10 Juegos Clásicos de PS1 que Se Sienten Sorprendentemente Modernos

La PlayStation original de Sony revolucionó la industria en los años 90. La PS1 superó a sus principales rivales, Nintendo y Sega, y su éxito fue tan inmenso que continuó vendiéndose incluso después del lanzamiento de la PlayStation 2. El secreto detrás del éxito de la PS1 no es mucho secreto: la consola simplemente tenía demasiados grandes títulos de primera, segunda y tercera parte para contar.

No todos los juegos de la biblioteca de PS1 han envejecido bien, pero un número sorprendente de sus títulos aún se sostiene hoy en día. Incluso más de treinta años después, muchos de estos juegos clásicos, incluyendo Gran Turismo y PaRappa the Rapper, aún se sienten como si pudieran haber sido hechos hace solo una semana.

10 RPG Maker Es Solo Super Mario Maker Para la PS1

Fecha de Lanzamiento - 2 de octubre de 2000

  • Desarrollador y Publicador: Kuusou Kagaku y Agetech

RPG Maker es menos un videojuego y más un programa que permite a las personas crear sus propios juegos de rol. La primera versión para computadoras fue lanzada en 1992 y desde entonces se ha convertido en una herramienta valiosa para desarrolladores independientes. RPG Maker en la PS1 tenía como objetivo ofrecer la misma experiencia y dio a los jugadores la oportunidad de crear sus propios juegos en consolas.

Metal Gear Solid 1, Parasite Eve, Legacy of Kain Soul Reaver 9 Alien Resurrection Se Siente Como un FPS Sci-Fi Moderno

Fecha de Lanzamiento - 20 de octubre de 2000

  • Desarrollador y Publicador: Argonaut Games y Fox Interactive

Basado en la película de 1997 del mismo nombre, Alien Resurrection es un juego de disparos en primera persona de supervivencia y horror. Sigue de cerca la trama de la película, que ve a Ellen Ripley resucitada alrededor de 200 años después gracias a los avances en tecnología de clonación. Sin embargo, el regreso de Ripley también conduce a la resurrección de peligrosos alienígenas.

No solo Resurrection es uno de los mejores juegos de Alien, sino que sus visuales han envejecido muy bien. Si se hubiera lanzado hoy, podría pasar fácilmente como un título retro similar a Mouthwashing. Más allá de su apariencia, el juego es notable por su control, ayudando a revolucionar el uso de un stick analógico para mover al personaje y el otro para controlar la cámara.

Alien Resurrection con alien cargando jugador 8 Castlevania: Symphony of the Night Aún Se Siente Razonablemente Complejo

Fecha de Lanzamiento - 3 de octubre de 1997

  • Desarrollador y Publicador: Konami

Castlevania: Symphony of the Night es un RPG de acción que sirvió como una entrada seminal no solo para la serie Castlevania sino también para el género Metroidvania. El juego sigue a Alucard, junto con un puñado de aliados, mientras infiltran la masiva villa de Drácula con el objetivo de extinguir al monstruo que ha atormentado al mundo durante mucho tiempo.

A pesar de que Symphony of the Night se vendió mal cuando se lanzó por primera vez, se convirtió en un éxito sorpresa que ayudó a definir un género y todavía se disfruta en la actualidad. Hay múltiples finales por descubrir, por lo que los jugadores pueden pasar mucho tiempo explorando el castillo de Drácula y desbloqueando sus secretos. Innumerables juegos modernos imitan Symphony of the Night, así que no es sorprendente que el juego haya envejecido muy bien.

Castlevania Symphony of the Night mostrando la espada de Alucard. 7 Tekken 3 Tiene Mecánicas de Combate que Aún Son Sólidas

Fecha de Lanzamiento - 30 de abril de 1998

  • Desarrollador y Publicador: Namco

Tekken 3 es un juego de lucha y la tercera entrada en la serie Tekken. Sigue un concepto similar al de sus predecesores, centrado en el Torneo del Rey del Puño de Hierro. Ambientado 20 años después de los eventos de su predecesor, Tekken 2, el próximo torneo promete ser el más grande y feroz hasta ahora, con batallas aún más duras para que los concursantes las soporten.

Una de las razones por las que Tekken 3 ha envejecido tan bien es que refinó enormemente las mecánicas de combate de las entradas anteriores, comenzando con controles más ajustados y una mejor ejecución de movimientos. Los luchadores en Tekken 3 tienen movimientos más elaborados en comparación con los juegos anteriores. Los futuros títulos de lucha, incluso aquellos que no formaban parte de la serie Tekken, han tomado referencias de Tekken 3 en ese aspecto. Si se lanzara hoy, probablemente tendría el mismo impacto.

Una imagen de Tekken 3. 6 Medal of Honor Aún Es Jugable Hoy en Día

Fecha de Lanzamiento - 10 de noviembre de 1999

  • Desarrollador y Publicador: DreamWorks Interactive y Electronic Arts

Medal of Honor es un disparador en primera persona seminal que contó con la participación del aclamado cineasta Steven Spielberg a través de su compañía DreamWorks Interactive. El juego se sitúa durante las etapas finales de la Segunda Guerra Mundial, un momento en que las operaciones estaban tanto disminuyendo como intensificándose. Más específicamente, tiene lugar durante los últimos días de la Alemania nazi, con el jugador trabajando para ayudar a derribar el régimen desmoronándose.

