10 Juegos Olvidados de PS2 que Necesitan un Remake para PS5

La PlayStation 2 tiene uno de los catálogos más expansivos de cualquier consola, y como tal, muchos juegos han sido pasados por alto y permanecen solo en los recuerdos de bases de fanáticos dedicados. Los últimos años han demostrado que si se hacen bien, los remakes son algo que muchos fans desean. Una reinterpretación que no se aleja demasiado del material fuente, manteniendo el aire de nostalgia mientras moderniza algunos aspectos arcaicos. Capcom ha liderado la carga lanzando remakes de Resident Evil 2 a 4, siendo el remake de 4 un éxito instantáneo de ventas y recibido con aclamación crítica. De manera similar, los esfuerzos de Bloober Team para rehacer Silent Hill 2 han dado sus frutos, entregando un juego aterrador que respeta el trabajo de Team Silent mientras añade su propio giro.

La mayoría de los juegos que son candidatos obvios para un remake fueron juegos de éxito, que probablemente fueron reeditados bajo la bandera de PlayStation 2 Platinum o Greatest Hits, pero existe un caso para reintroducir a los jugadores a experiencias menos conocidas. Ya sea para revivir un género en pausa o presentar a los jugadores narrativas y estilos de juego poco convencionales, muchos de los juegos de esta lista merecen una reinterpretación moderna en la PlayStation 5.

10 The Bouncer Fue el Mayor Fracaso de Square

Este PS2 de 'Beat-Em-Up' "Malo" es en Realidad Divertido

Las primeras incursiones de SquareSoft en la sexta generación de consolas no fueron exactamente perfectas. Aunque Final Fantasy X y Kingdom Hearts fueron grandes éxitos, el editor también lanzó algunos fracasos para la PlayStation 2, como Driving Emotion Type-S y The Bouncer. Sin embargo, en perspectiva, este título podría haber sido injustamente despreciado. Lanzado en 2000 y siendo el segundo juego de Square para PlayStation 2, The Bouncer introdujo a los jugadores a un mundo impecablemente estilizado creado por Tetsuya Nomura. La influencia de Nomura puede deducirse fácilmente por la abundante cantidad de cremalleras que cada personaje lleva en su vestimenta.

The Bouncer es un 'beat-em-up' en 3D ambientado en la ciudad sombría de Edge. El juego sigue a los porteros del club Sion, Volt y Kou mientras intentan rescatar a su amiga Dominique de la malvada mega-corporación Mikado. La historia no es nada del otro mundo, a pesar de ser publicitada como una "película jugable". Las cinemáticas compensan la narrativa mediocre; eran innovadoras y estaban a la altura del precedente de Square de escenas cortadas pre-renderizadas altamente detalladas. El juego fue criticado por carecer de profundidad fuera de las cinemáticas, pero los tres personajes jugables y sus diferentes conjuntos de movimientos aún eran divertidos de experimentar. The Bouncer ahora vive como un clásico de culto, pero necesita un remake para PS5. Hay algo inherentemente genial sobre la estética Y2K y el diseño ostentoso del mundo. Es un cápsula del tiempo que, si se revive, desestabilizará la estética moderna de los juegos.

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Tu Calificación

The Bouncer
Lanzado
5 de marzo de 2001
ESRB
t
Publicador(es)
Square, Sony Computer Entertainment
Motor
Emotion Engine
Multijugador
Multijugador Local

9 El Legado de Obscure Vive Según Su Nombre

Este Juego de Horror de Supervivencia de PS2 es un Candidato Perfecto para un Renacimiento

A pesar de generar un gran número de películas de terror en los 80 y 90, el tropo de slasher adolescente no es tan común en los videojuegos. Antes de que Until Dawn volviera a poner el foco en las tribulaciones de los adolescentes acechados por fuerzas sobrenaturales, estaba Obscure, lanzado en 2004. Este juego de horror de supervivencia ha vivido a la altura de su nombre, ya que el público en general lo ha olvidado en su mayoría. La historia sigue a cinco estudiantes que se encuentran atrapados en la escuela secundaria Leafmore. A medida que cae la noche, luchan contra criaturas mutadas y descubren un siniestro experimento botánico llevado a cabo por el personal de la escuela.

