10 Juegos Olvidados de N64 Que Necesitan Remakes para Nintendo Switch 2

La N64 fue una consola con luces y sombras para Nintendo. Aunque tuvo un éxito considerable, vendiendo más de 32 millones de unidades en todo el mundo, también luchó por competir con su principal rival, la Sony PlayStation. El compromiso de Nintendo de utilizar cartuchos dificultó que los juegos de N64 se mantuvieran a la par con títulos como Final Fantasy VII y Metal Gear Solid.

A pesar de no ser la consola mejor recibida de Nintendo, la N64 tenía una gran cantidad de juegos asombrosos en su biblioteca, incluidos algunos títulos olvidados que serían perfectos para la Switch 2. Juegos como Castlevania 64 y Space Station Silicon Valley son gemas ocultas que merecen remakes, y estos juegos subestimados de N64 podrían encontrar una nueva audiencia en las consolas modernas.

10 Space Station Silicon Valley Es un Extraño Platformer

Antes de GTA, el Estudio que Se Convirtió en Rockstar Hizo un Juego Sobre Salvar la Tierra y Secuestrar Animales

Antes de que Rockstar encontrara el éxito con la serie Grand Theft Auto, crearon varios juegos extraños e inventivos bajo el nombre de DMA Design. Space Station Silicon Valley es muy diferente de lo que esperarías de los creadores del simulador de crimen por excelencia. El juego es un colorido platformer de rompecabezas donde los jugadores controlan un microchip llamado Evo. En 2001, una estación espacial fue lanzada, pero rápidamente desapareció en el cosmos. Mil años después, ha reaparecido y está en curso de colisión con la Tierra. El astronauta Danger Dan y Evo tienen la tarea de evitar el desastre, pero la misión sale mal, dejando a Evo como el único ser responsable de detener el apocalipsis.

Crystalis, Doshin the Giant, Bahamut Lagoon

Los animales colocados en la estación espacial han desarrollado desde entonces mejoras cibernéticas, permitiendo que Evo se adhiera a ellos y tome control rápidamente. Cada animal tiene diferentes características y ayudará a Evo a atravesar la estación espacial y resolver acertijos. Hay cinco biomas por explorar con cuarenta especies diferentes para hacerse cargo. Cabe señalar que habitar un animal, lamentablemente, lo mata. El juego se complementa con una banda sonora de "futurista pop espacial" y un gran humor seco británico. Es dudoso que Rockstar explore su catálogo antiguo más allá de Grand Theft Auto III, pero esta aventura ligera merece la oportunidad de impresionar a los jugadores y críticos una vez más.

9 La Gran Aventura de Goemon Es un Clásico de Culto

Este Platformer de Konami Está Criminalmente Subestimado

Goemon y sus aventuras han sido ampliamente consumidos en Japón durante casi 40 años. La franquicia Ganbare Goemon fue increíblemente popular, generando numerosos spin-offs y juegos. Sin embargo, la serie nunca ganó tracción en Occidente, principalmente debido a que el material de origen se basa en el héroe folclórico Ishikawa Goemon. Se lanzaron algunos juegos en Occidente, y los dos que se publicaron en la N64 fueron brillantes. Esto puede parecer una salida fácil, pero tanto Mystical Ninja Starring Goemon como su secuela, Goemon’s Great Adventure, merecen un remake.

Lanzado en 1998, Mystical Ninja Starring Goemon era un platformer de rompecabezas 3D que permitía a los jugadores explorar un mapa similar a The Legend of Zelda: Majora’s Mask. Goemon, Ebisumaru, Sasuke y Yae se embarcan en un viaje para derrotar a los Shoguns de Peach Mountain y evitar que conviertan a Japón en un musical de Broadway. El juego es irreverente y no se toma en serio, presentando peleas de mech y batallas de baile. Goemon's Great Adventure cambia la perspectiva a 2D con un diseño pseudo-mundo abierto. El juego mantiene su sentido del humor y agrega una opción de modo cooperativo para dos jugadores. Ambos juegos son increíbles, y su comedia sigue funcionando, a pesar de haber pasado por la localización y ser lanzados hace más de 20 años.

mixcollage-17-jan-2025-10-05-am-6446.jpg 8 Aidyn Chronicles: The First Mage Fue un Raro JRPG de N64

Probablemente Fue Uno de Tres JRPGs en la N64

La N64 sufrió una sequía de JRPGs. Solo se lanzaron quizás tres o cuatro, ya que los desarrolladores se trasladaron a la PlayStation 1, que contaba con discos de mayor capacidad. Los cartuchos simplemente no podían acomodar las expansivas y visualmente emocionantes aventuras que muchos desarrolladores aspiraban a ofrecer. Esto se justificó ya que Aidyn Chronicles: The First Mage de la N64 quedó a la sombra de sus contrapartes de PlayStation. El juego sufrió problemas de rendimiento y se veía anticuado para un lanzamiento en 2001.

