10 cosas que no queremos ver en Earthblade

Extremely OK Games ha publicado el primer avance de su próximo juego, Earthblade, durante los 2022 Game Awards, en el que desvela parte del arte, la jugabilidad y la música. Earthblade se anuncia en su página web como un juego de plataformas de exploración y acción, y se espera que sea un sucesor exitoso y visualmente impresionante del anterior título del estudio, Celeste. Los fans de Extremely OK Games, y de los desarrolladores independientes en general, ya tienen mucho que esperar de esta aventura de fantasía.

Sin embargo, tan altas expectativas conllevan temores sobre lo que pueda ofrecer el juego en su lanzamiento. Ningún juego es perfecto, pero se sabe que ciertos conceptos, mecánicas y problemas pueden arruinar una experiencia por lo demás fantástica. Poco se sabe actualmente sobre el desarrollo de Earthblade, pero los fans esperan que los desarrolladores puedan evitar incluir cualquier tendencia fallida de otros títulos.

10/10 Frustrantes puntos de control

En juegos de exploración-aventura y metroidvania como Hollow Knight y Rain World, los obstáculos más difíciles para los jugadores suelen ser las brutales consecuencias de las muertes de los personajes. Los juegos con una estructura de niveles clara permiten más riesgos, ya que el fracaso normalmente solo devuelve al jugador al principio de la fase actual. Las metroidvanias y los juegos tipo souls, sin embargo, a menudo pueden deshacer horas de progreso con un solo error.

Para ayudar al jugador y darle la oportunidad de avanzar en la historia, los juegos establecen puntos de guardado y de control. Sin embargo, la ubicación de estos puntos de control es crucial para establecer la dificultad del juego. Si Earthblade quiere ser a la vez desafiante y justo, tendrá que evitar colocar sus puntos de guardado demasiado separados.

9/10 Injusto Dificultad general

La mayoría de los juegos se esfuerzan por ser difíciles hasta cierto punto. A menos que se trate de un simulador o una narrativa visual, los videojuegos pretenden presentar un reto justo a los jugadores. Un buen equilibrio entre dificultad y perdón es crucial para que la experiencia de juego sea gratificante y atractiva. Algunos juegos son notoriamente difíciles y son criticados por quienes no están preparados para su desafío intencionado. Otros pueden ser demasiado fáciles y anular por completo la voluntad del jugador con tutoriales que no se pueden saltar.

Si Earthblade sigue los pasos de Celeste, es probable que sea un juego difícil de por sí. Sin embargo, habrá que tener cuidado de no confundir los retos divertidos con una dificultad injusta. Los jugadores necesitan desafíos, pero siempre tiene que haber una solución justa a los obstáculos del juego.

8/10 Recurrir al tropo del "protagonista amnésico

La historia de Earthlade sigue siendo casi desconocida. La página web del desarrollador sólo revela que el personaje del jugador se llama Névoa, "una enigmática niña del Destino que regresa por fin a la Tierra". Según la descripción del juego, el objetivo del jugador es explorar el mundo, descubrir misterios y conocer a un amplio elenco de personajes.

Por el tráiler y la descripción, es fácil deducir de su historia una atmósfera de fantasía mística. Lo que debería evitar, sin embargo, es basarse en demasiados tropos, sobre todo en el protagonista amnésico. Aunque hay formas de hacerlo funcionar -mira Breath of the Wild y One Shot-, es difícil utilizarlo de forma original.

7/10 Una curva de aprendizaje incoherente

Todos los jugadores entran en un juego con distintos niveles de experiencia y destreza, pero todos deben familiarizarse con la mecánica y las características del juego. Algunos juegos incluyen tutoriales, mientras que otros aumentan lentamente la dificultad a medida que el jugador progresa. Los juegos bien diseñados saben cómo enseñar al jugador las mecánicas necesarias sin aumentar el peligro demasiado deprisa.

Los juegos tipo souls y metroidvania son famosos por su dificultad inherente, pero incluso ellos deben saber cómo escalar el reto del juego. Si Earthblade espera mantener el interés de los jugadores durante toda la historia, tiene que escalar su dificultad adecuadamente. Si el juego empieza siendo demasiado fácil para luego aumentar su dificultad a mitad de camino, inevitablemente frustrará a los jugadores y creará una experiencia desagradable.

6/10 Niveles y entornos vacíos

Earthblade presume de una exploración fluida e innumerables misterios que descubrir a lo largo de su historia. El tráiler del juego ya tiene un aspecto impresionante, revelando hermosos entornos y una colección única de monstruos y enemigos. Aún no se ha desvelado si se trata de un juego por niveles o de un mundo abierto, pero la exploración parece ser una característica clave del próximo juego de plataformas indie.

