10 cosas que más desean los fans de Alan Wake 2

Alan Wake 2 tiene la difícil tarea de suceder a dos juegos muy queridos. Es una secuela directa del clásico de culto de 2010 Alan Wake, que retoma su historia años después. Al mismo tiempo, comparte universo con el adorado Control de Remedy Entertainment y tiene lugar después de su DLC cruzado AWE.

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Como resultado, es probable que Alan Wake 2 reciba mucha más publicidad que el primer juego, y los fans tanto de Alan Wake como de Control esperan grandes cosas. Las expectativas son altas, con cosas específicas que muchos fans quieren ver, incluyendo algunas mejoras en la jugabilidad de Alan Wake.

Otros 10 sustos y momentos de terror

Alan Wake se sitúa en un lugar poco habitual en lo que a géneros se refiere. Tiene rasgos de terror con su trama de pesadilla, su amenaza sobrenatural y sus temas de luz y oscuridad. Sin embargo, se trata más bien de un juego de acción y aventura que rinde homenaje al género de suspense en su narrativa. El juego no da muchos sustos más allá de una sensación de inquietud.

Alan Wake 2 puede subir la apuesta con momentos más terroríficos y una visión más genuina del género de terror. El hecho de que Alan esté en el Lugar Oscuro lo convierte en el escenario perfecto para el terror surrealista, mientras que la misión de la nueva protagonista, Saga Anderson, en Bright Falls, parece madura para algunos momentos de survival horror más llenos de acción.

9 Vínculos estrechos con el control

Control se ha convertido en un juego más popular que Alan Wake y que casi todo lo que Remedy había hecho antes. Su atractiva narrativa, la inquietante construcción de su mundo y una jugabilidad de alto octanaje han calado hondo en el público. Es probable que el universo compartido de Alan Wake 2 con Control haga que muchos fans esperen un cruce significativo entre ambos.

Los sucesos sobrenaturales deAlan Wake 2 parecen perfectos para que intervenga la Oficina Federal de Control. Muchos jugadores estarían encantados de ver regresar al protagonista de Control, Jesse Faden, aunque fuera de pasada. En particular, aquellos que prefieran el último juego podrían pensar que Alan Wake 2 les debe contenido cruzado después de que el DLC AWE convierta la trama de la serie en parte integral de la historia de Control.

8 Tecnología de iluminación aún mejor

La luz y la oscuridad son elementos centrales de Alan Wake, unidos al poder de la narración para los temas más significativos del juego. El juego original tenía una iluminación impresionante para su época, integrándola en la jugabilidad y utilizándola para producir tensión. Sin embargo, la tecnología de iluminación ha avanzado enormemente en los juegos desde entonces, siendo la tecnología de trazado de rayos el mejor ejemplo.

Sería poco probable que Alan Wake 2 abandonara por completo la luz y la oscuridad como tema. Por ello, muchos fans esperan que sea aún más impresionante tecnológicamente en este aspecto. Control sólo cuenta con trazado de rayos en su edición definitiva, pero Alan Wake tiene la ventaja de venir en hardware avanzado por defecto.

7 diferencias significativas entre los protagonistas

A diferencia del primer juego de Alan Wake, Alan Wake 2 no sigue únicamente al personaje titular. Alan es sólo uno de los protagonistas, que sigue luchando por escapar del Lugar Oscuro sin liberar a la Presencia Oscura. La historia también sigue a Saga Anderson, una agente del FBI que intenta resolver una serie de asesinatos en la vida real de Bright Falls.

Los protagonistas deAlan Wake 2 son muy diferentes. Alan es un escritor inexperto, mientras que Saga es una agente de la ley entrenada. Sería una decepción que ambos tuvieran una jugabilidad similar. Alan Wake 2 tiene el potencial de diferenciar a los dos a través de los poderes de creación sobrenaturales de Alan en el Lugar Oscuro y el mayor físico y habilidad con las armas de Anderson.

6 Otra canción de Old Gods Of Asgard

Los Dioses Antiguos de Asgard son uno de los muchos elementos que unen Alan Wake y Control. La banda ficticia aparece en ambos juegos, en persona en Alan Wake y a través de su música en Control. Ambos juegos tienen canciones de Old Gods of Asgard en momentos cruciales, tres de ellas en Alan Wake y una en Control.

Los Dioses Antiguos de Asgard son algo más que una parte vital de la trama de Alan Wake. Son una banda divertida cuya música aporta una atmósfera de alta adrenalina a las secuencias de juego. Muchos fans esperan que otro juego de Alan Wake signifique que la banda de la vida real Poets of the Fall saque al menos una canción más como los Viejos Dioses de Asgard.

5 Explicación de la pesadilla americana de Alan Wake

Alan Wake's American Nightmare es un spin-off independiente de Alan Wake, que sigue una de las aventuras del personaje titular en el Lugar Oscuro. Alan tiene que luchar contra un Doppelganger llamado Mr. Scratch, un avatar villano de los rumores negativos sobre Wake. Alan Wake 's American Nightmare termina con la posibilidad de que Alan escape antes de que Control revele que sigue atrapado.