Bioshock (center), Left 4 Dead 2 (left), and Evil Within 2 (right)

Lo que distingue a Obscure es su enfoque cooperativo para el horror de supervivencia. Los jugadores y sus amigos pueden controlar a dos de los cinco personajes, cada uno con habilidades únicas que afectan la resolución de acertijos y el combate. El juego presenta una sencilla mecánica de combinación de objetos, y, al igual que Alan Wake, las linternas debilitan a los enemigos y se convierten en herramientas poderosas una vez pegadas a una pistola. Obscure se inspira en las películas slasher de los 90, pero es indudablemente un producto de los 2000. Los jocks, nerds y chicas populares que conforman el elenco están tan maravillosamente caracterizados. Todo esto está acompañado por una banda sonora de tono sombrío que incluye una canción licenciada de la banda de pop-punk Sum 41. Con el éxito de juegos como Split Fiction, It Takes Two y A Way Out, Obscure es el candidato perfecto para ser reconfigurado como una aventura cooperativa en línea.

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Obscure
Lanzado
6 de abril de 2005
ESRB
M Para Adultos 17+ Debido a Sangre, Lenguaje, Violencia
Motores
RenderWare
Multijugador
Cooperativo Local
Franquicia
Obscure
Número de Jugadores
1-2
8 Sword of Etheria Fue la Respuesta de Konami a Devil May Cry

Este Juego Olvidado de PS2 Tenía un Combate Excelente

The Sword of Etheria

Cuando Devil May Cry fue lanzado, fue un cambio cultural para los juegos de acción de personajes; algunos podrían decir que incluso dio origen al subgénero, abriendo el camino para experiencias excelentes como Bayonetta y Ninja Gaiden. Durante el período en que Konami era principalmente una compañía de videojuegos, también intentaron entrar en la acción, y lo que produjeron fue una joya imperfecta pero aún divertida. The Sword of Etheria es un oscuro juego de acción inspirado en El Mago de Oz que sigue a Fiel, Leon y Almira, tres Katenas que sirven como guerreros de Dios. Cuando la hermana pequeña de Fiel, Dorothy, es secuestrada, se embarcan en una misión para rescatarla y desentrañar un complot divino para acabar con el mundo.

Los jugadores solo controlan a Fiel durante la batalla, mientras que la IA dicta las acciones de Almira y Leon. El juego presenta todas las características de un gran juego de acción de personajes y es increíblemente intensivo en combos. Los jugadores pueden lanzar enemigos, pasarles a compañeros y realizar devastadores cadenas de ataques de múltiples personajes. El combate es increíblemente reminiscentede Devil May Cry, pero el beneficio adicional de luchar como equipo puede llevar a algunas peleas altamente frenéticas y finales satisfactorios. The Sword of Etheria necesita un remake porque los mecanismos de acción de personajes presentados en él rara vez han sido intentados. El fascinante mundo del juego fue empañado por su mala calidad gráfica, que seguramente puede ser rectificada al reconstruirse en un nuevo motor.

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The Sword of Etheria
Lanzado
30 de junio de 2005
7 Gitaroo Man es un Colorido Juego de Ritmo

Gitaroo Man Cuenta con una Banda Sonora Impecable

Los 90 y principios de los 2000 fueron la era dorada de los juegos de ritmo divertidos. Los fanáticos del género fueron tratados con clásicos como Space Channel 5, PaRappa the Rapper y Um Jammer Lammy. Un lanzamiento que pudo haber pasado desapercibido es Gitaroo Man, una experiencia bombástica con una banda sonora que mezcla géneros. Los jugadores controlan a U-1, un chico torpe que está enamorado de su compañera de clase Pico. Su perro parlante, Puma, le dice que él es el último Gitaroo Man, lo que le lleva a una aventura donde empuña su guitarra mágica para derrotar a enemigos extraños y recuperar poco a poco su confianza y sentido de sí mismo.

Final-Fantasy's-strangest-spinoff-title-is-also-among-its-most-enjoyable.

