10 juegos arcade que definieron los 80

Los a√Īos 80 fueron una √©poca tremenda para los videojuegos y los salones recreativos. Todos los d√≠as, los ni√Īos acud√≠an en masa a sus salones recreativos locales para gastarse el cambio e intentar batir las mejores puntuaciones en juegos como Pac-Man y Galaga. Algunos juegos definieron la √©poca por sus gr√°ficos o su popularidad.

A pesar de que los videojuegos han ido mejorando con el paso de las d√©cadas, los juegos arcade de los 80 a√ļn se recuerdan con cari√Īo. Muchas recreativas fueron los primeros videojuegos a los que jugaron los ni√Īos de la √©poca y los convirtieron en jugadores para toda la vida. Con algunos de los personajes y estilos de juego m√°s emblem√°ticos, los juegos arcade de los 80 definieron una era de innovaci√≥n y nuevas formas de entretenimiento.

DESPLAZARSE PARA CONTINUAR CON EL CONTENIDO 10 Donkey Kong

Donkey Kong es un juego de la vieja escuela que ha sido adaptado a otros formatos, pero que se hizo muy popular en los salones recreativos de los a√Īos 80. A los jugadores les encantaba Donkey Kong porque ten√≠a una mec√°nica sencilla, pero lo suficientemente dif√≠cil como para mantenerlos jugando durante muchos niveles. A los jugadores les encantaba Donkey Kong porque ten√≠a una mec√°nica sencilla pero lo bastante dif√≠cil como para mantenerlos jugando durante muchos niveles.

DonkeyKong fue el primer juego que present√≥ Mario a los jugadores, lanzando una franquicia de juegos de Nintendo que despert√≥ a√Īos de nostalgia. Con una historia atractiva pero sencilla, Donkey Kong se convirti√≥ en un cl√°sico de muchos salones recreativos, donde los jugadores intentaban rescatar a la princesa del gran mono que les lanzaba barriles.

9 Galaga

Galaga llevó a los salones recreativos la fascinación de la gente por la ciencia ficción en los 80. Con una jugabilidad sencilla, Galaga era perfecto para los salones recreativos, y la dificultad creciente del juego a medida que aumentaban los niveles mantenía a los jugadores metiendo fichas en la máquina hasta superar los niveles más desafiantes.

Derrotar alienígenas fue una gran tendencia en los juegos arcade de los 80, a medida que las películas de ciencia ficción se hacían más populares, y los jugadores querían sentir que formaban parte de la acción. Galaga era un buen juego para los jugadores novatos y les ayudaba a aprender a moverse y disparar al mismo tiempo, lo que les permitía desarrollar habilidades que les ayudarían en otros juegos.

8 Invasores del espacio

Space Invaders fue uno de los primeros y rompedores juegos de los salones recreativos de los 80, pero no por ello dej√≥ de ser popular. Jugadores de todas las edades se sent√≠an atra√≠dos por el juego, ya que quer√≠an ser los que obtuvieran la m√°xima puntuaci√≥n en el juego eliminando el mayor n√ļmero de alien√≠genas antes de que llegaran a la nave.

Los jugadores empezaban con unas pocas filas de alienígenas a los que disparar, pero a medida que el juego se volvía más brutal, aparecían más filas de alienígenas y los jugadores tenían que moverse y disparar con más rapidez. Space Invaders se hizo tremendamente popular y creó un formato que seguirían otros juegos de disparar a alienígenas.

7 Pac-Man

Pac-Man es uno de los personajes de videojuegos más icónicos de la historia, hasta el punto de que personas que nunca han jugado a videojuegos conocen al personaje de Pac-Man. Pac-Man retaba a los jugadores a comerse tantos puntos como fuera posible y evitar a los fantasmas que los matarían en tres intentos o menos.

El concepto sencillo y la dificultad de superar cada nivel convirtieron a Pac-Man en una leyenda de los salones recreativos y mantuvieron a los jugadores cautivados durante horas. A pesar de no tener unos gráficos impresionantes, el esquema de colores de neón de Pac-Man encajaba con el motivo de la mayoría de los salones recreativos y la moda de los 80. Los jugadores de los 80 nunca olvidarán el pegadizo tema musical que sonaba a lo largo de Pac-Man.

6 Frogger

Frogger se diferenciaba de otros juegos arcade en que la estrategia y la sincronización eran más importantes que disparar y esquivar. Como rana, los jugadores evitaban los coches y camiones en movimiento y saltaban sobre tortugas y troncos en movimiento para alcanzar su objetivo. Como uno de los pocos juegos de estrategia de los salones recreativos de los 80, Frogger se convirtió en un éxito.