Pikachu, N64, Pokemon Gold and Silver

Sin embargo, a pesar de sus fallos, Aidyn Chronicles: The First Mage no debería ser descartado. El juego presenta un gran mundo abierto y un ciclo día-noche en tiempo real. El elenco de personajes también está bien escrito, y el juego presenta un mundo de baja fantasía más realista. El sistema de combate por turnos tiene una sorprendente profundidad, permitiendo una posición táctica de los miembros del grupo y un uso efectivo de ataques de área de efecto. El juego implementa la muerte permanente, lo que significa que cualquier personaje que muera en combate será eliminado de forma permanente del juego. Aidyn Chronicles sigue a Alaron, un escudero que ha sido envenenado y se embarca en una búsqueda para encontrar una cura. Un juego no tiene que ser perfecto para recibir un remake; de hecho, es una oportunidad ideal para rectificar los errores del pasado y presentar a una nueva audiencia una nueva experiencia. Como uno de los pocos JRPGs de la N64, Aidyn Chronicles: The First Mage merece otra oportunidad.

mixcollage-28-dec-2024-10-56-am-8716.jpg 7 Castlevania 64 Necesita Ser Resucitado

Este Juego de Acción 3D de Castlevania Fue un Cohete Imperfecto

Castlevania 64 parece ser el hijo olvidado de la serie; incluso los juegos de la PlayStation 2, a menudo pasados por alto, han recibido más reconocimiento recientemente. Este juego fue revolucionario para la serie, ya que fue la primera vez que la tradicional serie 2D saltó a 3D. El juego presentaba grandes entornos, iluminación dinámica y una atmósfera gótica inigualable. Los enormes Golems de Hueso infundían miedo en el corazón de los jugadores, persiguiéndolos incansablemente a través de los escalofriantes mapas. Estos gigantescos esqueletos encapsulaban perfectamente la acción cinematográfica que se podía lograr en 3D, brindando a la serie un sentido de escala que no se veía antes.

Castlevania 64 no era perfecto; tenía plataformas imprecisas y una cámara muy torpe, pero se compensaba con logros técnicos no vistos en un cartucho de N64. La implementación de un sistema de día y noche, que afectaba a enemigos y eventos, agregó una sensación de dinamismo a su mundo 3D. Konami reinició el juego un año después en Castlevania: Legacy of Darkness, y probablemente esta sea la versión que debería recibir un remake, ya que presentó nuevos personajes, historias y mejoró las mecánicas del juego base. Si Castlevania 64 recibiera algún día un remake, debería presentarse en un paquete que rinda homenaje a sus raíces 3D tempranas. Traiga el juego de vuelta como un cápsula del tiempo de una época más simple, y no como una renovación completa.

castlevania-64-in-game-screenshot-3.jpg castlevania-64-in-game-screenshot-2.jpg castlevania-64-in-game-screenshot-1.jpg castlevania-64-in-game-screenshot-4.jpg castlevania-64-in-game-screenshot-6.jpg castlevania-64-in-game-screenshot-5.jpg 6 ClayFighter 63⅓ Era un Luchador en Stop-Motion

Este Juego de Peleas de Claymation Fue Increíblemente Único

Mientras que la mayoría de los juegos de lucha cuentan con una historia seria complementada por finales que provocan risas para el resto del elenco, ClayFighter 63⅓ se inclinó mucho hacia la hilaridad. 63⅓ se burló del subtítulo 64 que casi todos los lanzamientos del sistema presentaron; también fue un homenaje a la atemporal clásica de Leslie Nielsen, Naked Gun 33⅓. El juego presentaba una estética única, con luchadores formados de arcilla e insertados en el marco del juego fotograma a fotograma, creando un juego distintivo en stop-motion. Se destacaba entre sus pares, que a menudo utilizaban sprites digitalizados y animación dibujada a mano para dar vida a sus elencos.