Las batallas se llevan a cabo en fases, comenzando con U-1 acumulando energía trazando una línea curva usando el stick analógico y presionando el botón de círculo. En la fase de ataque, el jugador presionará los botones correspondientes mientras traza la línea de la pantalla. Esto lleva a una fase de defensa donde se deben bloquear los ataques enemigos usando los botones. Gitaroo Man's la banda sonora, compuesta por COIL, es una amalgama de diferentes géneros. Cada etapa es un viaje musical que abarca techno, reggae, jazz y funk. Si bien todavía hay grandes juegos de ritmo, estos títulos ya no son los más vendidos que solían ser, y un regreso a las raíces para el género es urgentemente necesario.

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Gitaroo Man Lives!
Lanzado
1 de septiembre de 2006
6 God Hand es un Clásico de Culto Certificado

Más Personas Necesitan Experimentar la Locura de God Hand

God Hand puede no estar técnicamente olvidado, pero existe dentro de la categoría de clásico de culto y generalmente es considerado un juego pasado por alto injustamente. El juego fue dirigido por el reverenciado Shinji Mikami, y en el momento de su lanzamiento, pasó desapercibido a pesar de las críticas favorables. El juego es absolutamente surrealista y rebosa humor irreverente y personajes extravagantes. Constantemente rompe la cuarta pared y se inclina hacia su naturaleza slapstick, fusionando grandes líneas de humor con gags físicos bien ejecutados. El escenario occidental enfrenta a los jugadores contra enemigos coloridos como un imitador de Elvis y luchadores.

El juego es un 'beat-em-up' en 3D con un combate frenético. Los jugadores controlan a Gene, quien ha sido dotado con el poder de la “God Hand”. Esto le otorga a Gene y, por ende, al jugador, una inmensa cantidad de fuerza que puede ser desatada sobre los enemigos. Lo que hace que el juego sea especial es su sistema de combos altamente flexible, que permite a los jugadores encadenar una serie de movimientos. Las peleas uno a uno son altamente satisfactorias, aunque desafiantes. God Hand tiene un sistema de gestión de dificultad dinámico, el juego aún espera un cierto nivel de capacidad por parte del jugador y exige esquivas bien ejecutadas usando el stick analógico. God Hand necesita un remake, especialmente en una época donde el dominio de los juegos que requieren habilidad se ha convertido en un logro transmitible para muchos jugadores.

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God Hand
Lanzado
10 de octubre de 2006
ESRB
m // Sangre y Gore, Lenguaje, Temas Sugerentes, Violencia
Desarrollador(es)
Clover Studio
Publicador(es)
Capcom
5 The Warriors es una Gran Adaptación Cinematográfica

Rockstar Hizo Todo lo Posible para Traer a la Vida a Este Clásico de 1979

Swan is battered and bruised, but is looking for a fight in The Warriors game for PlayStation 4

Era un gran logro llevar a cabo una adaptación de película a videojuego completa y fiel a principios de los 2000, y de alguna manera, Rockstar lo logró. The Warriors de 1979 es un clásico, y líneas icónicas como "Warriors, come out to play" se han incrustado en la memoria de cualquier cinéfilo. Este 'beat-em-up' de 2005 tradujo perfectamente las calles sombrías presentadas en la película a formato de videojuego y expandió su mundo e historia. The Warriors sigue la historia de la película mientras los jugadores son perseguidos por las pandillas de Nueva York después de haber sido acusados erróneamente de asesinato.

The Warriors Video Game

Es un brawler en tercera persona que cuenta con intenso combate cuerpo a cuerpo, donde los jugadores enfrentan a múltiples enemigos simultáneamente. Los miembros de la pandilla de The Warriors son jugables, cada uno con conjuntos de movimientos únicos y personalidades distintas. Al luchar en pandilla, los jugadores pueden realizar derribos en equipo y utilizar el entorno a su favor. En una era de impecables adaptaciones de videojuegos de IP de películas, The Warriors merece un remake repleto de gráficos de próxima generación, un mundo abierto expandido y un combate más fluido.