Sin embargo, una de las mayores críticas a los juegos con grandes entornos es su percepción de vacío. Llenar todos los rincones de un mapa grande es difícil, pero dejar grandes secciones del entorno vacías resulta aburrido e insatisfactorio. Si Earthblade pretende crear un mundo rico y dinámico, debe evitar dejar grandes partes del mapa vacías.

5/10 Diseño de niveles engañoso

Los juegos con entornos variados y una exploración atractiva son divertidos, pero sólo cuando el diseño tiene sentido. Un mapa grande puede ser dinámico e interesante, pero si no se explica al jugador cómo navegar por él, sólo conseguirá frustrarse. Incluso los juegos de mundo abierto tienen una narrativa, y los entornos engañosos garantizan que los jugadores nunca lleguen a experimentar la historia completa.

Se espera queEarthblade tenga un gran tamaño y escala, y como tal, los desarrolladores tendrán que centrarse en guiar al jugador a los lugares a los que tiene que ir. Un mapa abierto es una gran premisa, pero abandonar al jugador sin empujones en la dirección correcta solo agriará la experiencia y frustrará a los jugadores que se guían por la historia.

4/10 Una introducción poco clara

Una de las mejores formas que tiene un juego de guiar al jugador sin sobrepasar su capacidad de acción es crear una introducción sólida. El principio de un juego es muy importante para establecer el tono, las mecánicas y los controles. Si la introducción se alarga demasiado, los jugadores se aburrirán. Si es demasiado corta, no sabrán cómo seguir.

Si Earthblade quiere establecer su universo e introducir nuevas mecánicas a sus jugadores, tendrá que tener cuidado con su secuencia de introducción. Earthblade afirma estar lleno de misterios, pero cómo empezar no debería ser uno de ellos. En su lugar, el juego haría bien en establecer su historia y sus mecánicas de juego desde el principio.

3/10 Habilidades y poderes inútiles

Parte del éxito de Celeste, y de otros juegos similares, residía en sus exclusivos potenciadores y habilidades de los personajes. Celeste utilizó un diseño de niveles creativo para hacer que ciertas fases fueran rejugables, dependiendo de la habilidad equipada, con el fin de hacer avanzar la historia. Cada nueva mejora era importante para la trama, y cada logro resultaba útil y satisfactorio.

Earthblade se beneficiaría si aprendiera de su predecesor, especialmente en lo que respecta a mecánicas y habilidades. Hay pocas cosas más frustrantes que trabajar para conseguir un logro o un punto de control en un juego y recibir un potenciador inútil que no aporta nada al juego. Cada jugador tiene un estilo de juego diferente, pero algunas habilidades pueden ser objetivamente inútiles.

2/10 Tener que moler para obtener materiales o divisas

Uno de los elementos más desagradables de los videojuegos es la cantidad de juego pesado y repetitivo que a menudo se exige al jugador para progresar. Algunos juegos son cortos y sencillos, con unas pocas horas de contenido. Otros son más largos, a veces por la lentitud de la historia o la amplitud del entorno. Pero los juegos que alargan el juego de forma repetitiva sólo para alargar el tiempo de juego son los más frustrantes.

Todos los juegos, incluido Earthblade, requieren cierto nivel de dificultad para progresar. Encontrar el equilibrio entre lo que es necesario y lo que es excesivo, sin embargo, es el reto. Si Earthblade quiere evitar aburrir a los jugadores y alargar el juego, tendrá que equilibrar el entorno diverso del juego con una cantidad razonable de expectativas.

1/10 Un lanzamiento incompleto

Ningún juego es perfecto, especialmente en su primer lanzamiento. Es inevitable que haya problemas y fallos con Earthblade en su lanzamiento, y es probable que los desarrolladores de Extremely OK Games los solucionen con correcciones y futuros parches. Lo que es inaceptable, sin embargo, son los juegos que se lanzan con prisas para cumplir un plazo y llegan a medio terminar, pero con todo su precio.

Los desarrolladores independientes tienen el privilegio único de evitar algunas de las expectativas de las grandes corporaciones y empresas, pero aún así hay circunstancias en las que los juegos se lanzan sin terminar. A veces hay factores ajenos a los desarrolladores que contribuyen a ello, pero un juego incompleto que se anuncia como un producto acabado probablemente decepcionará a los aficionados, recibirá críticas negativas y perjudicará la reputación del desarrollador en su conjunto.

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