10 cosas que no sabías sobre Satoshi Tajiri, el creador de Pokémon

Pokémon se ha convertido en un fenómeno mundial al que adoran personas de todos los orígenes y edades. Todo el mundo ha oído hablar de Pikachu y Charizard, pero quizás sorprendentemente, muchos menos conocen el nombre de Satoshi Tajiri. Como creador de la franquicia mediática más taquillera del planeta, cabría esperar que Satoshi Tajiri fuera una de las personas más famosas y conocidas del mundo.

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Sin embargo, Tajiri es una persona reservada, lo que probablemente sea la razón por la que su fama personal no ha alcanzado la fama de Pikachu y Ash Ketchum. No obstante, la historia de Tajiri es inspiradora y demuestra que, si una persona nunca renuncia a sus sueños, puede llegar a alcanzarlos todos.

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Cuando Satoshi Tajiri estaba en el instituto, el éxito de las máquinas recreativas Space Invaders estaba experimentando un enorme auge de popularidad, y se enganchó de inmediato. Se empezaron a crear imitaciones del juego para aprovechar su éxito, y Tajiri jugó a todas ellas y le encantaron.

De hecho, el propietario de su salón recreativo local llegó a regalarle a Tajiri su propia máquina recreativa Space Invaders. Tajiri soñaba con crear algún día una secuela de Space Invaders. Aunque las cosas no salieron como había planeado, es innegable que su propia serie de juegos tuvo un impacto cultural aún mayor que Space Invaders .

9 La segunda idea de juego de Satoshi Tajiri ganó un concurso Relacionado
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El primer intento de Tajiri de diseñar un juego se inspiró en un "Concurso de ideas de juegos" en el que el ganador recibía un anticipo en metálico para poder dar vida al juego. La primera propuesta de Satoshi sólo obtuvo un premio de participación. Sin embargo, su siguiente propuesta acabó ganando el gran premio de 100.000 yenes.

El concepto de juego por el que ganó Satoshi se llamaba "Spring Stranger": un juego orientado a la comedia que presentaba a un bailarín que tenía que esquivar pinchos mientras recorría un camino laberíntico. Este premio le valió una invitación a la sede de Sega, que a la postre resultó ser un momento decisivo para el joven creador.

8 Tajiri al principio quería ser entomólogo

Una de las principales fuentes de inspiración de Pokémon fue la afición de Tajiri por atrapar y coleccionar bichos cuando era niño. Su obsesión era tan conocida entre sus compañeros de clase que incluso le pusieron el apodo de "Dr. Bicho". Es probable que estas raíces tempranas de la serie Pokémon sean la principal inspiración del "Atrapa Bichos" que aparece de forma tan destacada en las primeras secciones de los juegos Pokémon .

Aunque Tajiri acabó dedicándose a otras pasiones de joven (como los videojuegos), su temprana afición a atrapar bichos nunca le abandonó. La creación de Pokémon fue para él una forma de compartir con el mundo su afición por atrapar distintas especies de criaturas.

7 La primera empresa de Satoshi Tajiri fue una revista de videojuegos

Todos los fans de Pok émon conocen la empresa de Satoshi Tajiri, Game Freak: la desarrolladora que crea los videojuegos de Pokémon. Sin embargo, lo que muchos desconocen es que Game Freak no empezó como un estudio de desarrollo de videojuegos, sino como una revista.

Cuando se creó, Game Freak era una revista para aficionados centrada en los juegos arcade. Incluía consejos, trucos y códigos de trucos para los juegos arcade más populares de la época, y su número más vendido alcanzó los 10.000 ejemplares. A través de la revista, Satoshi conoció a Ken Sugimoro, un artista que más tarde se convertiría en el principal diseñador artístico de la franquicia Pokémon, incluyendo la creación de los diseños de la mayoría de los 151 Pokémon originales.

6 Tajiri fue rechazado por Nintendo al principio Relacionado
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La historia inicial dePokémon fue tumultuosa, sobre todo porque Game Freak tuvo problemas para introducirse en la industria al principio. Cuando Satoshi Tajiri, Ken Sugimori y Junichi Musada empezaron a presentar su primer juego como desarrolladores independientes, la primera empresa a la que acudieron fue Nintendo. Desgraciadamente, Nintendo se negó a aceptarlos porque no eran una empresa oficial.

Sin embargo, esta temprana decepción no detuvo a Tajiri. De hecho, fue lo que le llevó a convertir su revista para aficionados a los videojuegos, Game Freak, en una empresa oficial de desarrollo de juegos. Esto demuestra que, a veces, un fracaso puede ser exactamente lo que una persona necesita para crecer.

