10 Juegos de Nintendo DS Que No Son Tan Buenos Como Recuerdas

Nintendo es conocida por sus productos innovadores. Uno de los más originales que crearon fue la Nintendo DS, que se convirtió en la sucesora de su antigua línea Game Boy. Con su diseño de doble pantalla y una pantalla táctil en la parte inferior, la DS estaba llena de potencial.

De hecho, muchos juegos de Nintendo DS aprovecharon al máximo el hardware único de la consola, convirtiéndose en innovadores por derecho propio. El problema es que algunos de estos títulos no han envejecido bien. Juegos como Animal Crossing: Wild World y Grand Theft Auto: Chinatown Wars, entre otros, no han resistido la prueba del tiempo.

10 Super Mario 64 DS Se Sentía Inflado

Fecha de lanzamiento - 21 de noviembre de 2004

  • Desarrollador y editor: Nintendo

Super Mario 64 DS es una remake de la Nintendo DS del clásico Super Mario 64 de N64. El original fue el primer juego 3D de Mario y buscaba demostrar las capacidades de la Nintendo 64. Asimismo, Super Mario 64 DS buscaba demostrar las capacidades de la Nintendo DS, especialmente en lo que respecta a gráficos. Por lo que vale, esto tuvo éxito.

Super Mario Kart, Paper Mario, Yoshi's Safari

Sin embargo, aunque los gráficos del juego han envejecido bien, su jugabilidad no. En Super Mario 64 DS, los jugadores comienzan como Yoshi y deben rescatar a Mario, Luigi y Wario, quienes tienen sus propias habilidades especiales. El problema es que Mario podría haber manejado fácilmente la mayoría de lo que hacen Luigi y Wario, haciendo que su inclusión se sienta más como un relleno. Esto es especialmente notable dado lo largo que se hace para desbloquearlos a todos.

9 Kirby: Canvas Curse Es Innecesariamente Difícil

Fecha de lanzamiento - 13 de junio de 2005

Kirby Canvas Curse gameplay
  • Desarrollador y editor: HAL Laboratory y Nintendo

Kirby: Canvas Curse es un juego de plataformas de acción desarrollado por HAL Laboratory y publicado por Nintendo. Es el octavo spin-off en la franquicia Kirby, aunque puede que no se sienta así a primera vista. Aunque todavía juega como una plataforma en su núcleo, se destaca por requerir el uso de la pantalla táctil de la Nintendo DS en lugar del tradicional D-pad.

Este truco podría haberlo hecho una salida bienvenida de los juegos principales de Kirby, ya que permite oportunidades más coloridas. Sin embargo, el truco de la pantalla táctil en Kirby: Canvas Curse realmente obstaculiza al jugador en algunas áreas, haciendo que el juego sea mucho más difícil de lo que debería. Esto hace que sea difícil volver a Kirby: Canvas Curse, dejando a los jugadores con más de una curiosidad rota que una impresión duradera.

8 The Legend of Zelda: Phantom Hourglass Es Miserable

Fecha de lanzamiento - 1 de octubre de 2007

Link and Captain Linebeck in the cover art for The Legend of Zelda: Phantom Hourglass.
  • Desarrollador y editor: Nintendo

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass es un juego de acción y aventura que presenta a Link empuñando el título Phantom Hourglass, un objeto basado en el tiempo que recuerda en parte a Ocarina of Time. El truco central del juego gira en torno al uso del reloj de arena para manipular el tiempo, ayudando a restaurar la vida a ciertas áreas y progresar a través de acertijos y desafíos.

El truco puede sonar divertido en teoría, pero no se sostiene bien en la práctica, resultando en una entrada más débil de The Legend of Zelda para portátiles de lo esperado de una franquicia tan prestigiosa. Un problema mayor con Phantom Hourglass, y uno que lo hace difícil de volver a visitar, es que el juego a menudo se siente innecesariamente complejo, lo que socava su ritmo y accesibilidad.

mixcollage-23-dec-2024-08-40-am-7511.jpg 7 Animal Crossing: Wild World Podría haber Sido Más Salvaje

Fecha de lanzamiento - 5 de diciembre de 2005

A villager in front of her house in Animal Crossing: Wild World.
  • Desarrollador y editor: Nintendo

Animal Crossing: Wild World es un juego de simulación de vida y la segunda entrega internacional de la serie. Aunque esta entrada funciona en el teóricamente más débil hardware de la Nintendo DS en lugar del más potente GameCube, Wild World hace un esfuerzo genuino por trabajar dentro de esas limitaciones. Desafortunadamente, estos esfuerzos no siempre son exitosos.

Wild World introdujo el efecto de tronco rodante que permite transiciones sin costuras entre acres, una conveniencia que sigue siendo un pilar en futuros títulos de Animal Crossing. A pesar de esta innovación, es difícil no preguntarse cuánto más podría haberse hecho con Wild World. Las limitaciones del hardware llevaron a la eliminación de varias características interesantes del original Animal Crossing, lo que retiene el juego en retrospectiva.

mixcollage-24-dec-2024-04-30-pm-4581.jpg 6 The World Ends With You Obtiene Más Crédito Del Que Merece

Fecha de lanzamiento - 22 de abril de 2008

The World Ends With You Neku Shiki
  • Desarrollador y editor: Jupiter y Square Enix

The World Ends With You es un RPG de acción desarrollado por Jupiter y publicado por Square Enix. Ambientado en el Tokio contemporáneo, específicamente Shibuya, el juego se desarrolla a lo largo de tres semanas, siguiendo a Neku y sus amigos mientras participan en un Juego mortal que podría resultar en su muerte o posible resurrección.

