10 cosas que queremos ver en Earthblade

Maddy Makes Games, creadora de Celeste, acaba de publicar un tráiler de su nuevo juego, titulado Earthblade. El jugador controla a un personaje, Nèvoa, que regresa a una Tierra en ruinas. Se encuentra con varios personajes y criaturas misteriosas mientras intenta descubrir qué le ocurrió al planeta.

Earthblade parece compartir el mismo estilo pixel art e incluso algunos elementos de juego que Celeste, lo que hace que muchos jugadores estén deseando probar este nuevo juego de plataformas. Dado el éxito de Celeste, los jugadores que lo disfrutaron tienen grandes expectativas puestas en Earthblade y quieren que muchos elementos de Celeste vuelvan a Earthblade, aunque el juego no sea una secuela.

10/10 La gran música de Earthblade es esencial

Tanto Celeste como Earthblade son juegos de plataformas que presentan un rompecabezas complejo en cada habitación, por lo que los jugadores cometen errores que les devuelven al punto de partida. Los puzles más complejos pueden mantener a los jugadores en una zona durante un buen rato, obligándoles a escuchar la misma canción todo el tiempo.

Morir muchas veces puede ser frustrante, y puede serlo aún más si los jugadores no están dispuestos a escuchar la música de fondo sonar una y otra vez. Se ha confirmado queLena Raine, la compositora original de Celeste, también ha trabajado en la música de Earthblade, para alegría de muchos fans.

9/10 Debería haber motivos para retroceder en Earthblade

Los juegos deben dar a los jugadores una razón para volver a fases anteriores que no sea prolongar arbitrariamente el juego. En el caso de Celeste, se incentivaba a los jugadores a volver a etapas anteriores para recoger las fresas que se hubieran podido perder. El número de fresas que recoge Madeline influye en la calidad de la tarta que prepara al final.

Como resultado, los jugadores pueden desbloquear diferentes finales, y recoger todas las fresas conduce al mejor final. Volver a las fases de repetición hace que los jugadores sean más hábiles con las mecánicas del juego, pero no debería suponer una gran molestia.

8/10 Earthblade debería ser difícil

Aunque la mayor dificultad de Celeste contribuye al tema general del juego, la perseverancia, también resulta gratificante cuando los jugadores superan partes del juego. Es importante que un juego no sea demasiado fácil, ya que las dificultades más bajas hacen que los jugadores se pasen el juego demasiado rápido.

Al mismo tiempo, no debe ser tan difícil que la gente se frustre demasiado o se enfade con el juego. Una vez alcanzado cierto nivel de habilidad, los jugadores deberían poder desbloquear retos más difíciles para poner a prueba sus habilidades, pero solo si quieren.

7/10 Earthblade debería añadir nuevos tipos de movimiento

Earthblade debería incluir nuevas formas de moverse para destacar como juego propio. Celeste se aferraba a la pared, se lanzaba y saltaba, y lo que hacía aún más interesante el movimiento del juego era el entorno.

Había objetos que daban a los jugadores un segundo impulso y bloques mecánicos móviles, que presentaban divertidos desafíos a los jugadores. Earthblade debía aprovechar el entorno de una Tierra en ruinas y utilizar distintos tipos de movimiento que usaría un protagonista que hubiera estado lejos del planeta.

6/10 La espada debería tener una fuerte presencia en Earthblade

En el tráiler, se ve al personaje del jugador atacando a los monstruos con una espada, lo que promete la opción de luchar con el arma a la que presumiblemente hace referencia el título del juego. Es lógico que un juego llamado Earthblade incluya espadazos.

La espada debería incluir cosas como mejoras y habilidades de la espada, y puede que incluso diferentes tipos de movimiento del personaje. La presencia de al menos un tipo de arma añade muchas posibilidades de juego lleno de acción, y los jugadores esperan poder probar algunas armas interesantes.

5/10 Debería haber un mensaje poderoso en Earthblade

Celeste es tan apreciado por los jugadores por su poderoso mensaje, atemporal y relevante. Cada persona tiene sus propias dificultades, así que los temas del juego pueden afectar a cada uno de forma diferente. Muchos fans han llegado a afirmar que el mensaje del juego era lo bastante poderoso como para ayudarles a superar momentos difíciles.

Cuando se atraviesan dificultades, todo el mundo busca un propósito, y las motivaciones de Madeline daban a todo el mundo un propósito a menor escala dentro del juego y la voluntad de superar obstáculos difíciles. Earthblade debería dar a los jugadores una determinación similar para completar el juego, o al menos proporcionar un héroe al que los jugadores quieran ver triunfar.

4/10 Un contador de muertes hará que Earthblade sea hilarante y satisfactorio a la vez

Al principio, un contador de muertes puede parecer perjudicial para el jugador. Es difícil creer que la mayoría de los jugadores quieran que se les recuerden sus fracasos o lo numerosos que pueden ser esos fracasos. En realidad, los contadores de muertes cumplen múltiples funciones. Muchos jugadores encuentran estos contadores divertidísimos cuando alcanzan grandes números. Otros pueden sentir el deseo de desafiarse a sí mismos con una carrera sin muertes, dando al juego un nuevo giro divertido.

Y lo que es más importante, los contadores de muertes demuestran que los fracasos no son tan terribles como la gente cree. Estos fracasos no impiden que los jugadores superen el juego. Al contrario, enseñan a los jugadores a probar cosas nuevas y a arriesgarse hasta que por fin encuentran una estrategia que les permite superar la partida.

3/10 Earthblade no puede prescindir de unos efectos visuales bellos y de otro mundo

El pixel art puede contener tantos detalles y belleza como otras formas de arte. Celeste tenía un aire de otro mundo que a veces hacía olvidar a los aficionados que estaban atravesando una montaña. Las distintas salas contaban con tecnología, enemigos y obstáculos únicos que no parecían propios de la realidad.

Puede queEarthblade se desarrolle en la Tierra, pero dado que el estado del mundo es muy distinto al de la realidad, el juego aún tiene mucho margen para incluir localizaciones y criaturas reimaginadas o que no se hayan visto antes.

2/10 Los minipuntos de control harán que Earthblade sea menos duro

No hay nada más frustrante que trabajar duro y dedicar mucho tiempo a algo, sólo para que todo ese trabajo se deshaga en un instante. A la gente no le gusta experimentar esto en su vida cotidiana, así que pocos quieren experimentarlo en un juego.

Celeste no obligaba a los jugadores a empezar desde el principio cada vez que cometían un error, sino desde el principio de una sala. De este modo, el juego resultaba menos duro y los jugadores podían reevaluar y concentrarse en una sala cada vez. El juego se dividió en partes más pequeñas y manejables.

1/10 Debería haber muchas interacciones con los PNJ en Earthblade

Ninguno de los PNJde Celeste era olvidable y esperamos que ocurra lo mismo con los de Earthblade. En Celeste, los jugadores podían encontrarse con los PNJ varias veces durante una partida. Cada vez, Madeline podía hablar con ellos y entablar nuevas conversaciones. El jugador tenía que ser quien se acercara a ellos y hablara con ellos, lo que demuestra que, como en la realidad, una persona puede perderse muchas cosas si no da el primer paso.

Earthblade no necesita tener un gran elenco de personajes, sobre todo porque la historia se desarrolla en un mundo en ruinas. Sin embargo, los jugadores deben tener muchas oportunidades de interactuar con los PNJ para que puedan encariñarse con estos nuevos personajes.

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