5 Pokémon se inspiró en el cable Link de Game Boy

El catalizador final que llevó a Satoshi Tajiri a concebir la idea de Pokémon fue cuando vio por primera vez dos Game Boys conectadas mediante cables Link. Imaginó una situación en la que los bichos podían viajar entre los cables y esto despertó la idea de que los jugadores pudieran intercambiarse criaturas entre juegos.

La idea de coleccionar e intercambiar objetos con otros jugadores acabó convirtiéndose en el mayor atractivo del juego, demostrando que la visión de Tajiri sobre el juego era algo que resonaba. Hoy en día, el aspecto multijugador de Pokémon ha evolucionado mucho más allá del simple concepto de intercambio que Tajiri previó para el juego, ya que los Campeonatos de Videojuegos Pokémon han convertido oficialmente el juego en un deporte electrónico.

4 El primer juego de Tajiri fue un rompecabezas arcade

Titulado Quinty en Japón y Mendel Palace en América, el primer juego completamente terminado y publicado de Satoshi Tajiri era un rompecabezas de estilo decididamente retro. El juego se basaba en voltear fichas que interactuaban con los enemigos de la pantalla. Los jugadores ganaban una ronda derrotando a todos los enemigos o volteando todas las fichas siguiendo el patrón correcto.

Satoshi creó el juego como homenaje a juegos clásicos de Namco como Pac-Man y Dig Dug. Curiosamente, Mendel Palace presentaba una perspectiva de arriba abajo muy similar a la que utilizarían posteriormente los juegos de Pokémon en 2D.

3 Satoshi Tajiri tiene un Pokémon favorito poco ortodoxo Relacionado
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En una entrevista tras el lanzamiento del primer juego, Satoshi reveló que su Pokémon favorito de la Generación 1 era el renacuajo Poliwag. La razón era que Satoshi solía atrapar ranas y renacuajos de niño, por lo que le resultaban nostálgicos.

Satoshi explicó que la primera vez que cogió un renacuajo y le miró la barriga, se dio cuenta de que era translúcida y le pilló desprevenido. La razón por la que Poliwag tiene un remolino en el vientre es simular esa sensación de sorpresa y conmoción que Satoshi sintió por primera vez cuando miró el vientre del renacuajo de niño.

2 Se rumorea que Satoshi Tajiri padece autismo

En su primera infancia, Satoshi tenía problemas para concentrarse en la escuela. Estaba mucho más interesado en explorar la naturaleza, buscar bichos o jugar a videojuegos que en sus estudios, y esto preocupaba mucho a sus padres. La perspectiva única de Tajiri sobre el mundo pareció cobrar sentido más tarde para los fans, cuando se informó en múltiples sitios web, publicaciones e incluso en BBC News, de que Tajiri era una persona autista.

Sin embargo, nunca hubo una fuente creíble que corroborara este rumor y, al parecer, Game Freak se puso en contacto con un sitio que publicó un artículo sobre el autismo de Tajiri para afirmar que el rumor era falso. Aunque Tajiri no sea un neurodivergente, sigue siendo un ejemplo perfecto de cómo pensar de forma diferente puede dar lugar a avances creativos que cambien el mundo.

1 El mayor juego de Satoshi Tajiri antes de Pokémon fue Yoshi

En pleno desarrollo de Pokemon, Game Freak empezó a sufrir problemas financieros. Para compensar esta situación, Satoshi Tajiri se embarcó en un proyecto alternativo de menor envergadura con la esperanza de conseguir financiación. El resultado fue el juego de puzles para NES Yoshi.

Creado en medio año, Yoshi fue el primer gran encargo de Satoshi Tajiri en Nintendo. Se vendió muy bien, superando las 500.000 copias el primer día. Esta experiencia dio a Tajiri una nueva confianza en su capacidad como desarrollador profesional de juegos, y es lo que le dio la confianza y la experiencia en la industria para finalmente hacer realidad su sueño de Pokémon.

Pokemon

La franquicia Pokémon, que se ha expandido a través de multitud de medios, incluidos los TCG, los videojuegos, el manga, las películas de acción real y el anime, está ambientada en un mundo compartido de humanos y criaturas con una amplia variedad de habilidades especiales.

Creado por
Satoshi Tajiri
Primer programa de televisión
Pokemon
Fecha de emisión del primer episodio
1 de abril de 1997
Primera película
Pokemon: La Primera Película
Última película
Pokémon la película: Secretos de la Jungla

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