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ClayFighter 63⅓ no se tomó en serio y a menudo usó humor grosero y juvenil al presentar sus personajes, fatalidades y gags visuales. Escucharás innumerables sonidos de flatulencias durante tus peleas y los personajes pueden hacer "Ataques de Inodoro", donde se transforman en inodoros y realizan fatalidades vulgares, una burla de las vistas en Mortal Kombat. La lista de ClayFighter 63⅓ incluye a Boogerman, Bad Mr. Frosty y, sorprendentemente, Earthworm Jim. ClayFighter es, sin duda, un producto de su tiempo, y queda por verse cómo responderán las audiencias modernas a su enfoque descortés. Pero eso es lo que lo hace especial, un recordatorio de una época en la que la comedia encontraba vida en el humor grotesco en lugar de bromas meta. Un remake también corregiría su retraso en la entrada y pobre detección de golpes.

5 Defiende Invasiones Alienígenas en Body Harvest

Este Shooter Se Hizo Antes de que Rockstar Se Centrara en GTA

Body Harvest es considerado a menudo como la primera incursión de Rockstar en mundos abiertos en 3D, sentando las bases para la exitosa serie Grand Theft Auto. Pero Body Harvest es un juego muy diferente. Los jugadores asumen el papel de Adam Drake, un soldado genéticamente mejorado que viaja en el tiempo para defender a la Tierra de una invasión alienígena. Los jugadores viajarán a través del siglo XX, visitando lugares como Grecia, Java y Siberia. A pesar de las limitaciones técnicas de la N64, Body Harvest rompió nuevos terrenos al ofrecer a los jugadores una experiencia dinámica en un impresionante mundo abierto.

Los jugadores pueden subir a vehículos que hay por todo el mapa para rescatar humanos antes de que sean cosechados. Los extraterrestres atacarán en oleadas, pero estos ataques sucederán de manera dinámica en respuesta a dónde estás en el mapa y cómo juegas. Esto permite que el juego presume de una progresión de misiones no lineal, otorgando al jugador cierta agencia en sus aventuras. La necesidad de patrullar las zonas calientes y un límite en el número de humanos que se pueden cosechar antes de un game over le da al juego un sentido de estrategia. Body Harvest fue un juego de consola que presentaba la profundidad y complejidad de sus contrapartes de PC.

mixcollage-18-jan-2025-12-11-am-2483.jpg 4 Beetle Adventure Racing Fue Sorprendentemente Divertido

Este Juego de Carreras con Licencias es Realmente Bueno

The cover for the Nintendo 64 game Beetle Adventure Racing.

La década de 2010 vio un aumento de juegos con licencia de calidad, y hoy en día se han vuelto demasiado comunes. Los jugadores esperan calidad, pero este no era el caso en el pasado. Los fabricantes de automóviles han olvidado su historia de hacer videojuegos para promocionar sus marcas. A finales de los 90 y principios de 2000, se lanzaron Lotus Challenge, F355 Challenge y Ford Racing. Así que cuando se acercaba la tan anticipada presentación del icónico sucesor del Beetle, Volkswagen hizo lo mismo al lanzar Beetle Adventure Racing. Este juego fue inesperadamente entretenido y proporcionó horas de contenido centrado en el automóvil más reconocible del mundo.

Su enfoque en la diversión lo diferencia de otros lanzamientos de esta época. Las pistas excelentemente diseñadas presentaban numerosas rutas alternativas y rampas situadas en exuberantes junglas, tundras nevadas y dunas de arena. Los recorridos también permiten un grado impresionante de exploración; los jugadores pueden encontrar potenciadores, autos secretos y tokens coleccionables. El desarrollador Paradigm fue encargado de crear un juego al estilo Need for Speed para Volkswagen. Finalmente ignoraron esta directiva y hicieron lo que quisieron, y todos nos beneficiamos por ello. Los problemas de licencias plagan la relación entre los fabricantes de automóviles y los editores de videojuegos, por lo que probablemente no veremos el resurgimiento de este gran título. Sin embargo, en verdad, deberíamos. Es un gran corredor de arcade que más personas deberían jugar.

mixcollage-17-jan-2025-11-21-am-8617.jpg 3 Indiana Jones y la Máquina Infernal Fue una Aventura Clásica de Indy

Esta Fue La Gran Aventura en 1999

MachineGames ha asombrado al público con el lanzamiento de Indiana Jones y la Gran Aventura, una recreación fiel de lo que hace que la serie sea tan atractiva y divertida. Hace más de 20 años, otro título intentó replicar las mejores cualidades de la película, pero como un antiguo artefacto, se ha perdido en el tiempo. Indiana Jones y la Máquina Infernal fue lanzado en 1999 y fue desarrollado por los genios detrás de Star Wars: Rogue Squadron, Factor 5. La historia está situada directamente después de los eventos de The Last Crusade y ve a Indy buscando la civilización perdida de Atlántida, que lo lleva a las junglas de Guatemala y tumbas cubiertas de arena en Irak, entre otros lugares.

