10 Juegos Clásicos de SNES que Se Sienten Sorprendentemente Modernos
El Super Nintendo Entertainment System se lanzó hace casi treinta y cinco años y marcó una notable evolución en la forma en que se presentaban los juegos de Nintendo. Atrás quedaron los gráficos simples y los sonidos comprimidos. En su lugar, el SNES ofreció a los jugadores mejores gráficos y un mejor sonido para adaptarse a los mejores juegos de la consola.
Aceptamos que, en los treinta y cinco años desde el lanzamiento del Super Nintendo, las consolas de Nintendo han evolucionado hasta que los gráficos prácticamente parecen realistas y el sonido ya no está atado a ningún tipo de dispositivo específico. Sin embargo, algunos juegos de SNES, incluidos Yoshi's Island y Earthbound, todavía parecen que podrían lanzarse hoy en día.
10 Mario Paint Aún Funciona como una Aplicación de PinturaFecha de Lanzamiento - 1 de agosto de 1992
- Desarrollador y Editor: Intelligent Systems y Nintendo
Mario Paint no es un juego en sí, sino un programa de arte que sirve como una versión para principiantes de los típicos programas y aplicaciones de arte que se encuentran en las computadoras. El único aspecto serio de juego de Mario Paint es el famoso juego de aplastar moscas. Aparte de eso, Mario Paint se centra en gran medida en la creación de arte, ya sean pinturas, sellos o música.
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10 Juegos Modernos que se Sienten Retro
Como programa de arte, Mario Paint no es muy diferente de las versiones obsoletas de aplicaciones populares como Adobe Photoshop. Claro, hay formas más actualizadas de crear arte digital hoy en día, pero Mario Paint todavía tiene una base de seguidores, con sus defectos y todo. La herramienta de pintura es sorprendentemente versátil, y la herramienta compositora de Mario Paint tiene un culto de seguidores en sí misma, habiéndose utilizado para producir música para juegos como Undertale.
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Calificar Ahora 0/10 9 Mega Man X Encaja Perfectamente con Moderno Mega ManFecha de Lanzamiento - 19 de enero de 1994
- Desarrollador y Editor: Capcom
Mega Man X es la primera entrada en la serie de juegos de acción y plataformas Mega Man X dentro de la franquicia Mega Man de Capcom. La historia tiene lugar en algún momento del siglo 22, donde Dr. Cain ha diseñado robots especiales para combatir Reploids, máquinas rebeldes que buscan causar destrucción. El titular X, un cyborg, lidera la carga junto a otros aliados para detenerlos.
El juego marcó una importante evolución en la franquicia Mega Man y aún se mantiene al día junto con las nuevas entradas tanto en la línea principal como en la serie X. Los nuevos mecanismos de combate de Mega Man X, que incluyen nuevas características como la capacidad de saltar casi de cualquier pared, junto con la acción rápida, siguen siendo tan afilados y atractivos como hace más de treinta años.
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Calificar Ahora 0/10 8 Yoshi’s Island Podría Haberse Hecho Hoy en Su EstiloFecha de Lanzamiento - 4 de octubre de 1995
- Desarrollador y Editor: Nintendo
Super Mario World 2: Yoshi's Island es la primera entrada de plataformas en la serie Yoshi dentro de la franquicia Mario más amplia. El juego comienza con una cigüeña entregando dos bebés: Mario y Luigi. Sin embargo, Luigi es secuestrado durante el trayecto, y Mario aterriza en la isla titular de Yoshi. Depende de Yoshi y sus amigos rescatar a Luigi y reunir a los hermanos.
La jugabilidad se mantiene sin duda, con los controles y mecánicas de plataformas, junto con algunos de los movimientos de combate de Yoshi y los poderes secretos de Mario Bebé, sintiéndose tan fluidos como lo hicieron hace treinta años. A simple vista, Yoshi's Island podría pasar fácilmente por una entrada peculiar en la franquicia Mario si se hiciera hoy en día, especialmente en lo que respecta a su estilo artístico.
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Calificar Ahora 0/10 7 The Lost Vikings No Están Perdidos en el TiempoFecha de Lanzamiento - Aproximadamente abril de 1993
- Desarrollador y Editor: Silicon & Synapse y Interplay
The Lost Vikings es un juego de plataformas que también tiene elementos de rompecabezas. El juego fue desarrollado por Silicon & Synapse y publicado por Interplay. Como su título sugiere, el juego gira en torno a tres vikingos que se encuentran perdidos en el espacio y el tiempo. Esto fue gracias a una invasión alienígena anterior que resultó en el secuestro de los vikingos, obligando a los tres a trabajar juntos para volver a casa.
Definitivamente parece que The Lost Vikings podría haberse hecho al menos cinco años después de su lanzamiento real, y no solo por la banda sonora del juego, que suena avanzada para un título de SNES. Más bien, se debe a la jugabilidad en sí, que podría haber sido fácilmente la base para un juego de iOS o Android décadas después.
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Calificar Ahora 0/10 6 Weaponlord Tiene Multijugador en LíneaFecha de Lanzamiento - Aproximadamente octubre de 1995
- Desarrollador y Editor: Visual Concepts y Namco
Weaponlord es un juego de lucha avanzado desarrollado por Visual Concepts y publicado por Namco. Se presenta como un título de estilo arcade, diseñado para jugadores de juegos de lucha más experimentados. El juego tiene lugar en un mundo donde demonios organizan brutales torneos, y el juego se centra en mortales obligados a luchar por su supervivencia.
