10 juegos de mesa en los que los dados lo controlan todo

Los dados forman parte de muchos juegos de mesa. Aportan aleatoriedad, tensión y variedad. Para muchos juegos de mesa clásicos, son el accesorio más esencial para jugar, además del propio tablero. Sin embargo, en los últimos años, algunos jugadores se han vuelto en contra de los dados. La aleatoriedad puede minimizar la habilidad del jugador y determinar victorias o derrotas por pura suerte.

Muchos juegos de mesa populares como Pandemic o Coup no utilizan dados en absoluto. Incluso cuando hay aleatoriedad, es a través de cartas u otras herramientas. Sin embargo, algunos juegos van en la dirección opuesta. Los dados dominan casi todo lo que ocurre. Incluso cuando no anulan la habilidad o la estrategia del jugador, hacen que esas estrategias dependan de tiradas afortunadas.

10 La dependencia de los dados del Monopoly es infame

Monopoly es uno de los juegos de mesa más jugados del mundo. Sin embargo, también es uno de los más infames en los círculos de los juegos de mesa. Es repetitivo, largo y se basa en ir eliminando a los jugadores de uno en uno. Sin embargo, uno de los rasgos más polémicos del Monopoly es su dependencia de los dados para jugar.

En esencia, en elMonopoly los jugadores se mueven por el tablero tirando dados. Sólo pueden intentar comprar una propiedad cuando caen sobre ella. Del mismo modo, eventos como el alquiler, el azar y el cofre comunitario dependen de los dados y del movimiento. Monopoly puede ganarse o perderse únicamente con las tiradas de dados, y la habilidad no tiene mucho que ver.

9 Cada resolución de Dungeon depende de los dados

Dungeon! es un juego de mesa clásico de exploración de mazmorras que se remonta a la década de 1970. Es realmente innovador en varios aspectos. Sin embargo, su edad se nota en su diseño anticuado. Los jugadores compiten por recuperar un enorme botín de oro antes que los demás jugadores. Para ello, necesitan tener mucha suerte en sus tiradas de dados.

Dungeon! hace que los jugadores exploren varias capas subterráneas, luchando contra monstruos para recuperar el botín. El combate contra un monstruo se realiza exclusivamente mediante tiradas de dados. Para derrotar a un monstruo, los jugadores deben superar un determinado número en dos dados. Si fallan, otra tirada determina su destino. Las tiradas desafortunadas pueden hacer que cualquier personaje muera y tenga que empezar desde el principio.

8 El combate del riesgo consiste en rodar más alto

El Risk es otro juego de mesa clásico infame en la comunidad de los juegos de mesa. El Risk tiene capas de estrategia en cuanto a colocación de unidades, puntos de estrangulamiento y zonas que atacar. Sin embargo, sus tácticas son inexistentes. Cuando un jugador ataca el territorio de otro, tira un dado para ver quién gana. Tres unidades del atacante y dos del defensor comparan las tiradas de dados. Las unidades que obtengan un resultado más bajo mueren.

Incluso los combates de Risk más intensos consisten simplemente en tirar dados y esperar a obtener números más altos. Una fuerza numéricamente superior puede ser destruida si su jugador sigue tirando unos. No hay bonificaciones por fuego abrumador, ventajas estratégicas ni nada por el estilo. Cualquier estrategia ganadora o perdedora depende de tirar los dados.

7 dados deciden lo que un jugador puede hacer en Warhammer Quest

Warhammer Quest utiliza los dados de una forma poco habitual. En muchos juegos, los dados se usan para resolver acciones o decisiones. Warhammer Q uest en realidad los usa para decidir a qué acciones tienen acceso los jugadores. En cada turno, los jugadores tiran dados. Luego usan estos dados para activar sus diversas habilidades.

Warhammer Quest no es totalmente rígido. Una tirada puede usarse para cualquier habilidad igual o inferior a su valor. Un jugador no está obligado a usar su ataque más peligroso porque haya sacado uno o más seises. Los jugadores también pueden utilizar una reserva compartida para aumentar sus opciones. No obstante, cualquier estrategia sigue dependiendo de que los dados salgan a favor de los jugadores.

6 Las sospechas de Clue dependen de los movimientos de los jugadores

Clue es un juego con auténtica estrategia. Los jugadores que se limitan a intentar descifrar las pistas una por una se verán superados por los que eligen las pruebas que eliminan, predicen las manos de los demás jugadores y perturban a sus oponentes. Sin embargo, todo ello depende de que el jugador obtenga tiradas de dados favorables.