Aunque el juego a menudo es elogiado por su diseño y mecánicas únicas, recibe más crédito del que merece. El truco central es ciertamente creativo, pero The World Ends With You intenta hacer demasiado en hardware como la NDS, que a menudo se beneficiaba más de un diseño más simple. La historia tiende a alargarse, y la novedad de la jugabilidad comienza a desgastarse después de la primera hora.

the-world-ends-with-you-2007-tag-page-cover-art.jpg 5 Grand Theft Auto: Chinatown Wars Fue Solo Bueno en Su Momento

Fecha de lanzamiento - 17 de marzo de 2009

  • Desarrollador y editor: Rockstar Games

Grand Theft Auto: Chinatown Wars es un juego de acción y aventura y la sexta entrada en la serie Grand Theft Auto para portátiles. Sigue a Huang Lee, un miembro de la Triada que llega a Liberty City desde China para entregar una espada de gran importancia familiar a una banda local. Sin embargo, las cosas rápidamente se convierten en una caótica búsqueda para recuperar el arma robada.

Aunque Chinatown Wars es a menudo elogiado por su enfoque estilizado, no es la entrega más convincente en portátiles de la serie. Títulos anteriores como Liberty City Stories lograron más técnicamente en el hardware portátil, y podrían haber encajado en un cartucho de Nintendo DS con alguna optimización. En cambio, Chinatown Wars adopta una perspectiva isométrica, carece de actuación de voz y, en última instancia, se siente como un retroceso en algunas áreas clave.

mixcollage-13-dec-2024-08-44-am-6496.jpg 4 Brain Age Es Solo un Juego de Facebook Glorificado

Fecha de lanzamiento - 16 de abril de 2006

Dr Ryuta Kawashima explains how a person's mental clarity is easily distracted in Brain Age: Concentration Training.
  • Desarrollador y editor: Nintendo

Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day!, conocido como Dr. Kawashima's Brain Training: How Old is Your Brain? en Europa y Oceanía, es un juego de rompecabezas educativo desarrollado y publicado por Nintendo para la DS. Su objetivo principal es probar la coordinación mental del jugador a través de una serie de acertijos y determinar su "edad cerebral" en función del rendimiento.

Pudo haber tenido un noble objetivo en el momento de su lanzamiento, tanto así que Nintendo lo incluyó con el software del sistema de su DSi, pero hoy, Brain Age se siente más como un juego de Facebook que amigos podrían compartir para llamar la atención. La experiencia se ve aún más socavada por rompecabezas que son fáciles de errar, a menudo debido al reconocimiento de texto inconsistente del juego.

mixcollage-09-jan-2025-10-00-am-3420.jpg 3 Castlevania: Dawn of Sorrow Es Lamentable

Fecha de lanzamiento - 4 de octubre de 2005

Soma Cruz in Castlevania: Dawn of Sorrow
  • Desarrollador y editor: Konami

Castlevania: Dawn of Sorrow es un RPG de acción en la larga serie de títulos de acción y aventura de terror, desarrollado y publicado por Konami. Una secuela directa de Castlevania: Aria of Sorrow, el juego ocurre un año después y sigue a Soma Cruz, quien ha heredado los poderes de Drácula, mientras batalla con un peligroso culto.

Como el primer título Castlevania lanzado en la Nintendo DS, Dawn of Sorrow desafortunadamente muestra sus crecientes dolores. Con el tiempo, varios problemas se han vuelto más evidentes, haciéndolo más difícil de volver a visitar en comparación con otras entregas de la serie. Entre ellos se encuentran el diseño visual soso del juego, que se traduce en encuentros con jefes olvidables y un elenco poco atractivo.

mixcollage-15-dec-2024-12-23-pm-1830.jpg 2 Dragon Quest IV No Es Tan Buena Como un Port de DS

Fecha de lanzamiento - 16 de septiembre de 2008

The Dragon Quest IV party gathered around a horse carriage.
  • Desarrollador y editor: Square Enix

Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen es un RPG que sirve como la remake de la Nintendo DS del título original de NES. Este lanzamiento incluye muchas de las características de la remake de PS1 de Dragon Quest IV de 2001, la cual no fue lanzada fuera de Japón. La historia sigue a un grupo liderado por varios de los más sagrados asesinos de dragones del mundo, mientras se unen para enfrentar una amenaza inminente.

Si bien Dragon Quest IV es una bienvenida remake de un clásico, no resuelve completamente muchas de las fallas de la versión original. La versión de DS agrega un sexto capítulo a la estructura original de cinco partes, pero esta adición no compensa la falta de mecánicas de batalla y encuentros con jefes decepcionantes. Hay entregas más fuertes en la serie Dragon Quest que valen la pena.

mixcollage-25-dec-2024-11-40-pm-7745.jpg 1 Chrono Trigger No Necesitaba un Port de Nintendo DS

Fecha de lanzamiento - 25 de noviembre de 2008

  • Desarrollador y editor: Tose y Square Enix

Chrono Trigger es un RPG y remake del clásico original de SNES, a menudo referido como Chrono Trigger DS. La remake se mantiene fiel a la historia original, que sigue a Crono, un protagonista silencioso, y sus compañeros mientras viajan a través del tiempo para prevenir el fin del mundo. Si bien el juego en sí es un clásico duradero, la versión de DS deja algo que desear.

Final Fantasy VI, Earthbound, and Chrono Trigger

En pocas palabras, Chrono Trigger tenía poco motivo para llegar a la DS, aparte de dar a una nueva generación de jugadores la oportunidad de experimentarlo. El juego es virtualmente idéntico a la versión original de SNES, a excepción de la adición de dos escenarios menores que tienen poco impacto en la trama general. Como dice el refrán: si no está roto, no lo arregles.

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