The Infernal Machine existió en un tiempo en que la serie Tomb Raider ya había dominado la fórmula de aventuras de globos y ruinas, y enfrentó una feroz competencia. No triunfó, pero no es un mal juego. Al igual que Tomb Raider, el juego tiene una perspectiva en tercera persona e incluye mucha saltos, escaladas y balanceos. Indy está equipado con su confiable revólver y látigo, que juegan un papel crucial en la resolución de acertijos. Uno de los mayores aspectos del juego son sus desafiantes acertijos, que son más complejos que los de su contraparte y requieren una cierta cantidad de pensamiento crítico. Hay una escasez de juegos de aventura clásicos en tercera persona, y un regreso a las raíces del género podría ser lo que las audiencias necesitan.

2 Sin y Castigo Dominó la Estética Cyberpunk

Este Shooter Es el Mejor Ejemplo de lo Cool de los 2000 en la N64

Sin y Castigo es la cúspide de los clásicos de culto de N64. El juego fue inicialmente un título exclusivo de Japón, pero después de que los fanáticos exigieran un lanzamiento oficial en Occidente, Nintendo accedió y Sin y Castigo llegó al Wii Virtual Console en 2007. El juego es un shooter en tercera persona, de desplazamiento lateral sobre rieles lleno de acción. A los jugadores se les da plena movilidad con la capacidad de esquivar, saltar y apuntar independientemente, con la opción adicional de desviar proyectiles con ataques cuerpo a cuerpo.

Images of Jet Force Gemini, Sin and Punishment and Beetle Racing Adventure.

El desarrollador Treasure creó un mundo que se baña en una estética cyberpunk ultra-lujosa, pero aún cruda. A pesar de no poder explorar el mundo físicamente, los entornos se sienten vivos, permitiendo cierto grado de narración. El juego sigue a Saki y Airan, quienes viven en un futuro distópico donde la humanidad está bajo ataque por criaturas mutadas conocidas como Ruffians. En respuesta, el gobierno creó las Fuerzas Armadas para defender la civilización; sin embargo, a medida que Saki y Airan continúan su viaje, descubren una conspiración lejana y siniestra. Tanto Sin y Castigo como su excelente secuela, Sin y Castigo: Star Successor, necesitan un remake lo antes posible. Son juegos bien elaborados cuyas mecánicas centrales se sienten en casa en cualquier época.

untitled-design-3-2.jpg 1 Mischief Makers Tiene el Estilo Artístico Perfecto

Este Olvidado Platformer 2D Está Listo Para Un Remake

Sin y Castigo no fue el único excepcional clásico de culto que Treasure desarrolló para la N64. En 1997 se lanzó Mischief Makers, un muy peculiar platformer en 2D que presentó mecánicas sólidas. Los jugadores controlan a Marina Liteyears, una sirviente robótica que está en contra del malvado Emperador para rescatar a su creador, el Profesor Theo. El juego cuenta con un vibrante y bombástico estilo artístico que modela personajes y objetos en una moda 3D anime y los coloca en un fondo 2D.

El juego presenta una mecánica única llamada "agarrar, sacudir y lanzar". Marina puede agarrar objetos y agitarlos para descubrir potenciadores, resolver acertijos y usarlos como proyectiles. Mischief Makers tiene uno de los esquemas de control más intuitivos e invitantes de cualquier juego de N64; el movimiento se siente receptivo y fluido, creando una experiencia agradable. El juego tiene una historia sorprendentemente cautivadora para un platformer en 2D. Su humor excéntrico está contrarrestado por momentos de sinceridad genuina e introspección. Los platformers 2D y los desplazamientos laterales han experimentado un renacimiento, y este clásico de la N64 es un candidato perfecto para una reinterpretación moderna.

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