image y lanzado en 1983. Aunque se han lanzado secuelas de Spelunker en años más recientes, muchos jugadores siguen sin conocer este juego y están más familiarizados con su sucesor espiritual Spelunky.

Spelunky , un juego de plataformas en 2D en el que el jugador explora una cueva, fue desarrollado por MossMouth y se hizo popular por su bonita estética y su desafiante jugabilidad. La estructura de la cueva de Spelunky se genera de forma procedimental, lo que hace que cada recorrido del jugador sea único.

7 héroes guardianes inspiraron al Behemoth en Castle Crashers

La mayoría de los jugadores conocen el clásico hack-and-slash de Newgrounds Castle Crashers, pero muchos no han jugado a su predecesor Guardian Heroes . Lanzado en 1996, Guardian Heroes es un beat 'em up side scroller en 2D desarrollado por Treasure. El juego presenta al jugador luchando contra varios obstáculos enemigos a medida que avanza en la historia, permitiendo que las elecciones del jugador en el juego le lleven a diferentes finales.

Del mismo modo, Castle Crashers permite al jugador encarnar a un caballero y abrirse camino a través del reino y de varios enemigos, y es conocido por sus orígenes de animación Flash.

6 Bioshock es el sucesor espiritual de System Shock

System Shock es un juego clásico de acción y aventura en primera persona ampliamente conocido, desarrollado por LookingGlass Technologies y lanzado en 1994. Alcanzando los límites de su género en cuanto a gráficos y jugabilidad, el juego entró en varias listas del salón de la fama. A pesar de ello, el juego está muy infravalorado.

Considerado un clásico por derecho propio, Bioshock es un juego de rol FPS desarrollado por Irrational Games. Muy influenciado por System Shock, Bioshock se convirtió en su sucesor espiritual y elaboró ampliamente la narrativa dentro de su género. Bioshock está considerado como una de las franquicias de juegos más vendidas de todos los tiempos.

5 Ultima Underworld influyó en Bethesda y Valve

Desarrollado por Blue Sky Productions y lanzado en 1992, Ultima Underworld: The Stygian Abyss es un juego de rol en primera persona en el que el jugador explora una mazmorra subterránea de varios niveles. Aunque Ultima Underworld es apreciado por haber sido el primer juego en presentar un entorno tridimensional en un juego de rol en primera persona, el juego sigue siendo ampliamente desconocido por los jugadores.

Ultima Underworld sirvió de inspiración a los desarrolladores Bethesda y Valve y también fue la inspiración de muchos juegos como Deus Ex, Half-Life 2 y Gears of War.

4 Faxanadu inspiró al equipo Cherry para hacer Hollow Knight

Faxanadu es un juego de rol desarrollado por Hudson Soft en 1987. Con su historia de temática medieval, los jugadores pueden explorar las ciudades, mazmorras y campos del mundo a medida que avanzan en el juego. Fue este juego relativamente desconocido el que ayudó a inspirar al Team Cherry en la creación de Hollow Knight.

Lanzado en 2017, Hollow Knight es un juego de acción y aventura que, en general, está considerado como uno de los mejores juegos indie de los últimos años y es considerado por muchos como un clásico instantáneo.

3 Infiniminer es el corazón de los gráficos voxel de Minecraft

Antes de la aparición de Minecraft, Infiniminer es un juego de excavación y construcción de código abierto que introdujo el icónico diseño de vóxeles. Infiniminer fue desarrollado por Zachtronics, que posteriormente dejó de trabajar en el juego tras sufrir una filtración del código fuente después de su lanzamiento inicial. Del mismo modo, Minecraft es un juego sandbox creado por Markus Persson y fuertemente influenciado por Infiniminer .

Minecraft tomó prestados sus gráficos voxel, la generación procedimental y la mecánica de minería de Infiniminer. En la actualidad, Minecraft sigue siendo uno de los juegos más vendidos y uno de los favoritos de los jugadores.

2 Dwarf Fortress abrió el camino a los Sims de construcción y gestión

Dwarf Fortress, un simulador de construcción y gestión, fue desarrollado por Bay 12 Games y lanzado en 2002. Aunque el juego era ampliamente desconocido, rápidamente reunió un culto de jugadores e inspiró muchos juegos como Gnomoria, Rimworld y Oxygen Not Included.

Debido a la complejidad de la mecánica de Dwarf Fortress, se ha utilizado en estudios académicos que incluyen la IA, los paisajes del juego y la pedagogía.

1 Rogue creó el género Rogue

Los jugadores han oído hablar del género roguelike, y muchos saben que se basó en el juego de 1980, pero pocos lo han jugado realmente. A diferencia de la mayoría de los juegos actuales, la jugabilidad de Rogue está en ASCII, lo que hace que sea visualmente más difícil de jugar.

Rogue es un dungeon crawler y es reconocido como el primer juego que incorporó los elementos principales del género en el que las mazmorras se generan de forma procedimental y el personaje del jugador experimenta una muerte permanente. Algunos de los roguelikes más populares son The Binding Of Isaac, Dead Cells y Hades.

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