Al igual que otros FPS de la época, Medal of Honor jugó un papel importante en popularizar el esquema de control que los tiradores modernos dan por sentado: un stick analógico para moverse, el otro para mirar alrededor, con un botón de hombro o gatillo para apuntar o disparar. Los controles están tan bien ejecutados que el juego aún se siente fresco hoy.

medal of honor 1999 5 Syphon Filter Aún Compite Con Grand Theft Auto

Fecha de Lanzamiento - Circa febrero de 1999

  • Desarrollador y Publicador: Eidetic y Sony

Syphon Filter es un shooter en tercera persona desarrollado por Eidetic, cuyo trabajo más notable antes de esto fue Bubsy 3D, y publicado por Sony, siendo un título de segunda parte para la PS1. El juego sigue a Gabriel Logan y Lian Xing, dos agentes especiales de EE. UU. encargados de desmantelar un grupo terrorista alemán rebelde que busca liberar guerra biológica.

Prácticamente se siente como un prototipo de Grand Theft Auto en cómo controla, lo que ayuda a Syphon Filter a mantener una sensación fresca incluso hoy. Su esquema de control permite que los jugadores muevan al personaje con un stick analógico y controlen la cámara con el otro. Syphon Filter también fue elogiado por la forma en que combinó mecánicas de sigilo y acción, una combinación que es común hoy en día.

mixcollage-11-feb-2025-06-18-am-4368.jpg 4 PaRappa the Rapper Podría Lanzarse Hoy Como un Quirky Rhythm Game

Fecha de Lanzamiento - 17 de noviembre de 1997

  • Desarrollador y Publicador: NanaOn-Sha y Sony

PaRappa the Rapper es un juego de ritmo desarrollado por NanaOn-Sha y publicado por Sony. Estrella al titular PaRappa, un perro rapero con dos grandes objetivos: triunfar en la vida a través de su música y impresionar a una novia girasol llamada Sunny Funny. A lo largo del camino, aprende karate, obtiene su licencia de conducir, vende bienes en un mercado de pulgas, hornea un pastel e incluso navega por una emergencia en el baño, todo al ritmo del beat.

Es un juego indudablemente creativo y divertido que estableció el template para futuros juegos de ritmo. Los controles son fáciles de aprender, y los jugadores solo tienen que decidir si quieren ayudar a PaRappa a rapear hacia la perfección. Realmente, PaRappa the Rapper podría haberse lanzado hoy como otro juego de ritmo peculiar, y aún funcionaría por su encanto y originalidad.

PaRappa the Rapper 3 Metal Gear Solid Aún Se Siente Sólido

Fecha de Lanzamiento - 20 de octubre de 1998

  • Desarrollador y Publicador: Konami

Metal Gear Solid es un juego de sigilo de acción desarrollado y publicado por Konami como sucesor de sus títulos anteriores Metal Gear. El juego ve a Solid Snake, el héroe de las entradas anteriores, retirado para una misión especial. FOXHOUND, la agencia rebelde para la que trabajó Snake una vez, ha tomado el control de un peligroso arsenal nuclear.

Alarmado por esta amenaza, Solid Snake debe viajar una gran distancia para llegar a la ubicación objetivo. Esta vez, sin embargo, se espera que confíe en gran medida en el sigilo, evitando ser detectado. Las mecánicas de sigilo hacen que Metal Gear Solid se sienta tan fuerte hoy, con la habilidad de Snake para camuflarse que sigue siendo impresionante incluso casi treinta años después.

Sniper Wolf - Metal Gear Solid 2 Final Fantasy IX Es Tan Grande de un RPG Ahora Como Lo Era Cuando Fue Lanzado

Fecha de Lanzamiento - 14 de noviembre de 2000

  • Desarrollador y Publicador: Square

Final Fantasy IX es un juego de rol y la novena entrega principal en la larga serie de Final Fantasy de Square. La historia comienza en el mundo de Gaia, en el continente Mist, en la ciudad de Alexandria. Allí, un diverso grupo de personajes de diferentes especies, incluyendo a Vivi, Dagger y Zidane, se enfrentan a fuerzas sobrenaturales rebeldes que buscan la destrucción.

Es, probablemente, el pináculo de todos los juegos publicados para la PlayStation original, y muchos fanáticos aún lo califican como el mejor título de toda la serie. Hay incluso rumores de un remake oficial que han persistido durante años. Con su rica historia y sistemas estadísticos profundos, Final Fantasy IX podría haberse lanzado hoy y aún destacarse como un importante RPG.

Vivi Final Fantasy 9 casting a fire spell 1 Gran Turismo Sigue Siendo El Juego de Simulación de Carreras Más Grande que Existe

Fecha de Lanzamiento - 12 de mayo de 1998

  • Desarrollador y Publicador: Polys y Sony

Gran Turismo es un juego de simulación de carreras seminal que redefinió el género de maneras significativas. Tenía como objetivo refinar los fundamentos sentados por títulos de carreras anteriores, poniendo un mayor énfasis en el realismo. Se espera que los jugadores personalicen extensamente sus vehículos, ya sea dándoles un aspecto visual nuevo o haciendo mejoras internas para optimizar el rendimiento para las carreras.

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Desde el momento en que se lanzó, Gran Turismo se distinguió de cada juego de carreras que le precedió, incluyendo títulos como Daytona USA y Cruis'n USA. Hay tanto que apreciar sobre el original Gran Turismo, ya sea por las extensas opciones de personalización o la mecánica de conducción que aún se siente realista hoy. Para un juego de simulación de carreras de los años 90, Gran Turismo ha resistido seriamente la prueba del tiempo.

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