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The Warriors
Lanzado
17 de octubre de 2005
ESRB
M // Sangre, Violencia Intensa, Temas Sexuales, Lenguaje Fuerte, Uso de Drogas y Alcohol
Desarrollador(es)
Rockstar Toronto, Rockstar Leeds
Publicador(es)
Rockstar Games
Motores
RenderWare
Multijugador
Multijugador Local
4 Lifeline Utiliza un Esquema de Control Poco Convencional

Este Juego de PS2 Hace que los Jugadores Escapen de una Estación Espacial Usando Solo Comandos de Voz

Lifeline es un juego completamente único porque los esquemas de control que solo utilizan comandos de voz no han sido intentados con demasiada frecuencia. Mirando hacia atrás, el único ejemplo notable y exitoso fue Seaman de Dreamcast. Sin embargo, Lifeline fue un poco más ambicioso en su enfoque hacia el reconocimiento de voz. El único medio para completar el juego es a través de los comandos de voz del jugador, lo que proporciona una experiencia fascinante y a veces frustrante. El jugador guía a una trabajadora de hotel, Rio Hohenheim, a través de la estación espacial Júpiter mientras intenta escapar después de un ataque alienígena.

El jugador es el operador no visto y dará comandos como “disparar”, “correr” y “recoger la llave”. Hay muchos comandos más complejos que el jugador puede dar, lo que permite más agencia al navegar por la estación espacial. El jugador incluso puede tener conversaciones con Rio, y aunque son limitadas, sigue siendo impresionante. Sin embargo, el juego estuvo predeciblemente plagado de un reconocimiento de voz inconsistente que llevó a muchas secuencias frustrantes. Con los avances en tecnología y la implementación de inteligencia artificial, se puede argumentar a favor de revivir este esquema de control único. Algunos juegos modernos, como Alien: Isolation y A Quiet Place: The Road Ahead, han implementado reconocimiento de voz parcial, principalmente como una mecánica para mantenerse en silencio y no atraer la atención del enemigo, pero Lifeline es una experiencia más involucrada que merece una segunda oportunidad.

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Lifeline
Lanzado
30 de enero de 2003
ESRB
m
Desarrollador(es)
Sony
Publicador(es)
Sony
Motores
unreal engine
3 Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII es un Spin-Off Criminalmente Subestimado

Este Juego Merece un Lugar Junto a Remake y Crisis Core

La serie Final Fantasy VII Remake ha sido un éxito rotundo para Square Enix. Reinventar uno de sus títulos más venerados y vendidos ha sido bien recibido por los fanáticos y está destinado a cronometrar las aventuras de Cloud y su grupo durante años. Square intentó revivir el universo años antes en 2003 con la Compilation of Final Fantasy VII, que comenzó con el lanzamiento de la película Final Fantasy VII: Advent Children. Se crearon dos juegos significativos para este proyecto: Crisis Core: Final Fantasy VII para PSP y Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII para PS2. Ahora, mientras que el primero ha recibido un remake, el segundo permanece lamentablemente olvidado a pesar de ser un juego divertido.

Final Fantasy VII Remake and Rebirth character collage

Dirge of Cerberus no fue bien recibido por los críticos en su lanzamiento. A diferencia de otros juegos de Final Fantasy, es un tirador en tercera persona que presenta al querido personaje Vincent Valentine. Continuando después de los eventos de Advent Children, el juego ve a Valentine luchar contra la organización secreta Deepground y descubrir más sobre su pasado traumático a manos del profesor Hojo. La narrativa del juego indudablemente no es una historia ganadora de premios, pero la cantidad adecuada de "queso" de spin-off de Final Fantasy y su profunda mitología crean una experiencia agradable. Además, los jugadores podrán ponerse al día con la mayoría del elenco del juego original. Este juego necesita urgentemente un remake, y es posible que tengamos uno. Deepground y Nero aparecen en Remake y su DLC, Intergrade, desplazando ligeramente su apariencia en la línea de tiempo hacia adelante.