A pesar de que el juego era frustrante, el reto de llegar de un lado a otro de la carretera hac√≠a que los aficionados quisieran volver a jugarlo repetidamente. Con el aumento de la distancia entre el principio y el final de los niveles, los jugadores sent√≠an una inmensa gratificaci√≥n cuando superaban el √ļltimo nivel de Frogger.

5 Super Mario Bros.

SuperMario Bros. puede definir muchas d√©cadas, ya que la franquicia no ha dejado de lanzar juegos a lo largo de los a√Īos. Sin embargo, Super Mario empez√≥ en los 80 y redefini√≥ el impacto que un personaje de videojuego pod√≠a tener en la cultura pop. Antes de que los juegos de Super Mario estuvieran disponibles en GameBoy y en las videoconsolas dom√©sticas, los jugadores aprend√≠an qu√© hac√≠an las setas y ad√≥nde llevaban los ic√≥nicos tubos verdes.

Los intrincados niveles atraían a los aficionados y creaban una experiencia de juego más envolvente que la de los salones recreativos. Super Mario Bros . combinaba estrategia y juegos de saltos como Donkey Kong. Gracias a las conexiones con Donkey Kong, Super Mario Bros . hizo las delicias de los aficionados que habían vencido o se habían cansado de luchar contra el mono de los barriles y demostró lo popular que podía llegar a ser un solo personaje.

4 Ms. Pac-Man

Pac-Man suele considerarse la versión femenina del icónico personaje original de las recreativas. Sin embargo, no es así. Ms. Pac-Man tenía todos los niveles nuevos, y los fantasmas no se comportaban como en Pac-Man. Ms. Pac-Man atraía a personas que ya habían superado todos los niveles de Pac-Man y a jugadoras que querían jugar como personajes de su género.

En los a√Īos 80, no era raro que los juguetes y juegos tuvieran versiones masculinas y femeninas de los mismos personajes. Esto ayud√≥ a que los productos atrajeran a m√°s gente en una √©poca en la que los productos sexistas estaban ampliamente aceptados. Pac-Man se convirti√≥ en un icono por derecho propio y mantuvo la franquicia durante toda la d√©cada.

3 Q*Bert

Q*Bert era sencillo, cambiar los colores de los bloques y evitar a los enemigos. Los divertidos efectos de sonido y las formas geométricas utilizadas en los gráficos encajaban con la estética ochentera de la moda, la decoración del hogar y los logotipos de la época.

Q*Bert era un personaje simpático con más rasgos que muchos otros personajes de videojuegos, lo que le hacía destacar entre la multitud de personajes presentados en la época. El juego combinaba puzles con estrategia y obligaba a los jugadores a pensar antes de hacer su siguiente movimiento. Entre los sonidos tontos y los gráficos en 3D, Q*Bert destacaba entre los demás juegos y se convirtió en un clásico de los 80.

2 Tetris

Tetris ha tenido muchas versiones desde que debut√≥ en los salones recreativos en los a√Īos 80. El ic√≥nico juego de puzzle retaba a los jugadores a encajar perfectamente las piezas que ca√≠an y eliminarlas antes de que alcanzaran el umbral situado en la parte superior de la pantalla. A pesar de ser un juego popular, Tetris define la d√©cada de los 80 por su desarrollo y los acuerdos de licencia que permitieron su difusi√≥n.

Apple TV+ creó una versión dramatizada de la expansión de Tetris, pero gran parte de la película detalla las tensas relaciones entre Estados Unidos y la antigua Unión Soviética. Aunque el juego no tiene motivos políticos, los historiadores de los videojuegos nunca olvidarán cómo se popularizó y las luchas por introducirlo en los salones recreativos.

1 Punch-Out

Nintendo continu√≥ su reputaci√≥n de videojuego ic√≥nico con Punch-Out, que introdujo el boxeo en el g√©nero de los juegos deportivos. En los a√Īos 80, el boxeo era uno de los deportes m√°s populares de la televisi√≥n, y las retransmisiones de pago generaban mucho dinero para este deporte.

Esto ayudó a impulsar el estatus de Punch-Out como popular juego arcade, ya que los jugadores podían simular ser su boxeador favorito y asestar el golpe de gracia contra rivales mucho más grandes. Punch-Out obligaba a los jugadores a aprender los controles con rapidez para asestar los mejores golpes, lo que les convertía en mejores jugadores, ya que podían utilizar esa velocidad en otros juegos.

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