En Cluedo, los jugadores tienen que estar en una habitación para sospechar de otros jugadores. Empiezan fuera de las habitaciones y con un surtido aleatorio de pistas en la mano. Un jugador puede necesitar estar en el lado opuesto de la casa para deducir la escena del crimen. En ese caso, tiene que esperar buenas tiradas o quedarse muy rezagado con respecto a los demás jugadores.

5 Los jugadores tienen que trabajar con los dados en Colonos de Catán

Colonos de Catán es un juego clásico de adquisición y gestión de recursos. Los jugadores tienen que adquirir tantos recursos como sea posible y gastarlos en nuevos proyectos como carreteras, asentamientos y ciudades. Sin embargo, la única forma de que esos recursos entren en el juego es mediante tiradas aleatorias al comienzo del turno de cada jugador.

Estas tiradas influyen en la estrategia de Colonos de Catán. Los jugadores quieren colocar los asentamientos en posiciones cuidadosas para que los dados les favorezcan lo más a menudo posible. Además, los jugadores pueden comerciar por recursos para compensar sus carencias. Sin embargo, muchas partidas de Catán están plagadas de escasez de al menos un recurso debido a los dados.

4 El backgammon se basa en el movimiento fijo

El backgammon es un juego de mesa muy antiguo y muy táctico. Los jugadores tienen que mover sus fichas por el tablero, pasando por encima del adversario que intenta hacer lo mismo. Las fichas sólo se pueden mover en función de las tiradas de dados. Un jugador suele hacer dos movimientos en un turno, uno por cada dado que tira.

Sin embargo, el backgammon es muy restrictivo. Los jugadores no pueden juntar sus dos dados o mover sólo parcialmente. Tienen que ser capaces de mover una ficha el número exacto que aparece en el dado o pierden el movimiento. Además, las partidas se pueden agitar tirando dobles, que permiten a un jugador hacer cuatro movimientos en su lugar.

3 King Of Tokyo es un auténtico juego de dados

Todas las acciones de un jugador en King of Tokyo dependen de los dados. El juego hace todo lo posible para que el jugador influya en los dados, pero éstos siguen siendo esenciales para la victoria. Los dados de King of Tokyo muestran corazones, energía, ataques y números entre uno y tres. Cada uno de ellos corresponde a una acción diferente.

Los corazones curan a un monstruo. La energía les da cubos que gastan para comprar cartas de poder. Los ataques les permiten ocupar Tokio o luchar contra otro monstruo. Si un jugador consigue tres de un número, obtiene esa cantidad de puntos de victoria. Los jugadores pueden volver a tirar en King of Tokyo para intentar obtener resultados más útiles. Sin embargo, aún es posible que un jugador pierda por no conseguir lo que necesita.

2 dados dictan casi todo en la traición a House On The Hill

Traición en House on the Hill es un clásico de los juegos de mesa modernos. Los dados tienen un papel más secundario que en otros juegos. El movimiento viene dictado por las estadísticas del jugador. Las habitaciones y los objetos se determinan mediante cartas barajadas. Sin embargo, los dados siguen teniendo una gran influencia en todo el juego.

Cada desafío de habilidad o ataque utiliza dados. Los jugadores tiran un número de ellos igual a su habilidad, con una tirada media de uno por dado. La mala suerte puede hacer que jugadores muy hábiles fallen un chequeo fácil o sean derrotados por un oponente más débil. Además, los dados dictan cuándo empieza la Haunt. Si los jugadores sacan una tirada alta de Presagios, el traidor lo tendrá mucho más fácil.

1 Chutes And Ladders no es más que movimiento

Toboganes y escaleras es un juego con el que la mayoría de los niños están muy familiarizados. Es uno de los más famosos del mundo. Sin embargo, carece por completo de estrategia o habilidad. Todo en Chutes and Ladders está dictado por el movimiento del jugador. Sin embargo, el movimiento depende totalmente de una tirada de dados. Los jugadores tienen que mover exactamente lo que saquen, ni más ni menos.

Como tal, un jugador no tiene control sobre si se adelanta a su oponente, si alcanza una escalera o si cae por un tobogán. No puede hacer nada más que mover a su personaje y tirar los dados. Sólo los dados determinan el resultado de Serpientes y Escaleras.

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