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Dirge of Cerberus: Final Fantasy 7
Lanzado
15 de agosto de 2006
ESRB
Teen // Lenguaje Leve, Uso de Tabaco, Violencia
Desarrollador(es)
Square Enix
Publicador(es)
Square Enix
Motores
Unreal Engine 4
Precuela(s)
Final Fantasy 7, Final Fantasy VII: Advent Children
Franquicia
Final Fantasy
2 Extermination es un Juego de Horror de Supervivencia Lleno de Acción

Enfréntate al Ártico y Mata Mutantes en Este Tesoro Escondido de PS2

Hay algo inherentemente aterrador en estar atrapado en una base de investigación ártica nevada, a miles de millas de la civilización. Algunas de las mejores obras de horror, como En las Montañas de la Locura de Lovecraft y La Cosa de John Carpenter, utilizan este escenario para crear aventuras escalofriantes que enfrentan a protagonistas aislados contra enemigos de otro mundo. Extermination captura este sentimiento de aislamiento mientras añade un sentido de acción de película de taquillas. Este tirador de horror de supervivencia en tercera persona inclina más hacia la mecánica de disparo, y los fanáticos de Resident Evil 4 seguramente disfrutarán de esta experiencia.

Extermination sigue al Sargento Dennis Riley, un Marine de EE. UU. que investiga una señal de distres desde la base de investigación antártica Fort Riley. Cuando él y su equipo llegan, descubren que la base está infestada de humanos mutados poseídos por el "Parásito Hiperdimensional". El juego tiene las mecánicas habituales de horror de supervivencia, como munición limitada, resolución de acertijos y objetos clave, pero su combate es más rápido, lo que a menudo pone a los jugadores en la ofensiva. Dennis también puede infectarse por los monstruos, y los jugadores deben vigilar el medidor de infección y buscar cámaras de descontaminación o artículos antivirus. Resident Evil 4 recibió un glorioso remake, traduciendo perfectamente el horror de supervivencia innovador a un formato moderno. Extermination tiene todas las cualidades que hicieron a RE4 tan increíble, y con algunos ajustes menores y una iluminación más tenue, este juego es un excelente candidato para un remake para PS5.

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Extermination
Lanzado
8 de marzo de 2001
ESRB
m
Desarrollador(es)
Deep Space
Publicador(es)
Sony Interactive Entertainment
Motores
unreal engine
1 Kuon es una Historia de Fantasmas Japonesas Hecha Realidad

Este Juego de PS2 es un Clásico Olvidado de FromSoftware

Hubo un tiempo antes de los juegos Soulsborne cuando FromSoftware era altamente experimental con sus lanzamientos. El estudio creó juegos de muchos géneros diferentes, aventurándose en JRPGs, shooters raros y juegos hack and slash. El estudio tenía experiencia previa creando horrores con su serie Echo Night, pero el Kuon de 2004 es donde FromSoftware perfeccionó su arte, algo que el hardware superior de PlayStation 2 les permitió. El juego se basa en el folclore japonés y las historias de fantasmas, con historias que a veces exigen cierto conocimiento cultural. Kuon presenta a dos protagonistas, las maidens de santuario Utsuki y Sakuya, con un tercer capítulo que sigue a su hermano Doman.

A Hunter in Bloodborne key art for The Old Hunters DLC.

Los personajes entran en Fujiwara Manor por diferentes razones, descubriendo eventualmente la causa de la plaga espiritual que afecta a la mansión. Hay muy pocos sustos en el juego, y en cambio construye tensión utilizando ruido ambiental y silencio para inquietar al jugador. Se aconseja a los jugadores evitar el combate. Sin embargo, se pueden invocar familiares espirituales llamados shikigami para enfrentarse a los enemigos. El juego tiene un ritmo lento y controles torpes, pero eso es parte del diseño. Hay una sensación de impotencia mientras los jugadores recorren los pasillos encantados. Bluepoint hizo un excelente trabajo al rehacer Demon's Souls para PS5, y con el lanzamiento del remake de Silent Hill 2, se ha demostrado que revivir el horror de PS2 es viable. Kuon merece el tratamiento HD ya que no hay otra experiencia de horror igual.

A woman is holding a knife while standing in front of images of scary looking faces on the cover of Kuon.
Kuon
Lanzado
1 de abril de 2004
ESRB
m
Desarrollador(es)
FromSoftware
Publicador(es)
FromSoftware, Acclaim Entertainment
Motores
cv2yb

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