Una de las razones por las que Weaponlord fue revolucionario para su época fue que incorporó multijugador en línea a través de XBAND, un servicio que también soportó otros juegos de la era. Incluso hoy en día, Weaponlord se puede jugar en línea a través de varios métodos, lo que ayuda a reforzar su identidad como un juego retro adelantado a su tiempo. Si bien los mecanismos complejos son demasiado avanzados para muchos jugadores, sigue siendo un juego de SNES que ha envejecido notablemente bien.
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Calificar Ahora 0/10 5 Super Metroid Es Casi Como un Shooter de Ciencia Ficción ModernoFecha de Lanzamiento - 18 de abril de 1994
- Desarrollador y Editor: Intelligent Systems y Nintendo
Super Metroid es un juego de acción y aventura desarrollado y publicado por Nintendo en colaboración con Intelligent Systems. Sigue a Samus Aran, la protagonista principal de la serie Metroid, mientras regresa con una muestra de Metroid que tiene el potencial de beneficiar a la humanidad. Sin embargo, su adversario, el notorio pirata espacial Ridley, ve al Metroid como una oportunidad para hacer daño.
Como su nombre indica, Super Metroid fue uno de los juegos que ayudó a popularizar el género Metroidvania. En otras palabras, los jugadores pueden esperar explorar un vasto sistema y perderse a veces. Es un aspecto que hace que Super Metroid sea aún más emocionante, y con lo bien que ha envejecido la jugabilidad y la atmósfera, el juego parece más un shooter 2D de ciencia ficción moderno.
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Calificar Ahora 0/10 4 Final Fantasy VI Sigue Siendo Uno de los Juegos Más Queridos de la FranquiciaFecha de Lanzamiento - 11 de octubre de 1994
- Desarrollador y Editor: Square
Final Fantasy VI, lanzado fuera de Japón como Final Fantasy III, es, no obstante, la sexta entrada principal en la serie RPG desarrollada y publicada por Square, más tarde Square Enix. Tiene lugar en un mundo steampunk que recuerda a la Edad Dorada de finales del siglo XIX. Un grupo de guerreros que incluye a Terra Branford, medio humano y medio esper, se embarca en la búsqueda de rescatar a otros espers.
El título es el mejor Final Fantasy lanzado para cualquier consola de Nintendo, excluyendo cualquier spin-off. FFVI representa el pico de los videojuegos de rol en términos de estadísticas, muchas de las cuales se dan por sentadas en RPG modernos. En este sentido, Final Fantasy VI podría lanzarse fácilmente hoy en día y seguir sintiéndose increíblemente avanzado en ese aspecto.
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Calificar Ahora 0/10 3 Earthbound Se Siente Como un RPG Indie ModernoFecha de Lanzamiento - 5 de junio de 1995
- Desarrollador y Editor: Ape, HAL Laboratory y Nintendo
Earthbound es un videojuego de rol que es más popular que su predecesor exclusivo de Japón, Earthbound Beginnings, o su sucesor exclusivo de Japón, Mother 3, gracias a su lanzamiento inicial en los Estados Unidos. La historia sigue a Ness y sus amigos mientras desentrañan tramas sobrenaturales que tienen lugar en su pequeño pueblo estadounidense, lo que lleva a enfrentamientos con una variedad de seres extraños.
El juego sigue siendo un clásico de culto hasta el día de hoy, y por más de una buena razón. Los mecanismos de combate y las estadísticas de Earthbound son fáciles de entender, y su peculiar sentido del humor refleja el tipo de RPG que los desarrolladores independientes han creado en las décadas desde entonces. Estos aspectos ayudan a que Earthbound se sienta fresco incluso tres décadas después de su lanzamiento.
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Calificar Ahora 0/10 2 Chrono Trigger Sigue Siendo un Gran RPG Hasta el Día de HoyFecha de Lanzamiento - 11 de agosto de 1995
- Desarrollador y Editor: Square
Chrono Trigger es un RPG desarrollado y publicado por Square en conjunto con algunos empleados de su principal rival, Enix, junto con arte del creador de Dragon Ball, Akira Toriyama. No está ambientado en un periodo de tiempo particular, sino que abarca múltiples eras. En el planeta similar a la Tierra donde tiene lugar el juego, un equipo de viajeros del tiempo se une para salvar su mundo de una muerte inminente.
La jugabilidad fue inmensamente compleja para un título de Super Nintendo, hasta el punto de que habría sido adecuado para una consola posterior como el Nintendo Switch. Combinado con mecánicas de rol profundas, que incluyen múltiples formas de actualizar las estadísticas de un personaje, Chrono Trigger estuvo muy por delante de su tiempo. Especialmente con su estilo artístico, parece que podría haberse hecho ayer.
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Calificar Ahora 0/10 1 Donkey Kong Country Aún Se Ve y Juega Como un Juego NuevoFecha de Lanzamiento - 21 de noviembre de 1994
- Desarrollador y Editor: Rare y Nintendo
Donkey Kong Country es un juego de plataformas desarrollado por Rare y publicado por Nintendo, marcando el resurgimiento de la serie Donkey Kong dentro de la amplia franquicia Mario. En el juego, Donkey Kong enfrenta dos dilemas importantes: su isla está siendo invadida por los Kremlings, liderados por King K. Rool, y han robado su enorme tesoro de plátanos guardado en su hogar.
Una cosa por la cual Donkey Kong Country es famoso es por sus gráficos renderizados, que aún se ven bien en la actualidad. La jugabilidad también se mantiene tan bien, con las mecánicas de plataformas sintiéndose tan fluidas como lo hicieron hace más de treinta años. De todos los juegos de Super Nintendo que aún se sienten modernos, Donkey Kong Country se destaca como un título que podría haberse lanzado ayer como un retro homenaje.