Alan Wake's American Nightmare es famoso por su confusa trama, continuando la tendencia del DLC de Alan Wake. Muchos fans esperan que Alan Wake 2 tenga una forma de explicar sus acontecimientos y sus vínculos con Control sin tener que reconfigurar ninguno de los elementos de la historia.

4 Más historias medioambientales

Alan Wake cuenta una historia de videojuego muy poco convencional, pero lo hace en gran medida de forma convencional. Control, en cambio, recurre en gran medida a la narración ambiental para dar cuerpo a la trama y cimentar la construcción del mundo. Este ha sido uno de los puntos más aclamados de Control, con documentos, cintas de vídeo y otros elementos que crean un mundo inquietante y envolvente.

Alan Wake 2 podría utilizar el estilo de Control para enfatizar su construcción del mundo y reforzar su horror. Remedy Entertainment ha demostrado tener mucho talento para la narración ambiental. La narrativa de Alan Wake 2 podría mejorar si los desarrolladores adoptaran un enfoque más basado en "mostrar, no contar".

3 piezas de acción de alta calidad

Los juegos de Remedy Entertainment suelen ser más cinematográficos que otros juegos de acción y aventura. Además de su modo de juego basado en la exploración, incluyen escenas de alto octanaje una o dos veces a lo largo del juego. Alan Wake obliga al jugador a defender un escenario bien iluminado contra las fuerzas de los Taken, mientras que Control tiene su infame secuencia de correr y disparar en el Laberinto del Cenicero.

AlanWake 2 tiene mucho que hacer para estar a la altura. Sin embargo, Alan Wake y Control han demostrado que Remedy tiene rango para sus piezas de acción. La de Alan Wake es una larga defensa estática, mientras que la de Control es un bombardeo por territorio hostil. Muchos fans esperan que Alan Wake 2 tenga algo igual de original y emocionante.

2 Soluciones para la calidad de vida

Parte del estatus de clásico de culto de Alan Wake se debe a su torpe jugabilidad. Aunque el juego es adorado por su historia poco convencional y su extraño encanto, hay muchas cosas que lo frenan. Alan se controla mal, tiene una resistencia infame a la hora de correr y depende de una linterna de poca carga para el combate.

AlanWake 2 tiene la ventaja de venir después del entrañable y fluido combate de Control. Aunque Alan Wake y Jesse Faden son personajes muy diferentes, muchos jugadores quieren que algo de esa fluidez aparezca en Alan Wake 2. Otros cambios, como la mejora de la sincronización labial y de los modelos de los personajes, también ayudarían a mitigar parte de la extrañeza del primer juego.

1 Más variedad de combate

Muchos fans consideran que la variedad de combate es otro de los puntos débiles de la jugabilidad de Alan Wake. El juego tiene una mecánica de combate sólida, que requiere debilitar a los enemigos con luz antes de poder dañarlos. Sin embargo, rara vez se basa en esta mecánica, lo que hace que los combates resulten repetitivos una vez que el jugador la domina. La escasa variedad de enemigos no ayuda.

Alan Wake 2 mejoraría notablemente si sus combates fueran más dinámicos. Diferentes enemigos a los que vencer de distintas formas, giros en la mecánica de la luz y muchos nuevos tipos de armas podrían ayudar. Esto parece probable, sobre todo por los extraños poderes de Alan mostrados en los materiales previos al lanzamiento.

Alan Wake

Alan Wake, otro juego que consigue crear una atmósfera de terror a la vez que ofrece una jugabilidad más orientada a la acción, es una clase magistral de ambientación. De todas las cualidades excepcionales del juego (que son muchas), la forma en que crea tensión y atmósfera en el entorno es increíble, y dejó boquiabiertos a la crítica y al público cuando se lanzó por primera vez.

El juego está muy influido por la cultura pop de terror, sobre todo por Stephen King. El juego empieza incluso citándolo directamente. Combínalo con guiños a otras obras clásicas y programas de televisión como Twin Peaks, y tendrás un juego repleto de subtexto en el que podrán profundizar los aficionados al género.

En el juego, encarnas a Alan Wake (sorprendente, lo sabemos). Wake es un exitoso escritor de novelas de suspense, pero ha sufrido un grave bloqueo durante los últimos años. Para combatirlo, él y su esposa Alicedeciden irse de vacaciones a la pequeña ciudad de Bright Falls, Washington. Sin embargo, las cosas no tardan en torcerse para la pareja y Alan se separa de Alice. Tras despertarse una semana después, debe averiguar qué le ha ocurrido a ella mientras los acontecimientos de su última novela -un libro que no recuerda haber escrito- se desarrollan a su alrededor.

El juego también tiene una mecánica de combate única. Los enemigos del juego están poseídos por una misteriosa oscuridad que los hace inmunes al daño. Los jugadores tienen que encender linternas y otras armas basadas en la luz para debilitarlos ante los ataques. Es una forma estupenda de cambiar las secuencias de acción, que de otro modo serían sencillas, y contribuye a la espeluznante atmósfera del juego.

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